Latar Belakang Perumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Dewasa ini peranan multimedia sangat menonjol, multimedia menyajikan informasi gambar yang disertai suara, misalnya media televisi, film, dan lain-lain. Hampir setiap hari kita berhadapan dengan multimedia, hidup kita seakan-akan tidak dapat dipisahkan dengan multimedia. Teknologi multimedia dapat menyampaikan informasi secara audio visual sehingga lebih mudah dipahami oleh penerimanya Tim Wahana Komputer, 2004:2. Multimedia merupakan media promosi yang unik dan sangat kuat karena mengandung elemen penglihatan, suara dan gerakan yang dapat dikombinasikan dengan strategi kreatif untuk menghasilkan daya tarik dan eksekusi iklan. Suyanto, 2004:195. Teknologi 3 dimensi dimanfaatkan dalam pemodelan audio box speaker. Pemodelan audio box speaker ini akan lebih jauh menarik apabila digabungkan dengan suatu wadah berbentuk aplikasi yang berbasis multimedia. CV. Septiana Jaya sebagai salah satu perusahaan yang berkembang saat ini tidak memiliki media informasi yang menyediakan contoh audio box speaker, sehingga konsumen mengalami kesulitan dalam memilih tipe box yang akan dibeli. Oleh karena itu untuk memudahkan dan meningkatkan penjualan produk maka harus ada upaya yang dilakukan untuk menarik perhatian konsumen salah satunya adalah dibuat suatu aplikasi yang berfungsi sebagai visualisasi produk dan media promosi yang menarik. Aplikasi ini merupakan visualisasi produk yang 1 2 dipadukan dengan teknologi virtual reality. Berdasarkan permasalahan tersebut maka penulis tertarik untuk merancang aplikasi berbasis multimedia dan user friendly yang kemudian dapat ditampilkan sebagai media promosi pada sebuah layar tampilan.

1.2 Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang tersebut dapat dirumuskan bahwa permasalahan yang ada adalah: 1. Bagaimana membuat membuat objek audio box speaker dan ruang galeri berbasis 3 dimensi yang menyerupai tampilan aslinya? 2. Bagaimana membangun suatu aplikasi multimedia yang dapat di jadikan media promosi box audio speaker yang dipadukan dengan teknologi virtual reality dalam bentuk 3 dimensi dengan memanfaatkan keunggulan multimedia sehingga penyampaian informasi menjadi lebih menarik, interaktif dan mudah dipahami ?

1.3 Batasan Masalah