Analisis Perkenalan Huruf dan Kata terhadap Anak Balita Analisis Game Edukasi yang akan Dibangun

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1 Analisis Perkenalan Huruf dan Kata terhadap Anak Balita

Sistem perkenalan huruf dan kata terhadap anak balita yang selama ini berlangsung hanya dengan menunjukkan kartu bergambar yang berisikan huruf dan kata. Alternatif lain yakni hanya alat permainan berbentuk huruf atau angka yang berwarna-warni. Hal ini disebabkan karena kurangnya perhatian orang tua terhadap daya tangkap dan daya ingat anak yang sangat tinggi di usia bawah lima tahun yang sangat berharga untuk diberi pengetahuan sebelum usia emas pertumbuhan otak ini habis. Belum lagi, sang anak yang tidak mudah untuk diberi rasa ketertarikan sehingga anak dapat memberi perhatian terhadap hal-hal baru yang ada disekitarnya. Tanpa adanya rasa ketertarikan anak pada suatu hal, orang tua anak menjadi sulit untuk memperkenalkan hal-hal yang baru terhadap anak, terlebih lagi memperkenalkan huruf dan kata. Dari analisis tersebut, penulis mencoba mencari suatu solusi untuk memudahkan orang tua dalam membantu anak memperkenalkan huruf dan kata dengan cara yang mudah, tetapi tetap memiliki fungsi dan kualitas yang baik. Selain itu game edukasi tersebut mudah dimainkan anak dan juga menyenangkan. Animasi adalah salah satu solusi untuk masalah tersebut. Universitas Sumatera Utara Animasi adalah gambar yang dapat bergerak sedemikian rupa sehingga terlihat menyenangkan. Animasi juga dapat dilengkapi dengan video dan suara sehingga interface yang ditampilkan akan semakin menarik perhatian sang anak untuk mendengarkan kata- kata yang disampaikan. Selain itu, gambar bergerak yang diiringi dengan audio lebih memudahkan anak dalam mengingat dibandingkan dengan sekedar tulisan. Maka dari itu, penulis menggabungkan gambar bergerak diiringi tulisan dan suara sehingga dapat mempermudah anak dalam mengenal huruf dan kata tersebut.

3.2 Analisis Game Edukasi yang akan Dibangun

Game Edukasi yang akan dibangun adalah dengan menggunakan animasi. Adapun pengertian animasi telah dijelaskan di bab sebelumnya. Animasi harus memenuhi spesifikasi tertentu. Spesifikasi ini merupakan bagian dari program yang berhubungan langsung dengan pemakai. Spesifikasi animasi disini juga menjelaskan mengenai langkah-langkah pembuatan animasi yang bertujuan untuk membuat program animasi menjadi menarik. Pembuatan animasi disini dijelaskan dalam bentuk rancangan animasi yang menggambarkan segala sesuatu yang tampak pada layar monitor, yaitu meliputi pembuatan gambar, teks, pemberian suara, pembuatan efek gerak dan pembuatan interaktif animasi yang menggunakan Actionscript. Animasi ini juga harus memenuhi standar animasi yang baik. Adapun animasi yang baik memenuhi beberapa kriteria dibawah ini, yaitu : Universitas Sumatera Utara 1. Tampilan yang menarik dan tidak berlebihan 2. Dukungan suara dan video yang menarik 3. Bermanfaat 4. Informatif 5. Interaktif

3.3 Rancangan Animasi