Identifikasi Masalah Metode Penelitian

animasi tentang mengenal huruf dan kata. Penganalan huruf dan kata sangat penting bagi anak balita yang sudah memperlihatkan ketertarikkannya pada tiap hal yang ada disekitarnya. Pengenalan huruf dan kata terhadap anak balita juga dapat membantu sang anak agar dapat melisankan kata dan huruf yang baru mereka kenal. Game edukasi yang akan dibuat animasinya oleh penulis difokuskan pada huruf dan kata-kata yang mudah dan umum. Hasil dari animasi tersebut akan dituangkan dalam bentuk tugas akhir dengan judul ”Game Edukasi Mengenal Huruf dan Kata pada Anak Balita dengan menggunakan Adobe Flash CS4 Professional ”.

1.2. Identifikasi Masalah

Masalah yang diangkat disini adalah bagaimana membuat animasi dari game edukasi mengenal huruf dan kata pada anak balita yang mudah diingat oleh anak dan dapat menarik perhatian anak balita. Ini dikarenakan tidak mudah untuk memberikan pengetahuan terhadap anak balita yang mudah bosan dan terlalu tertarik untuk mengenal hal-hal menarik lain. Animasi yang tepat dan menarik tidak hanya akan menarik perhatian sang anak, tetapi juga dapat dengan mudah memberikan pengetahuan yang sudah perlu dikenalkan kepada mereka. 1.3.Tujuan dan Manfaat Berdasarkan permasalahan – permasalahan yang penulis temukan, pembuatan animasi ini bertujuan untuk: Universitas Sumatera Utara 1. Memberikan pengetahuan umum terhadap anak balita dan membantu orang tua dalam memperkenalkan kata dan huruf yang sudah perlu diketahui oleh anak balita dengan interface yang lebih menarik bila dibandingkan dengan kartu bergambar huruf dan kata. 2. Menambah wawasan penulis dalam dunia animasi serta mengembangkan kreativitas penulis. 3. Membuat suatu animasi yang juga dapat digunakan sebagai permainan yang mengandung pengetahuan. Manfaat yang diperoleh dalam pembuatan animasi mengenal huruf dan kata ini adalah : 1. Bagi penulis, menambah wawasan dan pengetahuan tentang animasi. 2. Bagi dunia pendidikan anak, memperoleh sarana yang menarik untuk membantu anak mengenal hal yang baru dengan cara yang menyenangkan. .

1.4 Metode Penelitian

Untuk memperoleh data dan informasi yang diperlukan dalam pembuatan animasi ini, penulis menggunakan metode penelitian sebagai berikut : 1. Studi Pustaka Penulis melakukan penelitian kepustakaan dengan membaca buku tentang teori-teori yang berkaitan dengan bagaimana cara mengenalkan huruf dan kata terhadap anak balita serta cara pembuatan animasi dengan menggunakan Adobe Flash CS4 Professional. Selain itu, penulis juga membaca tugas akhir tahun sebelumnya yang berkaitan dengan pembuatan animasi. Universitas Sumatera Utara 2. Studi Literatur Penulis melengkapi informasi yang dibutuhkan dalam pembutan tugas akhir ini dengan browsing di internet.

1.5 Sistematika Penulisan