PENUTUP Visualisasi 3 demensi struktur rangka pada manusia

ix Gambar 2.22 Struktur Navigasi Komposit 35 Gambar 2.23 Gambar STD 40 Gambar 2.24 Tampilan Adobe Flash CS3 43 Gambar 2.25 Tampilan Adobe Photoshop CS3 45 Gambar 2.26 Tool-Tool pada Adobe Photoshop CS3 46 Gambar 2.27 Tampilan Macromedia Director MX 2004 49 Gambar 2.28 Tampilan 3D Max 2009 50 Gambar 2.29 Tampilan Audacity 52 Gambar 2.30 Tool Audacity 52 Gambar 2.31 Anatomi Rangka Manusia 54 Gambar 2.32 Tulang Tengkorang Dari Depan 55 Gambar 2.33 Tulang Tengkorak Dari Samping 56 Gambar 2.34 Tulang Dada Rusuk 57 Gambar 2.35 Tulang Belakang 60 Gambar 2.36 Tulang Anggota Gerak Atas 61 Gambar 2.37 Tulang Anggota Gerak Bawah 63 Gambar 2.38 Gelang Panggul 65 Gambar 3.1 Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia 72 Gambar 4.1 Rancangan Flowchart Intro 83 Gambar 4.2 Rancangan Flowchart Menu Utama 84 Gambar 4.3 Flowchart Menu Materi 85 Gambar 4.4 Flowchart Sub Menu Materi Tengkorak 86 Gambar 4.5 Flowchart Sub Menu Materi Rusuk 87 x Gambar 4.6 Flowchart Sub Menu Materi Tulang Belakang 88 Gambar 4.7 Flowchart Sub Menu Materi Ektremitas Atas 89 Gambar 4.8 Flowchart Sub Menu Materi Ektremitas Bawah 90 Gambar 4.9 Rancangan Struktur navigasi 91 Gambar 4.10 Rancangan STD Intro 92 Gambar 4.11 Rancangan STD Menu Utama 92 Gambar 4.12 Rancangan Menu Visualisasi 3D 93 Gambar 4.13 Rancangan STD Menu Materi 93 Gambar 4.14 Rancangan Menu Tengkorak 94 Gambar 4.15 Rancangan Menu Rusuk 94 Gambar 4.16 Rancangan Menu Tulang Belakang 95 Gambar 4.17 Rancangan Menu Ekstremitas Atas 95 Gambar 4.18 Rancangan Menu Ekstremitas Bawah 96 Gambar 4.19 Rancangan STD Menu Bantuan 96 Gambar 4.20 Rancangan STD Menu Profil 97 Gambar 4.21 Rancangan Pembukaan Program 98 Gambar 4.22 Rancangan Menu Utama 99 Gambar 4.23 Rancangan Menu Visualisasi 3 Dimensi 100 Gambar 4.24 Rancangan Menu Materi 101 Gambar 4.25 Rancangan Sub Menu Materi 102 Gambar 4.26 Rancangan Menu Bantuan 103 Gambar 4.27 Rancangan Menu Penulis 103 Gambar 4.28 Tampilan Background 108 xi Gambar 4.29 Tampilan Button 108 Gambar 4.30 Tampilan Kerja Objek Saat Memasukan Objek 110 Gambar 4.31 Tampilan Objek Setelah Dibentuk 110 Gambar 4.32 Objek 3 Dimensi Struktur Rangka 111 Gambar 4.33 Tampilan Material 112 Gambar 4.34 Tampilan Export Shockwave 3D 113 Gambar 4.35 Tampilan Shockwave 3D Setelah Diexport 113 Gambar 4.36 Time Configuration 114 Gambar 4.37 Auto Key 115 Gambar 4.38 Pengaturan Frame Pada Objek 115 Gambar 4.39 Render setup 116 Gambar 4.40 Penyimpanan File 116 Gambar 4.41 Tombol Navigasi 117 xi DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Format Gambar Digital 23 Tabel 2.2 Flow Direction Symbols 36 Tabel 2.3 Processing symbols 37 Tabel 2.4 Input Output Symbol 38 Tabel 2.5 Tool-Tool pada Audacity 52 Tabel 2.6 Audio Control Buttons 53 Tabel 4.1 Deskripsi Konsep 75 Tabel 4.2 Rencana Kerja Pembuatan Proyek Skripsi 76 Tabel 4.3 Storyboard 77 Tabel 4.4 Tabel File yang Digunakan 104 Tabel 4.5 Pengujian Black-Box 120 xii DAFTAR LAMPIRAN 1. Hasil wawancara L1 2. Interface Aplikasi L2 3. Source Code L13 4. Kuisioner dan evaluasi L27 1

