Latar Belakang Masalah PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Mempelajari bahasa merupakan hal yang penting bagi perkembangan sosial dan kepribadian seorang individu. Sebagai bahasa yang banyak digunakan di bidang ilmu pengetehuan, teknologi dan seni, saat ini Bahasa Mandarin mulai berperan sebagai salah satu bahasa internasional. Di samping berperan sebagai bahasa ilmu pengetahuan, teknologi dan seni, Bahasa Mandarin juga dapat menjadi alat untuk mencapai tujuan ekonomi-perdagangan, hubungan antar bangsa, sosial budaya dan pendidikan, serta pengembangan karir. Sebagaimana diketahui, bahwa Bahasa Mandarin telah masuk kurikulum Sekolah Menengah Atas. Masuknya bahasa Mandarin ini sebagai salah satu mata pelajaran pilihan bagi siswa SMA maupun sebagai mata pelajaran wajib bagi siswa yang memilih jurusan program bahasa. Bahasa Mandarin, merupakan usaha pemerintah untuk sedini mungkin mengenalkan bahasa Mandarin, mengenal budaya juga kehidupan orang-orang Tiongkok. Bahasa Mandarin mulai diajarkan di SMA Negeri 1 Wonogiri pada tahun 2006. Sekolah yang merintis menjadi sekolah bertaraf Internasional mengadakan Bahasa Mandarin sebagai bahasa pendamping Bahasa Inggris. Pada tahun pertama Bahasa Mandarin diajarkan pada kelas XI jurusan IPA maupun IPS. Sedangkan pada tahun kedua diajarkan pada kelas X saja. Dengan berkembangnya Bahasa Mandarin, pada tahun ajaran 20082009 bahasa Mandarin diajarkan pada kelas X dan XI di semua program dan jurusan dari program RSBI maupun Reguler, serta kelas Akselerasi. Proses belajar mengajar yang baik, hendaknya mempergunakan berbagai jenis metode mengajar secara bergantian atau saling melengkapi satu sama lain. Metode mengajar adalah cara yang digunakan guru dalam menyampaikan materi pelajaran kepada siswa saat berlangsungnya pengajaran. Selama praktik mengajar menggunakan 4 metode diantaranya adalah Metode Ceramah, Metode Tanya Jawab, Metode Lagu, Metode Permainan. Sedangkan dalam penelitiannya penulis memfokuskan pada metode permainan. Menurut Sudono 2000:1 mengemukakan bahwa “bermain adalah suatu kegiatan yang dilakukan dengan atau tanpa mempergunakan alat yang mengahasilkan pengertian atau memberikan informasi, memberikan kesenangan atau imajinasi anak”. Dengan bermain anak bisa mengembangkan potensi yang ada dalam dirinya, anak-anak akan lebih senang dan menjadikan si anak lebih aktif. Sebagaimana dikemukakan oleh Mayke dalam Sudono, 2000:3 Hasil belajar dari implementasi metode permainan yang diharapkan biasanya berupa prestasi belajar yang baik atau optimal. Namun dalam pencapaian hasil belajar yang baik masih saja mengalami hambatan dan prestasi yang didapat belum dapat dicapai secara optimal. Adapun pengertian prestasi belajar dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia adalah penguasaan pengetahuan atau keterampilan yang dikembangkan oleh mata pelajaran, lazimnya ditunjukkan dengan nilai tes atau angka nilai yang diberikan oleh guru. Dalam hal ini prestasi belajar merupakan suatu kemajuan dalam perkembangan siswa setelah ia mengikuti kegiatan belajar dalam waktu tertentu. Seluruh pengetahuan, keterampilan, kecakapan dan perilaku individu terbentuk dan berkembang melalui proses belajar. Jadi prestasi belajar adalah hasil yang dicapai oleh siswa selama berlangsungnya proses belajar mengajar dalam jangka waktu tertentu, umumnya prestasi belajar dalam sekolah berbentuk pemberian nilai angka dari guru kepada siswa sebagai indikasi sejauhmana siswa telah menguasai materi pelajaran yang disampaikannya, biasanya prestasi belajar ini dinyatakan dengan angka, huruf, atau kalimat dan terdapat dalam periode tertentu. Dari penjelasan diatas dapat disimpulakan bahwa belajar merupakan suatu proses perubahan tingkah laku untuk mencapai kecakapan baru yang lebih baik, dipengaruhi motivasi atau dorongan untuk mencapai tujuan tertentu. Sedangkan tinggi tendahnya prestasi siswa dapat diukur melalui hasil evaluasi belajar. Dalam penelitiaan penulis ingin meneliti bagaimanakah Implementasi Metode Permainan dalam Peningkatan Prestasi Belajar Bahasa Mandarin Siswa Kelas X SMA Negeri 1 Wonogiri. Berdasarkan penjelasan di atas penulis mengambil judul “Implementasi Metode Permainan dalam Peningkatan Prestasi Belajar Bahasa Mandarin Siswa Kelas X SMA Negeri 1 Wonogiri”.

B. Rumusan Masalah