Manfaat Penelitian Metode Penelitian
a. Variabel Fuzzy
Suatu variabel adalah suatu lambang atau kata yang menunjuk kepada sesuatu yang tidak tertentu dalam semesta wacananya. Misalnya dalam kalimat:
“Mahasiswa itu lulus dengan pujian”, kata “mahasiswa” adalah suatu variabel karena menunjuk kepada orang yang tidak tertentu dalam semesta wacananya
yaitu himpunan manusia Susilo, 2003. Variabel fuzzy merupakan variabel yang hendak dibahas dalam suatu sistem fuzzy. Contohnya umur, temperatur,
permintaan, dan sebagainya. b.
Himpunan Fuzzy Himpunan fuzzy merupakan suatu grup yang memiliki suatu kondisi atau
keadaan tertentu dalam suatu variabel fuzzy. Himpunan fuzzy memiliki 2 atribut yaitu :
- Linguistik, yaitu penamaan suatu grup yang mewakili suatu keadaan atau
kondisi tertentu dengan menggunakan bahasa alami, seperti : muda, parobaya, tua.
- Numeris, yaitu suatu nilai angka yang menujukkan ukuran dari suatu
variabel seperti: 40, 25, 50, dan sebagainya. c.
Semesta Pembicaraan Semesta pembicaraan adalah keseluruhan nilai yang diperbolehkan untuk
dioperasikan dalam suatu variabel fuzzy. Nilai semesta pembicaraan dapat berupa bilangan positif maupun negatif. Adakalanya nilai semesta pembicaraan
ini tidak dibatasi batas atasnya. Contoh : -
Semesta pembicaraan untuk variabel umur : [0, +∞]
- Semesta pembicaraan untuk variabel temperatur : [0, 40]
d. Domain
Domain himpunan fuzzy adalah keseluruhan nilai yang diijinkan dalam semesta pembicaraan dan boleh dioperasikan dalam suatu himpunan fuzzy. Contoh
domain himpunan fuzzy : -
Muda : [0, 45]
- Parobaya : [35, 55]
- Tua
: [45, +∞] PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI