commit to user
6
TEKNIK PELAKSANAAN 1. Cergam
a. Cover
Cover
cergam ini menggunakan format hard cover yang menggunakan yellow board
sebagai alas cover dengan dilapisi Art Paper 120 gram dengan laminasi doff. Ukuran
Cover
adalah 21x21x2. Ilustrasi pada cergam ini menampilkan
karakter dalam cerita, judul, logo penerbit, dan sinopsis cerita.
b. Isi
Isi dari cergam menggunakan kertas Art Paper 150gram, sehingga tidak mudah sobek.
Cergam berjumlah
36 halaman yang
penjilidannya dan pengurutan halamannya dilakukan dengan cara menempelkan kertas sisi
kanan lembar pertama pada sisi kiri lembar kedua, kemudian sisi kanan lembar ke dua pada
sisi kiri lembar ketiga, dan seterusnya. Dengan format jilid seperti ini cergam lebih kuat dan
sangat cocok untuk anak usia pra sekolah
2.
Flashcard
Flashcard
kartu bergambar merupakan media penunjang dari cergam Olin Suka Makan Sayur.
Flashcard disediakan didalam kemasan sebagai bonus dan sebagai keunggulan produk
Konten dari
flashcard
ini berisikan ilustrasi sayuran dilengkapi dengan nama sayuran dalam dua
bahasa yakni bahasa Indonesia dan bahasa Inggris, serta manfaat dari tiap sayuran itu sendiri.
Flashcard
di buat dari bahan kertas AC 260 gram finishing UV Glossy, yang umumnya memang
digunakan pabrik kartu sebagai bahan dari pembuatan kartu. Sehingga kartu menjadi licin dan mudah untuk
dimainkan. Tidak seperti playing card pada umumnya, kartu dibuat persegi dengan ukuran 8x8 cm sehingga
bentuknya lebih unik.
KONSEP KREATIF 1.
Sinopsis
Karena Tidak Suka Makan Sayur, Olin jadi sering sakit dan terkena flu. Para sayuran yang ada
di kebun Olin diam-diam mengkhawatirkan Olin dan tanpa sengaja melakukan perjalanan panjang
meninggalkan kebun sayuran rumah Olin. Lalu bagaimana dengan Olin? Padahal para sayuran
ingin sekali melihat Olin kembali sehat.
2. Desain Properti
Desain Properti yang digunakan berlatar belakang kehidupan yang modern jaman sekarang.
Lokasi yang menjadi setting pada cerita ini antara lain di rumah, halaman kebun, di pasar, di dapur,
dan di rumah makan. Tempat tempat yang menjadi setting di cerita ini merupakan tempat fiksi
berdasarkan referensi bentuk rumah, perkebunan, pasar, dapur, dll yang dapat di temui pada jaman
sekarang. Selain setting tempat, desain kjostum juga berdasarkan pakaian yang lazim digunakan
pada jaman sekarang. begitu juga properti lain seperti perabot rumah, bentuk ruang, dan lain-lain.
3. Gaya Gambar
Gaya gambar yang digunakan pada tokoh manusia adalah gaya kartun dengan proporsi badan
yang mendekati ideal, sedangkan pada tokoh sayuran
4. Teknik
Teknik gambar dalam buku cerita bergambar Olin Suka Makan Sayur adalah teknik gambar
digital
dengan
software Adobe
Photoshop
. Penggunaan teknik
digital
ini dimaksudkan agar mudah dalam melakukan pembenahan gambar.
5. Layout
Alur panel disesuaikan dengan arah baca yang lazim digunakan di Indonesia, yakni dari kiri ke
kanan, atas ke bawah. Pembuatan panel disesuaikan dengan cerita dan tidak ada batas garis pada setiap
panel. Jenis-jenis sudut pandang pengambilan gambar yang akan digunakan pada buku cerita ini
bermacam-macam, diantaranya: Close up, Mid close up, Mid shot, Eye level shot, Mid long shot,
long shot.
6. Karakter
Karakter pada cerita bergambar ini dibuat dengan bentuk yang kuat dan sederhana. Hal ini
agar karakter mudah dibedakan satu sama lain dan mudah diingat oleh pembaca. Penggunaan warna
yang ekstrim, menyebabkan penampilan karakter tidak menyerupai orang indonesia pada umumnya.
Hal ini karena dengan penampilan mereka yang berbeda akan menunjukkan karakter yang berbeda
juga.
commit to user
7
TEMUAN KARYAMEDIA UTAMA 1.
Cergam
a.
Cover
Gambar 2.
Cover
Belakang dan Depan
b. Isi Cergam
Gambar 3. Halaman
Blankspace
dan Halaman Judul
Gambar 4. Halaman 2 dan 3
Gambar 5. Halaman 4 dan 5
Gambar 6. Halaman 6 dan 7 Gambar 7. Halaman 8 dan 9
Gambar 8. Halaman 10 dan 11
Gambar 9. Halaman 12 dan 13
Gambar 10. Halaman 14 dan 15
Gambar 11. Halaman 16 dan 17
commit to user
8
Gambar 12. Halaman 18 dan 19
Gambar 13. Halaman 20 dan 21
Gambar 14. Halaman 22 dan 23 `
Gambar 15. Halaman 24 dan 25
Gambar 16. Halaman 26 dan 27 Gambar 17. Halaman 28 dan 29
Gambar 18. Halaman 30 dan 31
Gambar 19. Halaman 32 dan 33
Gambar 20. Halaman 34 35
Gambar 21. Halaman 36 dan
Blankspace
commit to user
9
2. Flashcard