ix
Gambar 2.22 Struktur Navigasi Komposit 35
Gambar 2.23 Gambar STD 40
Gambar 2.24 Tampilan Adobe Flash CS3 43
Gambar 2.25 Tampilan Adobe Photoshop CS3 45
Gambar 2.26 Tool-Tool pada Adobe Photoshop CS3 46
Gambar 2.27 Tampilan Macromedia Director MX 2004 49
Gambar 2.28 Tampilan 3D Max 2009
50
Gambar 2.29 Tampilan Audacity
52
Gambar 2.30 Tool Audacity
52
Gambar 2.31 Anatomi Rangka Manusia
54
Gambar 2.32 Tulang Tengkorang Dari Depan 55
Gambar 2.33 Tulang Tengkorak Dari Samping 56
Gambar 2.34 Tulang Dada Rusuk 57
Gambar 2.35 Tulang Belakang 60
Gambar 2.36 Tulang Anggota Gerak Atas 61
Gambar 2.37 Tulang Anggota Gerak Bawah 63
Gambar 2.38 Gelang Panggul 65
Gambar 3.1 Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia 72
Gambar 4.1 Rancangan Flowchart Intro 83
Gambar 4.2 Rancangan Flowchart Menu Utama 84
Gambar 4.3 Flowchart Menu Materi 85
Gambar 4.4 Flowchart Sub Menu Materi Tengkorak 86
Gambar 4.5 Flowchart Sub Menu Materi Rusuk 87
x
Gambar 4.6 Flowchart Sub Menu Materi Tulang Belakang 88
Gambar 4.7 Flowchart Sub Menu Materi Ektremitas Atas 89
Gambar 4.8 Flowchart Sub Menu Materi Ektremitas Bawah 90
Gambar 4.9 Rancangan Struktur navigasi 91
Gambar 4.10 Rancangan STD Intro 92
Gambar 4.11 Rancangan STD Menu Utama 92
Gambar 4.12 Rancangan Menu Visualisasi 3D
93
Gambar 4.13 Rancangan STD Menu Materi
93
Gambar 4.14 Rancangan Menu Tengkorak
94
Gambar 4.15 Rancangan Menu Rusuk
94
Gambar 4.16 Rancangan Menu Tulang Belakang 95
Gambar 4.17 Rancangan Menu Ekstremitas Atas 95
Gambar 4.18 Rancangan Menu Ekstremitas Bawah 96
Gambar 4.19 Rancangan STD Menu Bantuan 96
Gambar 4.20 Rancangan STD Menu Profil 97
Gambar 4.21 Rancangan Pembukaan Program 98
Gambar 4.22 Rancangan Menu Utama 99
Gambar 4.23 Rancangan Menu Visualisasi 3 Dimensi 100
Gambar 4.24 Rancangan Menu Materi 101
Gambar 4.25 Rancangan Sub Menu Materi 102
Gambar 4.26 Rancangan Menu Bantuan 103
Gambar 4.27 Rancangan Menu Penulis 103
Gambar 4.28 Tampilan Background 108
xi
Gambar 4.29 Tampilan Button 108
Gambar 4.30 Tampilan Kerja Objek Saat Memasukan Objek 110
Gambar 4.31 Tampilan Objek Setelah Dibentuk 110
Gambar 4.32 Objek 3 Dimensi Struktur Rangka 111
Gambar 4.33 Tampilan Material 112
Gambar 4.34 Tampilan Export Shockwave 3D 113
Gambar 4.35 Tampilan Shockwave 3D Setelah Diexport
113
Gambar 4.36 Time Configuration
114
Gambar 4.37 Auto Key
115
Gambar 4.38 Pengaturan Frame Pada Objek
115
Gambar 4.39 Render setup 116
Gambar 4.40 Penyimpanan File 116
Gambar 4.41 Tombol Navigasi
117
xi
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Format Gambar Digital
23
Tabel 2.2 Flow Direction Symbols
36
Tabel 2.3 Processing symbols
37
Tabel 2.4 Input Output Symbol
38
Tabel 2.5
Tool-Tool pada Audacity 52
Tabel 2.6
Audio Control Buttons 53
Tabel 4.1
Deskripsi Konsep 75
Tabel 4.2
Rencana Kerja Pembuatan Proyek Skripsi 76
Tabel 4.3 Storyboard
77
Tabel 4.4 Tabel File yang Digunakan
104
Tabel 4.5 Pengujian Black-Box
120
xii
DAFTAR LAMPIRAN
1. Hasil wawancara L1
2. Interface Aplikasi L2
3. Source Code L13
4. Kuisioner dan evaluasi L27
1
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Perkembangan dunia teknologi informasi saat ini semakin pesat dan merambah ke berbagai sisi kehidupan manusia untuk dapat berperan aktif dalam
