Permodelan 3D Grafika Komputer

17 c. Pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan. Ada 3 teknik pencahayaan pada 3 dimensi seperti terletak pada gambar 2.12 yaitu: 1. Lampu utama Key light Key Light merupakan pencahayaan utama dari gambar kita, dan merepresentasikan bagian paling terang sekaligus mendefiniskan bayangan pada gambar. Key Light juga merepresentasikan pencahayaan paling dominan seperti matahari dan lampu interior. Meski demikian peletakannya tidak harus persis tepat pada sumber pencahayaan yang kita inginkan. 2. Lampu pengisi Fill Light Fungsi fill light adalah melembutkan sekaligus mengisi bagian gelap yang diciptakan oleh key light. Fill Light juga berfungsi menciptakan kesan tiga dimensi. 3. Cahaya latar Back Light Back Light berfungsi untuk menciptakan pemisahan antara objek utama dengan objek pendukung. Dengan diletakkan pada bagian belakang benda back light menciptakan garis pemisah antara objek utama dengan latar belakang pendukungnya. 18 Gambar 2.12 Teknik Pencahayaan

2.3 Multimedia

Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak video dan animasi dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. Suyanto, 2003 Menurut Vaughan 2004 multimedia merupakan kombinasi text, seni, suara, gambar, animasi dan video yang disampaikan dengan komputer atau di manipulasi secara digital dan dapat disampaikan atau dikontrol secara interaktif.

2.3.1 Multimedia Interaktif

Menurut Sutopo 2003 media presentasi pada umumnya tidak dilengkapi alat untuk mengontrol yang dilakukan oleh user. Presentasi berjalan sekuensial sebagai garis lurus sehingga disebut linier multimedia. Contoh multimedia jenis ini adalah program TV dan film. Presentasi linier sesuai digunakan bila jumlah 19 audiens lebih dari satu orang. Tetapi bila menggunakan satu komputer unutk satu orang, maka diperlukan untuk dengan keyboard, mouse, atau alat input lainnya. Hal ini disebut interaktif, dan multimedia yang dapat menangani interaktif user disebut multimedia interaktif atau non-linier multimedia. Pemanfaatan multimedia sangatlah banyak diantaranya untuk: media pembelajaran, game, film, medis, militer, bisnis, desain, arsitektur, olahraga, hobi, iklanpromosi, dll. Wahono, 2007. Bila pengguna mendapatkan keleluasaan dalam mengontrol multimedia tersebut, maka hal ini disebut multimedia interaktif. Menurut Thorn 2006 mengajukan enam kriteria untuk menilai multimedia interaktif, yaitu : a. Kriteria pertama adalah kemudahan navigasi. b. Kriteria kedua adalah kandungan kognisi. c. Kriteria ketiga adalah presentasi informasi. d. Kriteria keempat adalah integrasi media. e. Kriteria kelima adalah artistik dan estetika dan f. Kriteria penilaian yang terakhir adalah fungsi secara keseluruhan.

2.3.2 Kelebihan Multimedia

a. Meningkatkan aliran gagasan dan informasi. b. Merupakan cara yang kaya untuk mengomunikasikan sesuatu. c. Mendorong partisipasi, keterlibatan, dan eksplarasi pemakai. d. Menstimulasi panca indra. e. Memberikan kemudahan pemakaian, terutama bagi pemakai awam. 20

2.3.3 Elemen-Elemen Multimedia