Variabel Penelitian Definisi Operasional Variabel

commit to user 65 penelitian dapat digeneralisasikan ke populasi, maka dilakukan validasi terhadap hal-hal atau variabel dalam penelitian ini.

C. Variabel Penelitian

Variabel penelitian a. Variabel independent bebas 1. Metode latihan plyometrik 2. Metode latihan berbeban b. Variabel atributif : kekuatan otot lengan 1. Kekuatan otot lengan tinggi 2. Kekuatan otot lengan rendah c. Variabel dependent : Kecepatan smash bolavoli.

D. Definisi Operasional Variabel

1. Latihan Plyometrik Plyometrik adalah suatu latihan yang memiliki ciri khusus, yaitu kontraksi otot yang sangat kuat yang merupakan respon dari pembebanan atau regangan yang cepat dari otot-otot yang terlibat. Latihan ini ditujukan untuk meningkatkan power eksplosive. Latihan plyometrik yang mendukung gerakan smash dalam penelitian ini adalah Medicine Ball Throw, Medicine Ball Sit Up Throw, Double Leg Bound. Semua latihan dilakukan sesuai dengan program latihan yang direncanakan. 2. Latihan Berbeban commit to user 66 Latihan berbeban adalah latihan fisik dengan menggunakan beban baik dengan berat beban sendiri maupun beban dari luar yang berupa barbel atau dumbel yang terbuat dari besi atau bahan lain yang keras, yang ditujukan untuk meningkatkan bermacam-macam kemampuan fisik, antara lain: daya tahan otot, kekuatan otot dan daya ledak otot dilakukan secara berulang-ulang dengan intensitas dan repetisi tertentu sesuai program latihan. 3. Kekuatan Otot Lengan Kekuatan otot lengan adalah kemampuan kondisi fisik yang menyangkut masalah kemampuan seseorang dalam menggunakan otot lengan untuk menerima beban sewaktu bekerja. 4. Kecepatan Smash Kecepatan smash adalah hasil kecepatan laju bola, pukulan dilakukan dengan cepat dan eksplosive dimana perhitungan mulai saat perkenaan bola dengan tangan sampai bola memantul di dinding atau kotak sasaran. Jarak yang ditempuh bola dicatat dalam satuan meter dan waktu yang ditempuh dicatat dalam satuan detik, dimana satu detik sama dengan 1000 frame. Hasil yang dicatat adalah jarak yang ditempuh dibagi waktu tempuh dalam satuan meterdetik. Petunjuk tes smash menggunakan tes dari verduci 1980: 352. Kecepatan maksimal diambil dengan rekaman secara visual dengan video editing, kemudian data dianalisis dengan menggunakan instrument computer program Adobe Premieri 6.5 AVI dengan hardware Pinnacle System Pro- One. commit to user 67

E. Populasi dan Sampel