15. Eyedropper Tool Digunakan untuk mengambil warna yang berasal dari suatu objek didalam
stage sehingga kita bisa menyamakan warna ketika menggambar.
16. Eraser Tool Digunakan untuk menghapus suatu gambar atau objek.
2.4.4 Library
Panel Library mempunyai fungsi sebagai perpustakaan simbol atau media yang digunakan dalam animasi yang sedang dibuat. Simbol merupakan kumpulan
gambar baik movie, tombol, sound, dan gambar stastis.
2.5 Penjelasan Tentang Metamorfosis
Metamorfosis adalah suatu perubahan individu mahluk hidup dari telur sampai menjadi dewasa yang sempurna dengan mengalami perubahan bentuk
morfologi,anatomi bahkan fisiologis.
Metamorfosis pada dibedakan menjadi dua yaitu : 1. Metamorfosis tidak sempurna Hemimetabola
Universitas Sumatera Utara
Metamorfosis tidak sempurna adalah metamorfosis yang melalui tahap telur yang menetas menjadi nimfa, kemudian tumbuh dan berkembang menjadi imago
dewasa.
Nimfa adalah hewan muda yang mirip dengan hewan dewasa tetapi berukuran lebih kecil dengan perbandingan tubuh yang berbeda. Nimfa akan mengalami molting
pergantian kulit,setiap kali setelah molting mahluk hidup itu kelihatan lebih mirip dengan hewan dewasa.
Contoh metamorfosis tidak sempurna : jangkrik, belalang, kecoa
2. Metamorfosis sempurna Homometabola Metamorfosis sempurna adalah metamorfosis yang perkembangan individu mahluk
hidup melalui tahap telur–larva–pupa–imago dewasa. Telur yang menetas menjadi larva dan larva akan menjadi kepompong kemudian berubah menjadi
imago dewasa.
Larva
adalah ulat yang tumbuh dan khusus untuk makan serta mengalami
molting beberapa kali, kemudian larva membungkus dirinya sendiri dalam kepompong dan menjadi pupa. Tahapan larva sangat berbeda sekali dengan
tahapan dewasa.
Pupa
merupakan tahap dimana jaringan larva mengalami pembelahan dan
deferensiasi sel-sel yang sebelumnya tidak aktif pada tahap larva menjadi organ
Universitas Sumatera Utara
tubuh. Akhirnya
imago hewan
dewasa keluar
dari kepompong.
Contoh insekta yang mengalami metamorfosis sempurna misalnya: kupu-kupu, nyamuk, lebah madu.
Universitas Sumatera Utara
BAB 3
PERANCANGAN ANIMASI
3.1 Struktur Perancangan
Dalam suatu perancangan aplikasi sangat dibutuhkan pembuatan struktur perancangan. Struktur perancangan merupakan bagan yang menggambarkan alur
kerja dari suatu aplikasi. Proses awal dari pembuatan aplikasi pengenalan system metamorphosis pada hewan ini juga membutuhkan struktur diamana menggunakan
tahap tahap serta animasi yang mudah dimengerti.
Universitas Sumatera Utara
Adapun struktur yang dibuat adalah sebagai berikut :
Gambar 3.1 Struktur Rancangan Pengenalan Sistem Metamorfosis pada hewan
Mulai
Halaman Utama
Main
Materi Latihan
Profil
Metamorphosis tidak sempurna
Metamorfosis Sempurna
Kupu- kupu
Katak
Nyamuk Lalat
Lebah Kecoa
Ayam Capung
Belalang Kutu
busuk Soal
Ulangi Nama
Score Selesai
Universitas Sumatera Utara
3.2 Mendesain Tampilan Awal Animasi