Batasan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian Sistem Penulisan

2. Menjadikan Metamorfosis pada hewan tersebut menarik dari segi animasinya dan bermanfaat untuk penerapan bagi semua orang .

1.3 Batasan Masalah

Agar pembahasan tidak menyimpang dari tujuan, maka perlu dibuat suatu batasan masalah sebagai berikut : 1. Aplikasi ini menggunakan Macromedia Flash 8. 2. Aplikasi ini hanya membahas Pengenalan Metamorfosis pada hewan

1.4 Tujuan Penelitian

Berdasarkan permasalahan yang penulis temukan, pembuatan pembelajaran ini bertujuan untuk: Merancang animasi pengenalan Metamorfosis pada hewan menggunakan macromedia flash 8. Universitas Sumatera Utara

1.5 Manfaat Penelitian

Adapun manfaat penelitian yang dilakukan adalah : 1. Murid - murid Sekolah Dasar dapat lebih mengerti tentang pengenalan Metamorfosis pada hewan. 2. Memberikan hasil nyata yang nantinya bisa digunakan untuk kepentingan umum.

1.6 Sistem Penulisan

Adapun Tujuan pembuatan sistem penulisan tugas akhir ini adalah untuk lebih mudahkan penulis dalam membuat dan menyelesaikan permasalahan yang dianalisis sehingga lebih terarah dan terfokus. Adapaun sistematika penulisan laporan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : BAB 1 : PENDAHULUAN Dalam bab ini penulis menguraikan tentang latar belakang penulis, Batasan Masalah, rumusan masalah, maksud dan tujuan penelitian, metode pengumpulan data dan sistem penulisan. Universitas Sumatera Utara BAB 2 : LANDASAN TEORI Dalam bab ini penulis menguraikan tentang pengertian komputer dan informasi, pengertian sistem dan disain sistem, serta pengenalan aplikasi macromedia flash untuk membuat animasi BAB 3 : PERANCANGAN ANIMASI Dalam bab ini penulis mengurai tentang perancangan Struktur database, Rancangan menu, Algoritma program dan Rancangan output dan demonstrasi program. BAB 4 : IMPLEMENTASI PROGRAM Dalam bab ini penulis menyajikan tentang defenisi implementasi sistem, Tujuan di lakukan implementasi sistem, komponen pertama dalam implentasi sistem, dan pemeliharaan sistem. BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN Universitas Sumatera Utara Dalam bab ini penulis menguraikan Kesimpulan dari hasil pembahasan tentang membuat animasi dengan menggunakan macromedia flash untuk mempelajari pengenalan Metamorfosis pada hewan di kalangan pelajar. Universitas Sumatera Utara BAB 2 LANDASAN TEORI

2.1 Animasi