teknologi informasi, tidak terkecuali pada pelajar yang memanfaatkan penggunaan perangkat lunak multimedia dalam proses belajar mengajar akan lebih
meningkatkan efisien, menigkatkan motivasi, memfasilitasi belajar eksperimental, konsisten dengan belajar yang berpusat pada siswa atau mahasiswa dan mampu
belajar lebih baik. Suyanto, 2003;340 Dalam radiologi, seorang radiografer penting sekali memahami struktur
rangka. Sering kali pelajar radiografer kesulitan dalam memahaminya, karena memang struktur rangka manusia termasuk ke dalam salah satu sistem dalam
tubuh manusia yang cukup rumit untuk dipelajari. Untuk mudahkan radiografer memahami dan mempelajari struktur rangka dalam tubuh manusia. Dengan
memanfaatkan teknologi informasi ini, maka dibuat aplikasi visualisasi struktur rangka manusia menggunakan 3 dimensi. Dengan menggunakan visualisasi 3
dimensi, radiografer dapat melihat dan mempelajari bagaimana struktur tulang manusia secara jelas.
Atas dasar pemikiran tersebut penulis berusaha untuk menghadirkan sebuah aplikasi pembelajaran multimedia yang berbentuk perangkat ajar untuk
radiografer yang menghadirkan model 3 dimensi yaitu struktur rangka manusia
2 yang telah didesain sedemikian rupa untuk mempermudah radiografer dalam
menggunakan aplikasi dan memudahkan dalam pemahaman tentang struktur rangka manusia. Maka atas dasar penelitian tersebut maka judul yang diangkat
adalah “ Visualisasi 3 dimensi Struktur Rangka Pada Manusia”.
1.2 Perumusan Masalah
Berdasarkan permasalahan yang telah dijabarkan diatas, maka dapat dirumuskan hal-hal sebagai berikut:
1. Bagaimana pembuatan aplikasi 3 dimensi struktur rangka manusia ini agar mudah digunakan oleh radiografer.
2. Apa keuntungan dari penggunaan 3 dimensi dalam aplikasi visualisasi 3 dimensi struktur rangka bagi radiografer.
1.3 Batasan Masalah
Agar pembahasan dalam penelitian ini tidak terlalu luas, namun dapat mencapai hasil yang optimal, maka penulis akan membatasi ruang lingkup
pembahasan sebagai berikut: 1. Informasi berisi susunan rangka pada manusia dalam visualisasi 3D.
2. Coding yang digunakan untuk membuat program ini berupa Lingo script yang digunakan pada aplikasi Macromedia Director dan
Actionscript yang digunakan pada aplikasi Adobe Flash.
3 3. Referensi berasal dari buku Human Anatomy karangan Van De Graaff,
Skeletal System: Gross Anatomy karangan Rod Seeley, dan Essentials of Anatomy and Physiology karangan Valerie C Scanlon.
4. Pada video menggunakan teknik pencahayaan fill light dan key light.
1.4 Tujuan Penelitian
1. Tujuan dari penelitian adalah membuat aplikasi Visualisasi 3 dimensi struktur Rangka Pada Manusia.
2. Membuat aplikasi pembelajaran bagi radiografer yang sedang mempelajari struktur rangka manusia.
1.5 Manfaat Penelitian
Manfaat dari penelitian yang dilakukan ini adalah:
Bagi Penulis :
1. Mengetahui penerapan pemodelan 3 Dimensi dalam aplikasi berbasis multimedia.
2. Menjadi referensi pembuatan aplikasi Visualisasi 3 dimensi struktur Rangka Pada Manusia.
3. Mengetahui visualisasi Struktur rangka dengan format 3 dimensi.
Bagi Universitas
1. Menambah koleksi hasil penulisan. 2. Bahan pembelajaran bagi mahasiswa yang akan melaksanakan Skripsi
atau tugas akhir.