Perumusan Masalah Batasan Masalah

4 Bagi Pihak Lain 1. Sebagai alat pembelajaran yang interaktif dan edukatif. 2. Membantu menambah wawasan tentang struktur rangka manusia. 3. Membantu hemat waktu dan biaya.

1.6 Metode Penelitian

Dalam penyusunan skripsi ini, diperlukan data-data serta informasi yang cukup banyak dan sulit didapatkan sebagai bahan yang dapat mendukung kebenaran materi uraian dan pembahasan, oleh karena itu sebelum menyusun skripsi ini, dalam persiapannya terlebih dahulu dilakukan penelitian untuk menjaring data serta informasi atau bahan materi yang diperlukan. Adapun metode penelitian yang dilakukan adalah sebagai berikut:

1.6.1. Metode Pengumpulan Data

1. Studi Kepustakaan Dilakukan dengan cara membaca dan mempelajari buku-buku yang mendukung dengan topik yang akan dibahas dalam penyusunan skripsi ini, selain itu penulis juga mengumpulkan data dari situs-situs internet yang berhubungan dengan skripsi penulis. 2. Studi Lapangan Penulis mengumpulkan data dengan mengadakan peninjauan langsung untuk memperoleh informasi tentang perumusan yang dibahas dilakukan dengan cara sebagai berikut : 5 a. Kuisioner Kuisioner adalah cara pengambilan data berupa keterangan-keterangan yang diperoleh dengan mengisi daftar pertanyaan, dapat dilihat dari segi siapa yang mengisi menulis isian daftar pertanyaan tersebut dimana isi dari kuisioner adalah fakta-fakta yang di anggap dikuasai oleh reponden. Nazir, 2005;203 b. Wawancara Wawancara akan dilakukan oleh Kasubag Radiologi di RS setia mitra dengan guna memenuhi informasi dan materi yang akan digunakan dalam implementasi sistem.

1.6.2. Metode Pengembangan Aplikasi Multimedia

Metode yang dipakai penulis dalam membuat aplikasi ini adalah metodologi pengembangan multimedia. Salah satunya adalah menurut Tay Vaughan Dalam Binanto, 2010, yang berpendapat bahwa metodologi pengembangan multimedia terdiri dari 4 tahapan, yaitu perencanaan, desain dan produksi, pengujian, distribusi. 1. Perencanaan Tahap ini akan merencanakan seluruh proses identifikasi kebutuhan dan tujuan, dimulai dengan gagasan pertama dan diakhiri dengan penyelesaian dan pengiriman produk yang sudah jadi. 2. Design dan Produksi Design adalah tahap membuat spesifikasi mengenai arsitektur program, gaya, tampilan dan kebutuhan materialbahan untuk program. Produksi