mengenal tiga sumbu koordinat yaitu sumbu X, sumbu Y, dan sumbu Z Ramadhan, dkk., 2006: 3.
Sumbu Y
Sumbu Z Sumbu X
Gambar 2.18 Ruang 3 Dimensi
2.3 Virtual Reality
Menurut Suyanto virtual reality adalah lingkungan tiruan yang diciptakan
dengan perangkat keras dan perangkat lunak komputer dan disajikan kepada pemakai sehingga pemakai tersebut mersakan seperti di dalam lingkungan nyata
Suyanto, 2005: 335. Menurut Vaughan virtual reality merupakan tambahan dari multimedia,
yang menggunakan eleven dasar multimedia seperti imaginasi, suara animasi vaughan, 2006:12.
Virtual Reality Suatu teknologi komputer yang digunakan untuk menirukan lingkungan nyata ke dalam lingkungan maya McGlouhlin, 2001:456
Virtual Reaity yaitu istilah yang diaplikasikan dalam lingkungan simulasi komputer yang dapat menirukan dalam dunia nyata seperti didalam dunia maya
www.wikipedia.comvirtual_reality.
27
Virtual Reality menciptakan sebuah ilusi dari keadaan berada di suatu dunia tiga dimensi. Dunia itu diciptakan dengan computer www.kamus-
komputer.com. Virtual Reality VR atau realitas maya adalah teknologi yang membuat
pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer computer-simulated environment.
Dari beberapa definsi diatas dapat disimpulkan bahwa : 1.
virtual reality adalah suatu teknologi komputer yang dapat menirukan ruang nyata ke dalam ruang maya.
2. virtual reality merupakan tambahan dari multimedia, yang
menggunakan eleven dasar multimedia. 3.
Virtual Reality merupakan teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh
komputer
Gambar 2.19 Virtual Reality
Sumber ravemaster88.files.wordpress.com 06 Desember 2009, Pk.17.56
28
2.4 Flowchart
Flowchart adalah penggambaran tahapan proses dari suatu sistem termasuk sistem multimedia Suyanto, 2003:364. Tabel 2.1 menunjukkan simbol yang
digunakan dalam menggambar flowchart.
Tabel 2.1 Simbol-Simbol Flowchart
SIMBOL NAMA
FUNGSI TERMINATOR
Permulaan akhir program
GARIS ALIR FLOW LINE
Arah aliran program
PREPARATION
Proses inisialisasi pemberian harga awal
PROSES
Proses perhitungan proses pengolahan data
INPUT OUTPUT DATA
Proses input output data, parameter, informasi
PREDEFINED PROCESS
Permulaan sub program proses menjalankan sub program
Visual Display Unit VDU
Untuk menampilkan Input output
DECISION
Perbandingan pernyataan, penyeleksian data yang
memberikan pilihan untuk langkah selanjutnya
ON PAGE CONNECTOR
Penghubung bagian-bagian flowchart yang berada pada satu
halaman
29
OFF PAGE CONNECTOR
Penghubung bagian-bagian flowchart yang berada pada
halaman berbeda
Sumber: Suyanto, 2003: 364 2.5 Storyboard
Storyboard merupakan serangkaian sketsa gambaran kartun dibuat berbentuk persegi panjang yang menggambarkan suatu urutan alur cerita
elemen-elemen yang diusulkan untuk aplikasi multimedia Suyanto, 2003: 375. Gambar 2.21 menunjukkan suatu form storyboard untuk aplikasi multimedia.
STRORYBOARD
Modul : ……………………..
Halaman : ……………………..
Nama File : …………………….. Frame :
…………………….. Gambar :
…………………….. Video :
…………………….. Audio :
…………………….. Navigasi :
…………………….. Notes :
…………………………………
Gambar 2.21 Storyboard
Sumber : Suyanto 2003: 375
2.6 Struktur Navigasi
Struktur Navigasi merupakan daftar isi dan sebuah bagian aliran logis antarmuka inteaktif Vaughan, 2007: 367. Beberapa struktur navigasi dasar yang
30
biasa di gunakan dalam proses pembuatan aplikasi multimedia ada empat macam yaitu:
a. Struktur Navigasi Linier