Latar Belakang Masalah Drs. R. Kuncoro Wulan Dewojati, M.Sn., selaku Pembimbing I dan selaku

b. Sebagai bahan masukan dalam pengetahuan terutama dalam pembuatan Animasi 2D. c. Diharapkan informasi yang telah diperoleh dalam penyusunan tugas akhir karya seni ini dapat menjadi tambahan informasi bagi animator, seniman, dan guru pendidikan seni rupa.

2. Manfaat Praktis

a. Upaya sebagai media pembelajaran. b. Untuk meningkatkan antusias anak-anak dalam belajar bahasa Inggris. c. Penggunaan teknik animasi 2D dalam video klip ini diharapkan dapat menjadi bahan referensi pembelajaran untuk guru atau pendidik. 6 BAB II KAJIAN TEORI

A. Perancangan

Pengertian perancangan diawali dengan menentukan segala keperluan yang akan memenuhi apa yang akan dibutuhkan. Menurut Syifaun Nafisah 2003:2 Perancangan adalah penggambaran, perencanaan, dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi. Sedangkan menurut Pujiriyanto 2009:87- 91 Perancangan adalah wujud visual yang dihasilkan dari bentuk-bentuk kreatif yang telah direncanakan. Langkah awal dalam perancangan desain bermula dari hal-hal yang tidak teratur berupa gagasan atau ide-ide kemudian melalui proses penggarapan dan pengolahan akan menghasilkan hal-hal yang teratur. Dari beberapa pendapat tersebut dapat diartikan bahwa perancangan merupakan kegiatan mempersiapkan kebutuhan pada saat proses pembuatan atau produksi berlangsung, kebutuhan tersebut berupa penggambaran atau pembuatan sketsa dan kebutuhan media yang digunakan. Oleh karena itu perancangan merupakan termasuk dalam kegiatan sebelum produksi yang sangat dibutuhkan, untuk menghasilkan hasil produksi yang baik maka memerlukan perancangan yang baik pula.

B. Multi Media 1. Pengertian Multimedia

Hadirnya teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan kemajuan teknologi elektronik, teknik sistem komputer dan perangkat lunak. Multimedia mengalami perkembangan yang pesat ditengah masyarakat, kemajuan dan pemanfaatan multimedia banyak digunakan hampir diseluruh aspek kegiatan. Multimedia adalah penyediaan informasi pada komputer yang menggunakan suara, grafika, animasi, dan teks. Multimedia sudah ada sebelum komputer menampilkan presentasi dengan menggunakan beberapa cara. Komputer mempunyai kemampuan dalam mengorganisir beberapa atau keseluruhan komponen multimedia yang terpadu. Sedangkan komponen interaktif yang tertuju pada proses kekuasaan pengguna atau user untuk mengontrol program program yang dijalankan oleh komputer. Inilah yang disebut sebagai multimedia interaktif menggambarkan keseluruhan bentuk cara baru dari software komputer yang membawa informasi- informasi Ariesto Hadi,2003: 3. Sedangkan menurut Vaughan, “Multimedia merupakan kombinasi yang terdiri atas teks, seni grafik, bunyi, animasi dan video yang diterima oleh pengguna melalui komputer” Vaughan, 2006: 2. Multimedia merupakan media periklanan yang sangat unik dan sangat kuat karena mengandung elemen penglihatan, video dan suara yang dapat dikombinasi dengan stategi kreatif untuk menghasilkan daya tarik dan eksekusi iklan. Menurut Roch dalam Darmawan 2011:32 mengatakan