Gambar 2.12. Proses desain aplikasi pada flash
Sumber: Wahana, 2008
Dalam hal ini penulis menerapkan aplikasi Flash lite untuk digunakan pada telepon seluler.
2.6.1. Area Kerja
Lingkungan kerja adobe flash cs4 professional terdiri dari menu, jendela-jendela, dan beberapa panel. Susunan jendela, panel
dan menu inilah yang merupakan lingkungan kerja atau lebih dikenal dengan sebutan area kerja.
Gambar 2.13. Area kerja Adobe Flash CS4 Professional Sumber: Madcoms, 2009
1. Menu, sekumpulan perintah untuk mengatur objek atau animasi dan berisi kontrol untuk berbagai fungsi seperti membuat,
membuka, dan menyimpan file, copy, paste dan lain-lain.
2. Stages, merupakan lembar kerja berupa area persegi empat yang digunakan untuk mendesain, membuat, membentuk, dan
menempatkan atau menganimasikan objek seperti gambar, teks, dan foto.
3. Panel tools atau toolbox, berisi koleksi tombol-tombol perintah untuk
membuat atau
menggambar, memilih
dan memformat objek. Panel tools juga
berisi fungsi-fungsi
untuk membuat tulisan, mewarnai, menghapus, dan membuat path
pada stage dan timeline. 4. Panel properties, untuk memformat atau mengatur properti
pada stage, seperti ukuran stage, warna dasar stage dan framerate
dengan satuan FPS frame per second. Panel properties
juga memberikan informasi seperti versi flash player
, script yang sedang digunakan. 5. Timeline merupakan bagian dalam flash yang berfungsi untuk
membuat dan mengontrol objek dan animasi, terdiri dari layer
, frame dan playhead. Timeline mengatur objek yang muncul dan berfungsi untuk mengatur waktu suatu movie dan
memunculkan objek tertentu serta penempatan efek suara dan musik latar belakang.
Gambar 2.14. Bagian dari Timeline Sumber: Hasil Pengolah Penulis, 2011
6. Layer digunakan untuk menempatkan objek berbeda-beda. Layer
digambarkan seperti tumpukan lembaran yang transparan yang berguna untuk pengaturan kerja, animasi dan elemen
lainnya dan memudahkan dalam meng-edit suatu objek tanpa mempengaruhi objek lain yang berada pada layer lain.
7. Frame adalah gambar yang membentuk suatu gerakan bila frame
tersebut ditampilkan satu demi satu secara berurutan untuk mengatur pembuatan animasi. Berikut istilah-istilah pada
frame :
a. Keyframe, merupakan suatu tanda yang digunakan untuk membatasi suatu gerakan animasi,
ditandai dengan titik hitam tebal pada frame.
b. Blank Keyframe, merupakan keyframe yang tidak terdapat