BAB 4
IMPLEMENTASI
4.1 Implementasi
Untuk mempermudah penggunaan aplikasi pengajaran berbantuan komputer momentum linear, maka perancangan aplikasi yang telah dilakukan
diimplementasikan dengan menggunakan perangkat lunak Macromedia Flash Professional 8.
4.2 Persiapan Teknis
Untuk dapat menguji Aplikasi Pengajaran Berbantuan Komputer Berbasis Multimedia hardware dan software yang direkomendasikan adalah sebagai berikut:
a. Prosessor Intel Pentium IV.
b. Sistem Operasi Windows XP atau lebih tinggi.
c. Ram 128 MB atau lebih tinggi.
d. Ruang Kosong Harddisk 5 GB atau lebih tinggi
e. Perangkat Lunak Macromedia Flash Professional 8.
f. Perangkat Lunak Macromedia Flash Player 8.
Universitas Sumatera Utara
4.3 Tampilan Aplikasi
Tampilan aplikasi meliputi tampilan into, tampilan menu-menu utama aplikasi dan submenu-submenu yang ada di dalamnya. Tampilan ini dibuat sesuai dengan
rancangan tampilan yang telah dibuat pada tahap sebelumnya.
4.3.1 Tampilan Pembuka Intro
Tampilan pembuka ini adalah tampilan awal sebelum masuk ke tampilan home dan tampilan ini menampilkan judul dari aplikasi pengajaran berbantuan komputer
momentum linear.
Gambar 4.1 Tampilan Pembuka intro
4.3.2 Tampilan Menu Utama Home
Tampilan menu utama ini merupakan tampilan awal menu setelah intro. Dalam tampilan menu utama ini menampilkan beberapa link menu, seperti momentum,
impuls, hukum kekekalan momentum, tumbukan, latihan, profil, serta menu keluar.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.2 Tampilan Menu Utama Home
4.3.3 Tampilan Materi Momentum
Pada materi momentum ini user bisa melajutkan materi dengan mengklik tombol selanjutnya, dan jika user ingin ke menu utama, user dapat mengklik tombol home,
dan user ingin keluar dari aplikasi, user dapat mengklik tombol keluar.
Gambar 4.3 Tampilan Materi Momentum
Universitas Sumatera Utara
4.3.4 Tampilan Materi Impuls
Pada materi impuls ini user bisa melajutkan materi dengan mengklik tombol selanjutnya, dan jika user ingin ke menu utama, user dapat mengklik tombol home.
Pada halaman impuls ini user dapat melihat contoh video tentang impuls, dengan cara mengklik tombol video. kemudian jika user ingin keluar dari aplikasi, user dapat
mengklik tombol keluar.
Gambar 4.4 Tampilan Materi Impuls
4.3.5 Tampilan Materi Hukum Kekekalan Momentum
Pada tampilan materi hukum kekekalan momentum ini user bisa melajutkan materi dengan mengklik tombol selanjutnya, dan jika user ingin ke menu utama, user dapat
mengklik tombol home. Pada halaman materi hukum kekekalan momentum ini user dapat melihat contoh video tentang materi hukum kekekalan momentum, dengan cara
mengklik tombol video. kemudian jika user ingin keluar dari aplikasi, user dapat mengklik tombol keluar.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.5 Tampilan Materi Hukum Kekekalan Momentum
4.3.6 Tampilan Materi Tumbukan
Pada tampilan materi tumbukan ini user dapat membaca dan melajutkan materi dengan mengklik tombol selanjutnya, dan jika user ingin ke menu utama, user dapat
mengklik tombol home. Pada halaman materi tumbukan ini user dapat keluar aplikasi dengan mengklik tombol keluar.
Gambar 4.6 Tampilan Materi Tumbukan
Universitas Sumatera Utara
4.3.7 Tampilan Petunjuk Mengerjakan Latihan
Pada halaman petunjuk megerjakan latihan ini user dianjurkan membaca sebelum memulai latihan, kemudian setelah membaca petunjuk user dapat memulai latihan
dengan cara mengklik tombol mulai, dan kemudian halaman berpindah ke halaman proses mengerjakan latihan. Latihan pada aplikasi ini disaijkan dalam bentuk pilihan
ganda yang bersifat sistem random, artinya bila user ingin mengulangi latihan, maka soal yang disajikan akan berbeda dengan soal sebelumnya.
Gambar 4.7 Tampilan Petunjuk Mengerjakan Latihan
4.3.8 Tampilan Hasil Latihan
Saat user selasai mengerjakan latihan, hasil akan dilihat pada halaman hasil latihan. User akan mengetahui dari hasil latihan yang dikerjakan. User akan mengetahui
jawaban benar atau salah, berapa jumlah benar dan salah, serta nilai dari hasil latihan.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.8 Tampilan Hasil Latihan
4.3.9 Tampilan Profil
Jika user mengklik tombol profile maka akan ditampilkan profile pembuat aplikasi dan tombol home untuk kembali ke tampilan menu utama, serta tombol keluar, jika
ingin keluar aplikasi.
Gambar 4.9 Tampilan Profil
Universitas Sumatera Utara
4.4 Pengujian Aplikasi