2. Menjadikan Metamorfosis pada hewan tersebut menarik dari segi
animasinya dan bermanfaat untuk penerapan bagi semua orang .
1.3 Batasan Masalah
Agar pembahasan tidak menyimpang dari tujuan, maka perlu dibuat suatu batasan masalah sebagai berikut :
1. Aplikasi ini menggunakan Macromedia Flash 8. 2. Aplikasi ini hanya membahas Pengenalan Metamorfosis pada hewan
1.4 Tujuan Penelitian
Berdasarkan permasalahan yang penulis temukan, pembuatan pembelajaran ini bertujuan untuk:
Merancang animasi pengenalan Metamorfosis pada hewan menggunakan macromedia flash 8.
Universitas Sumatera Utara
1.5 Manfaat Penelitian
Adapun manfaat penelitian yang dilakukan adalah : 1. Murid - murid Sekolah Dasar dapat lebih mengerti tentang pengenalan
Metamorfosis pada hewan. 2. Memberikan hasil nyata yang nantinya bisa digunakan untuk kepentingan
umum.
1.6 Sistem Penulisan
Adapun Tujuan pembuatan sistem penulisan tugas akhir ini adalah untuk lebih mudahkan penulis dalam membuat dan menyelesaikan permasalahan yang
dianalisis sehingga lebih terarah dan terfokus. Adapaun sistematika penulisan laporan tugas akhir ini adalah sebagai berikut :
BAB 1 : PENDAHULUAN
Dalam bab ini penulis menguraikan tentang latar belakang penulis, Batasan Masalah, rumusan masalah, maksud dan
tujuan penelitian, metode pengumpulan data dan sistem penulisan.
Universitas Sumatera Utara
BAB 2 : LANDASAN TEORI
Dalam bab ini penulis menguraikan tentang pengertian komputer dan informasi, pengertian sistem dan disain
sistem, serta pengenalan aplikasi macromedia flash untuk membuat animasi
BAB 3 : PERANCANGAN ANIMASI
Dalam bab ini penulis mengurai tentang perancangan Struktur database, Rancangan menu, Algoritma program
dan Rancangan output dan demonstrasi program.
BAB 4 : IMPLEMENTASI PROGRAM
Dalam bab ini penulis menyajikan tentang defenisi implementasi sistem, Tujuan di lakukan implementasi
sistem, komponen pertama dalam implentasi sistem, dan pemeliharaan sistem.
BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN
Universitas Sumatera Utara
Dalam bab ini penulis menguraikan Kesimpulan dari hasil pembahasan
tentang membuat
animasi dengan
menggunakan macromedia flash untuk mempelajari pengenalan Metamorfosis pada hewan di kalangan pelajar.
Universitas Sumatera Utara
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Animasi