Tombol bangun metamoforsis tidak sempurna untuk masuk ke scene tidak sempurna. Dimana pada scene yang telah diberi nama tidak sempurna terdapat
materi mengenai metamorphosis tidak sempurna.
3.5 Mendesain Tampilan Metamorfosis Sempurna
Desain tampilan Metamorfosis sempurna adalah sebagai berikut :
Gambar 3.5 Rancangan Tampilan Metamorphosis sempurna
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank
KeyFrame. Metamorphosis sempurna
Kupu-kupu
katak Nyamuk
Lebah Lalat
Kembali
Universitas Sumatera Utara
2. Untuk button kupu-kupu sampai lebah memiliki fungsi yang berbeda - beda. Button yang dipilih akan menampilkan penjelasan materi pada bidang yang
sesuai dengan nama button yang ada. Sebagai contoh kita akan memilih kupu- kupu. Script pada button persegi adalah sebagai berikut :
onrelease{ gotoAndPlaykupukupu, 1 ;
} Maksudnya adalah, jika kita menekan tombol kupu-kupu maka kita akan
berpindah ke scene yang bernama kupu-kupu. 1 yang ada pada script berarti penjelasan persegi berada pada frame 1. Begitu selanjutnya sampai lebah, yang
membedakannya hanyalah nomor frame yang berbeda. Penjelasan mengenai metamorphosis sempurna berada pada scene yang sama, yaitu pada scene yang
diberi nama metamorphosis sempurna . 3. Untuk pembuatan tombol kembali pada tampilan metamorphosis sem[purna
kali ini sama dengan tombol button yang sebelumnya bedanya hanya pada bentuk tampilan yang lebih kreatif yang disimbolkan dengan gambar dan beda
pada script frame nya, untuk membuat script pada tombol kembali dengan mengklik pada jendela action-buttons ketikkan script program sebagai berikut:
onrelease{ gotoAndStop2;
} Jika kita mengklik button kembali maka kita akan kembali ke tampilan menu
materi.
Universitas Sumatera Utara
3.6 Mendesain Tampilan Metamorfosis Tidak Sempurna
Desain tampilan Metamorfosis tidak sempurna adalah sebagai berikut :
Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Metamorfosis tidak sempurna
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank
KeyFrame. 2. Untuk button kecoa sampai kutu busuk memiliki fungsi yang berbeda - beda.
Button yang dipilih akan menampilkan penjelasan materi pada bidang yang sesuai dengan nama button yang ada. Sebagai contoh kita akan memilih kecoa.
Script pada button kecoa adalah sebagai berikut : onrelease{
gotoAndPlaytidak sempurna, 1 ; Metamorphosis tidak sempurna
Kecoa
Capung Belalang
Kutu busuk Ayam
Kembali
Universitas Sumatera Utara
} Maksudnya adalah, jika kita menekan tombol kecoa maka kita akan berpindah
ke scene yang bernama metamorfosis tidak sempurna. 1 yang ada pada script berarti penjelasan kecoa berada pada frame 1. Begitu selanjutnya sampai kutu
busuk, yang membedakannya hanyalah nomor frame yang berbeda. Penjelasan mengenai metamorphosis tidak sempurna berada pada scene yang sama, yaitu
pada scene yang diberi nama tidak sempurna. 3. Untuk pembuatan tombol kembali pada tampilan kali ini sama dengan tombol
button yang sebelumnya bedanya hanya pada bentuk tampilan yang lebih kreatif yang disimbolkan dengan gambar dan beda pada script frame nya, untuk
membuat script pada tombol kembali dengan mengklik pada jendela action- buttons ketikkan script program sebagai berikut:
onrelease{ gotoAndStop2;
} Jika kita mengklik button kembali maka kita akan kembali ke tampilan menu
materi.
Universitas Sumatera Utara
3.7 Mendesain Tampilan Profil