2.7 BlackBox
Metode ujicoba blackbox memfokuskan pada keperluan fungsional dari software. Karena itu ujicoba blackbox memungkinkan pengembang software untuk membuat
himpunan kondisi input yang akan melatihseluruh syarat-syarat fungsional suatu program. Ujicoba blackbox bukan merupakan alternatif dari ujicoba whitebox, tetapi
merupakan pendekatan yang melengkapi untuk menemukan kesalahan lainnya, selainmenggunakan metode whitebox.
Ujicoba blackbox berusaha untuk menemukan kesalahan dalam beberapa kategori, diantaranya :
a. Fungsi-fungsi yang salah atau hilang
b. Kesalahan interface
c. Kesalahan dalam struktur data atau akses database eksternal
d. Kesalahan performa
2.8 Penelitian Terkait
Adapun penelitianterdahulu yang terkait dengan penelitian yang dilakukan oleh penulis antara lain:
a. Penelitian oleh Muhammad Rizky 2016, Mengenalkan hardware komputer
kepada siswa dan mahasiswa dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality berbasis android. Metode yang digunakan adalah Marker Based Trackingdan
objek 3D dapat dirotasi dan diperbesar zoom serta menggunakan bahasa pemograman C. Aplikasi ini hanya menggunakan satu marker dan selanjutnya
semua objek 3D bisa dilihat di aplikasi yang ada di smartphone android. Rizky,M 2016.
b. Penelitian oleh Asfari dkk 2012,Memberikan konsep yang berbeda dalam media
promosi kalau biasanya gambar promosi berupa gambar 2D maka dengan memanfaatkan Augmented Realitydapat memberikan informasi yang lebih
lengkap terhadap gedung di lingkungan kampusITS sehingga memudahkan bagi siapa aja yang ingin mengetahui gedung kampus ITS tidak perlu susah payah lagi
Universitas Sumatera Utara
membayangkan bagaimana bentuk asli dari gedung tersebut karena semuanya sudah tersedia di dalam bentuk 3D.Asfari, U., Setiawan, B. Sani, N.A., 2012.
c. Penelitian oleh Lee Taehe dan Tobias Hollerer, Menggambarkan sebuah
pendekatan pelacakan kamera dan metodologi interkasi pengguna untuk augmented reality AR dengan metode markerless di sekitar meja yang tersedia.
Mereka mengusulkan arsitektur sistem real-time yang menggabungkan dua jenis pelacakan fitur. Khusus untuk gambar dari adegan yang terdeteksi dan dilacak
frame demi frame dengan menghitung aliran optik. Taehe, L., dan Hollere, T.
d. Penelitiandari Feng, H. dkk ini menyajikan Markerless baru ditambahsistem
pengajaran piano realitas berdasarkan, yang melacak nyata Keyboard piano secara alami. Setelah tangan mayaditambah pada keyboard, pemula piano dapat berlatih
bermain piano. Alih-alih penanda dalam sistem AR tradisional,parameter geometris keyboard piano terdeteksiuntuk menghitung matriks transformasi dari
keyboard koordinatke kamera berkoordinasi. Kami pertama ekstrak semua konturdari gambar, yang mungkin kontur keyboard yangditemukan. Kemudian
area keyboard diidentifikasi oleh strukturkunci putih dan hitam yang telah ditetapkan. Kami mengevaluasi sistem dengan kecepatan dan ketepatan.
Akibatnya, sistem beroperasi di15fps, dan rata-rata error bekerja dengan metode kami adalahtentang 1,97 piksel. Kegunaan pendekatan kami tercermindi contoh
bahwa pengguna belajar untuk bermain piano.Feng, H. dkk
e. Penelitian Daniel Wagner dkk, kami menyajikan tiga teknik untuk fitur alami
pelacakan secara real time pada ponsel. Kami mencapaiframe rate interaktif hingga 30 Hz untuk fitur alami pelacakan dari target planar bertekstur pada ponsel
generasi sekarang. Kami menggunakan. Hal ini membuat kedua desain asli tidak cocok untuk ponsel. Kami memberikan deskripsi rinci tentang bagaimana
kitadimodifikasi kedua pendekatan untuk membuat mereka cocok untuk ponsel. Tracker berbasis template lebih lanjut meningkatkan kinerjadan ketahanan dari
SIFT- dan Pakis berbasis pendekatan. Kami menyajikan evaluasi pada ketahanan dan kinerja dan mendiskusikan merekakesesuaian untuk aplikasi Augmented
Reality.Wagner, D.,dkk .
Universitas Sumatera Utara
BAB 1
PENDAHULUAN
Pada bab ini dijelaskan mengenai latar belakang pemilihan judul skripsi
“Implementasi Augmented Reality untuk Pengenalan Komponen Very Small Aperture Terminal VSAT Berbasis Android
”, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan.
1.1 Latar Belakang