Desain Properti Gaya Gambar Teknik Layout Karakter

commit to user 6 TEKNIK PELAKSANAAN 1. Cergam a. Cover Cover cergam ini menggunakan format hard cover yang menggunakan yellow board sebagai alas cover dengan dilapisi Art Paper 120 gram dengan laminasi doff. Ukuran Cover adalah 21x21x2. Ilustrasi pada cergam ini menampilkan karakter dalam cerita, judul, logo penerbit, dan sinopsis cerita. b. Isi Isi dari cergam menggunakan kertas Art Paper 150gram, sehingga tidak mudah sobek. Cergam berjumlah 36 halaman yang penjilidannya dan pengurutan halamannya dilakukan dengan cara menempelkan kertas sisi kanan lembar pertama pada sisi kiri lembar kedua, kemudian sisi kanan lembar ke dua pada sisi kiri lembar ketiga, dan seterusnya. Dengan format jilid seperti ini cergam lebih kuat dan sangat cocok untuk anak usia pra sekolah 2. Flashcard Flashcard kartu bergambar merupakan media penunjang dari cergam Olin Suka Makan Sayur. Flashcard disediakan didalam kemasan sebagai bonus dan sebagai keunggulan produk Konten dari flashcard ini berisikan ilustrasi sayuran dilengkapi dengan nama sayuran dalam dua bahasa yakni bahasa Indonesia dan bahasa Inggris, serta manfaat dari tiap sayuran itu sendiri. Flashcard di buat dari bahan kertas AC 260 gram finishing UV Glossy, yang umumnya memang digunakan pabrik kartu sebagai bahan dari pembuatan kartu. Sehingga kartu menjadi licin dan mudah untuk dimainkan. Tidak seperti playing card pada umumnya, kartu dibuat persegi dengan ukuran 8x8 cm sehingga bentuknya lebih unik. KONSEP KREATIF 1. Sinopsis Karena Tidak Suka Makan Sayur, Olin jadi sering sakit dan terkena flu. Para sayuran yang ada di kebun Olin diam-diam mengkhawatirkan Olin dan tanpa sengaja melakukan perjalanan panjang meninggalkan kebun sayuran rumah Olin. Lalu bagaimana dengan Olin? Padahal para sayuran ingin sekali melihat Olin kembali sehat.

2. Desain Properti

Desain Properti yang digunakan berlatar belakang kehidupan yang modern jaman sekarang. Lokasi yang menjadi setting pada cerita ini antara lain di rumah, halaman kebun, di pasar, di dapur, dan di rumah makan. Tempat tempat yang menjadi setting di cerita ini merupakan tempat fiksi berdasarkan referensi bentuk rumah, perkebunan, pasar, dapur, dll yang dapat di temui pada jaman sekarang. Selain setting tempat, desain kjostum juga berdasarkan pakaian yang lazim digunakan pada jaman sekarang. begitu juga properti lain seperti perabot rumah, bentuk ruang, dan lain-lain.

3. Gaya Gambar

Gaya gambar yang digunakan pada tokoh manusia adalah gaya kartun dengan proporsi badan yang mendekati ideal, sedangkan pada tokoh sayuran

4. Teknik

Teknik gambar dalam buku cerita bergambar Olin Suka Makan Sayur adalah teknik gambar digital dengan software Adobe Photoshop . Penggunaan teknik digital ini dimaksudkan agar mudah dalam melakukan pembenahan gambar.

5. Layout

Alur panel disesuaikan dengan arah baca yang lazim digunakan di Indonesia, yakni dari kiri ke kanan, atas ke bawah. Pembuatan panel disesuaikan dengan cerita dan tidak ada batas garis pada setiap panel. Jenis-jenis sudut pandang pengambilan gambar yang akan digunakan pada buku cerita ini bermacam-macam, diantaranya: Close up, Mid close up, Mid shot, Eye level shot, Mid long shot, long shot.

6. Karakter

Karakter pada cerita bergambar ini dibuat dengan bentuk yang kuat dan sederhana. Hal ini agar karakter mudah dibedakan satu sama lain dan mudah diingat oleh pembaca. Penggunaan warna yang ekstrim, menyebabkan penampilan karakter tidak menyerupai orang indonesia pada umumnya. Hal ini karena dengan penampilan mereka yang berbeda akan menunjukkan karakter yang berbeda juga. commit to user 7 TEMUAN KARYAMEDIA UTAMA 1. Cergam a. Cover Gambar 2. Cover Belakang dan Depan b. Isi Cergam Gambar 3. Halaman Blankspace dan Halaman Judul Gambar 4. Halaman 2 dan 3 Gambar 5. Halaman 4 dan 5 Gambar 6. Halaman 6 dan 7 Gambar 7. Halaman 8 dan 9 Gambar 8. Halaman 10 dan 11 Gambar 9. Halaman 12 dan 13 Gambar 10. Halaman 14 dan 15 Gambar 11. Halaman 16 dan 17 commit to user 8 Gambar 12. Halaman 18 dan 19 Gambar 13. Halaman 20 dan 21 Gambar 14. Halaman 22 dan 23 ` Gambar 15. Halaman 24 dan 25 Gambar 16. Halaman 26 dan 27 Gambar 17. Halaman 28 dan 29 Gambar 18. Halaman 30 dan 31 Gambar 19. Halaman 32 dan 33 Gambar 20. Halaman 34 35 Gambar 21. Halaman 36 dan Blankspace commit to user 9

2. Flashcard