Virtual Reality Flowchart Simulasi ruang maya (virtual reality) audio box speaker sebagai media promosi produk CV.Septiana Jaya

mengenal tiga sumbu koordinat yaitu sumbu X, sumbu Y, dan sumbu Z Ramadhan, dkk., 2006: 3. Sumbu Y Sumbu Z Sumbu X Gambar 2.18 Ruang 3 Dimensi

2.3 Virtual Reality

Menurut Suyanto virtual reality adalah lingkungan tiruan yang diciptakan dengan perangkat keras dan perangkat lunak komputer dan disajikan kepada pemakai sehingga pemakai tersebut mersakan seperti di dalam lingkungan nyata Suyanto, 2005: 335. Menurut Vaughan virtual reality merupakan tambahan dari multimedia, yang menggunakan eleven dasar multimedia seperti imaginasi, suara animasi vaughan, 2006:12. Virtual Reality Suatu teknologi komputer yang digunakan untuk menirukan lingkungan nyata ke dalam lingkungan maya McGlouhlin, 2001:456 Virtual Reaity yaitu istilah yang diaplikasikan dalam lingkungan simulasi komputer yang dapat menirukan dalam dunia nyata seperti didalam dunia maya www.wikipedia.comvirtual_reality. 27 Virtual Reality menciptakan sebuah ilusi dari keadaan berada di suatu dunia tiga dimensi. Dunia itu diciptakan dengan computer www.kamus- komputer.com. Virtual Reality VR atau realitas maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer computer-simulated environment. Dari beberapa definsi diatas dapat disimpulkan bahwa : 1. virtual reality adalah suatu teknologi komputer yang dapat menirukan ruang nyata ke dalam ruang maya. 2. virtual reality merupakan tambahan dari multimedia, yang menggunakan eleven dasar multimedia. 3. Virtual Reality merupakan teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer Gambar 2.19 Virtual Reality Sumber ravemaster88.files.wordpress.com 06 Desember 2009, Pk.17.56 28

2.4 Flowchart

Flowchart adalah penggambaran tahapan proses dari suatu sistem termasuk sistem multimedia Suyanto, 2003:364. Tabel 2.1 menunjukkan simbol yang digunakan dalam menggambar flowchart. Tabel 2.1 Simbol-Simbol Flowchart SIMBOL NAMA FUNGSI TERMINATOR Permulaan akhir program GARIS ALIR FLOW LINE Arah aliran program PREPARATION Proses inisialisasi pemberian harga awal PROSES Proses perhitungan proses pengolahan data INPUT OUTPUT DATA Proses input output data, parameter, informasi PREDEFINED PROCESS Permulaan sub program proses menjalankan sub program Visual Display Unit VDU Untuk menampilkan Input output DECISION Perbandingan pernyataan, penyeleksian data yang memberikan pilihan untuk langkah selanjutnya ON PAGE CONNECTOR Penghubung bagian-bagian flowchart yang berada pada satu halaman 29 OFF PAGE CONNECTOR Penghubung bagian-bagian flowchart yang berada pada halaman berbeda Sumber: Suyanto, 2003: 364 2.5 Storyboard Storyboard merupakan serangkaian sketsa gambaran kartun dibuat berbentuk persegi panjang yang menggambarkan suatu urutan alur cerita elemen-elemen yang diusulkan untuk aplikasi multimedia Suyanto, 2003: 375. Gambar 2.21 menunjukkan suatu form storyboard untuk aplikasi multimedia. STRORYBOARD Modul : …………………….. Halaman : …………………….. Nama File : …………………….. Frame : …………………….. Gambar : …………………….. Video : …………………….. Audio : …………………….. Navigasi : …………………….. Notes : ………………………………… Gambar 2.21 Storyboard Sumber : Suyanto 2003: 375 2.6 Struktur Navigasi Struktur Navigasi merupakan daftar isi dan sebuah bagian aliran logis antarmuka inteaktif Vaughan, 2007: 367. Beberapa struktur navigasi dasar yang 30 biasa di gunakan dalam proses pembuatan aplikasi multimedia ada empat macam yaitu:

a. Struktur Navigasi Linier