Studi Sejenis LANDASAN TEORI
67 komputer untuk mendapatkan informasi dan menyarankan agar 3D yang dibuat
lebih detail lagi. Aplikasi Pembelajaran HTML Berbasis Multimedia dengan Metode
Computer Assisted Instruction untuk SMA 1 Barunawati Jakarta, oleh Isna Marliana tahun 2010 dengan metode desain CAI oleh Roblyer dan Hall 1994
terdiri dari 3 fase : perancangan, pra-pemrograman dan pemrograman. Pada skripsi skripsi ini dapat memberikan informasi secara jelas dan menarik mengenai
pembuatan hal web, interaktif karena pengguna dapat berinteraksi langsung didalam proses pembelajarannya, dengan metode CAI menjadi lebih mudah
memahami sehingga menigkatkan minat siswa belajar, dan aplikasi ini dapat digunakan kapan saja dan menyarankan agar dapat menggunakan database untuk
soal juga dapat diterapkan untuk pelajaran teknologi informasi dan komunikasi. Aplikasi Pembelajaran dengan Global Illumination
Pencahayaan Realistik Menggunakan V-ray Pada Alat Pencernaan Manusia Berbasis 3D, oleh
Ratna Cahyaning Tyas tahun 2010. Menggunakan metodologi Luther dalam Ariesto Hadi Soetopo, 2003 yang terdiri dari 6 tahap yaitu concept, desain,
material collecting, assembly, testing dan distribution. Pada skrispsi ini penulis membahas sistem pencernaan manusia yang terdiri dari mulut oris, tekak
faring, kerongkongan oesophagus, lambung ventrikulus, ususu halus, usus besar colon, dan anus. Evaluasi dari aplikasi ini mudah digunakan karena
menggunakan media interaktif yang berbasis multimedia dengan navigasi yang mudah dan tidak membingungkan sehingga membantu proses belajar.
68 Visualisasi Edukatif Sistem Pencernaan Manusia Sebagai Alat Bantu Ajar
Biologi Berbasis Multimedia, oleh Friska Violita Wardhani tahun 2010. Menggunakan metodelogi Luther yang dilakukan 6 tahap, yaitu konsep,
perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, testing, dan distribusi. Pada aplikasi ini penulis membahas tentang sistem pencernaan makanan berhubungan
dengan penerimaan makanan dan prosesnya sehingga siap memasuki proses metabolisme di dalam tubuh sebagai menyediakaan suplai terus menerus pada
tubuh akan air , elekrolit dan zat gizi, sehingga siap di absorbsi. Penulis membuat aplikasi ini menggunakan teknik proyeksi perspektif dan animasinya
menggunakan teknik transformasi 3D dengan peroses epmutaran dan penskalaan. Penilus menyaraan akan agar aplikasi dikembangkan untuk mata pelajaraan
lainnnya. Visualisasi 3 Dimensi Gedung Fakultas Sains dan Teknologi UIN Syarif
Hidayatullah, oleh Arafik tahun 2010 dengan menggunakan metode Luther yang terdiri dari 6 tahap yaitu konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan,
testing, dan distribusi. Penulis membahas tentang tata gedung sains dan teknologi yang mempunyai 7 lantai agar terciptanya sebuah informasi tata letak ruang yang
memvisualisasikan gedung serta ruang-ruang pada falkutas sains dan teknologi yang dapat di terapkan untuk menggantikan stand informasi. Sehingga pengguna
dapat dengan leluasa mencari lokasi yang di inginkan. Dalam analisis dan perancangan teknik 3 dimensi pada pembuatan iklan
produk jam tangan tagheuer berbasisi multimedia oleh Deni Tri Purwanti pada tahun 2010, menggunakan metode luther dengan 6 tahap yaitu konsep,
69 perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, testing, dan distribusi. Dalam
skripsi tersebut menjelaskan tentang pebuatan iklan produk jam yang bisa menjadi media prensentasi, interaktif, menarik dan mudah digunakan oleh para user untuk
membuat suatu iklan dengan perancangan teknik 3 dimensi berbasis multimedia. Dari beberapa penelitian di atas menggunakan 3 dimensi hanya saja hanya
bisa merotasi satu arah pada modeling 3 dimensi sedangkan dengan dapat memutar 3 dimensi lebih luas sehingga dapat mendetail dalam mempelajarinya
dan juga lebih cepat mengerti jika 3 dimensi lebih interaktif dari sebelumnya. Dari penelitian di atas gambar yang ada di aplikasi di atas tidak interaktif sedangkan
dengan dapat memperbesar bagian-bagian gambar bisa lebih jelas melihat secara detail dari gambar yang diperagakan tersebut.
70