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Perkembangan dunia teknologi informasi saat ini semakin pesat dan merambah ke berbagai sisi kehidupan manusia untuk dapat berperan aktif dalam teknologi informasi, tidak terkecuali pada pelajar yang memanfaatkan penggunaan perangkat lunak multimedia dalam proses belajar mengajar akan lebih meningkatkan efisien, menigkatkan motivasi, memfasilitasi belajar eksperimental, konsisten dengan belajar yang berpusat pada siswa atau mahasiswa dan mampu belajar lebih baik. Suyanto, 2003;340 Dalam radiologi, seorang radiografer penting sekali memahami struktur rangka. Sering kali pelajar radiografer kesulitan dalam memahaminya, karena memang struktur rangka manusia termasuk ke dalam salah satu sistem dalam tubuh manusia yang cukup rumit untuk dipelajari. Untuk mudahkan radiografer memahami dan mempelajari struktur rangka dalam tubuh manusia. Dengan memanfaatkan teknologi informasi ini, maka dibuat aplikasi visualisasi struktur rangka manusia menggunakan 3 dimensi. Dengan menggunakan visualisasi 3 dimensi, radiografer dapat melihat dan mempelajari bagaimana struktur tulang manusia secara jelas. Atas dasar pemikiran tersebut penulis berusaha untuk menghadirkan sebuah aplikasi pembelajaran multimedia yang berbentuk perangkat ajar untuk radiografer yang menghadirkan model 3 dimensi yaitu struktur rangka manusia 2 yang telah didesain sedemikian rupa untuk mempermudah radiografer dalam menggunakan aplikasi dan memudahkan dalam pemahaman tentang struktur rangka manusia. Maka atas dasar penelitian tersebut maka judul yang diangkat adalah “ Visualisasi 3 dimensi Struktur Rangka Pada Manusia”.

1.2 Perumusan Masalah

Berdasarkan permasalahan yang telah dijabarkan diatas, maka dapat dirumuskan hal-hal sebagai berikut: 1. Bagaimana pembuatan aplikasi 3 dimensi struktur rangka manusia ini agar mudah digunakan oleh radiografer. 2. Apa keuntungan dari penggunaan 3 dimensi dalam aplikasi visualisasi 3 dimensi struktur rangka bagi radiografer.

1.3 Batasan Masalah

Agar pembahasan dalam penelitian ini tidak terlalu luas, namun dapat mencapai hasil yang optimal, maka penulis akan membatasi ruang lingkup pembahasan sebagai berikut: 1. Informasi berisi susunan rangka pada manusia dalam visualisasi 3D. 2. Coding yang digunakan untuk membuat program ini berupa Lingo script yang digunakan pada aplikasi Macromedia Director dan Actionscript yang digunakan pada aplikasi Adobe Flash. 3 3. Referensi berasal dari buku Human Anatomy karangan Van De Graaff, Skeletal System: Gross Anatomy karangan Rod Seeley, dan Essentials of Anatomy and Physiology karangan Valerie C Scanlon. 4. Pada video menggunakan teknik pencahayaan fill light dan key light.

1.4 Tujuan Penelitian

1. Tujuan dari penelitian adalah membuat aplikasi Visualisasi 3 dimensi struktur Rangka Pada Manusia. 2. Membuat aplikasi pembelajaran bagi radiografer yang sedang mempelajari struktur rangka manusia.

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat dari penelitian yang dilakukan ini adalah: Bagi Penulis : 1. Mengetahui penerapan pemodelan 3 Dimensi dalam aplikasi berbasis multimedia. 2. Menjadi referensi pembuatan aplikasi Visualisasi 3 dimensi struktur Rangka Pada Manusia. 3. Mengetahui visualisasi Struktur rangka dengan format 3 dimensi. Bagi Universitas 1. Menambah koleksi hasil penulisan. 2. Bahan pembelajaran bagi mahasiswa yang akan melaksanakan Skripsi atau tugas akhir.