4 Interface panduan shalat, 5 Interface panduan wudhu,
6 Interface panduan tayammum, 7 Interface gerakan shalat,
8 Interface risalah shalat, 9 Interface index,
10 Interface bantuan, 11 Interface tentang saya,
12 Interface info aplikasi.
Secara detail dapat dilihat pada subbab 4.1.2.5.
3.2.3. Pengumpulan Bahan Material Material Collecting
Pada tahap ini dilakukan pengumpulan dan pembuatan bahan gambar, animasi, audio dan pengumpulan informasi shalat.
Pada aplikasi terdapat 69 gambar yang berupa bitmap atau vektor yang dapat di lihat pada tabel 3.1.
Tabel 3.1. Daftar Gambar IntroApp.jpg
BG_MenuUtama.jpg Ico.png
Ico2.png Bg2.png
Ico3.png Iapp.png
Wd1.png Bg4.png
Bg3.jpg Wd2.png
Wd6png Ts.png
Wd3.png Wd7.png
Sh1.png Wd4.png
Ms.png
Sh2.png Wd5.png
Bg6.jpg Sh3.png
Bg5.jpg Bg7.jpg
Sh4.png Sh5.png
Sh6.png Sh7.png
Sh8.png Sh9.png
Sh10.png Sh11.png
Sh12.png Bg8.jpg
ttgsy.jpg logosoftware.jpg
keypadponsel appin.jpg
Ico1 tombol
bgshl.jpg bgwd.jpg
Bahan material yang diperlukan dalam multimedia penulis peroleh dari berbagai sumber, seperti internet, koleksi pribadi, dan
hasil pembuatan penulis. Sedangkan bahan-bahan informasi shalat penulis peroleh dari hasil wawancara bersumber dari buku yang
berjudul “Risalah Tuntunan Shalat Lengkap”, Drs. Moh Rifai., 2010 Penerbit PT. Karya Toha Putra, Semarang sebagai referensi
isi penelitian penulis, internet dan lain-lain seperti yang secara lengkap dapat dilihat pada daftar pustaka.
3.2.4. Pembuatan Assembly
Tahap pembuatan assembly merupakan tahap dimana seluruh objek multimedia dibuat. Pembuatan aplikasi berdasarkan
storyboard , flowchart, struktur navigasi atau diagram objek yang
berasal dari tahap perancangan design. Pada tahap ini semua objek atau elemen multimedia dibuat dan digabungkan menjadi
satu kesatuan aplikasi. Pada tahap ini penulis menggunakan software
seperti Adobe Flash CS4, Adobe Device Central CS4, Adobe Photoshop CS3, dan Audacity.
Pada Adobe Flash CS4 penulis menggunakan fitur yang terdapat di dalamnya yaitu layer, action script, frame, keyframe,
blank keyframe, playhead, stages, toolbox seperti teks, panel
properties yang digunakan untuk mengatur framerate dan warna
background aplikasi, mengatur bentuk, jenis dan warna teks dan
penggunaan menu seperti save, open file, import, dan test movie. Pada Adobe Device Central CS4 penulis menggunakan fitur
yang terdapat di dalamnya, yaitu device sets, emulator, file info, memori, display, local library,
dan device profiles. Sedangkan pada Audacity penulis hanya menggunakan fitur kompres file mp3 dan
pada Adobe Photoshop CS3 penulis menggunakan fitur yang terdapat di dalamnya yaitu layer, text tools dan effect layer.
Spesifikasi minimum dalam pembuatan aplikasi ini adalah menggunakan software Adobe Flash CS3, Adobe Device Central
CS3 Adobe Photoshop 7, dan Audacity. Perangkat handphone yang dapat digunakan untuk
menjalankan aplikasi ini harus memiliki spesifikasi minimal seperti pada tabel 3.2.
Tabel 3.2. Spesifikasi minumum handphone
Spesifikasi Keterangan
Layar 320x240 pixel
OS Symbian versi 60
Flash Lite Version Flash Lite 2.1
Memori kosong 2 Megabyte
Memori Internal 64 RAM
3.2.5. Pengujian Testing