BAB 3
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1 Perancangan Sistem
Pada perancangan sistem yang berkaitan dengan aplikasi yang penulis buat yaitu aplikasi pembelajaran Bahasa Inggris untuk tingkat sekolah dasar, penulis
menggunakan Diagram konteks, Data Flow Diagram DFD dan flowchart untuk menjelaskan prosesalur perancangan aplikasi yang dirancang.
3.1.1 Diagram Konteks
Diagram konteks merupakan gambaran secara umum mengenai sebuah sistem yang dirancang secara global, yaitu suatu diagram yang mempersentasikan atau
mengambarkan hubungan antara sistem dengan lingkungan luar sistem yang mempengaruhi operasi sistem. Sistem ditunjukan dalam satu lingkungan yang
menggambarkan keseluruhan proses dalam sistem dan hubungannya dengan entitas.
Universitas Sumatera Utara
Berikut ini diagram konteks yang sedang berjalan pada aplikasi yang penulis buat yaitu aplikasi pembelajaran Bahasa Inggris:
Memulai Pembelajaran
Mendapatkan Pembelajaran
Gambar 3.1 Konteks Diagram aplikasi pembelajaran
Aplikasi Pembelajaran
Bahasa Inggris
USER
Universitas Sumatera Utara
3.1.2 Data Flow Diagram
Data Flow Diagram DFD adalah representasi grafik dari sebuah sistem. DFD menggambarkan komponen-komponen sebuah sistem, aliran-aliran data di mana
komponen-komponen tersebut, asal dan tujuan. Diagram ini menceritakan perencanaan penulis dalam hal membangun aplikasi pembelajaran Bahasa Inggris,
adapun proses atau alur yang akan direncanakan penulis adalah sebagai berikut:
Gambar 3.2 DFD level 0 perancangan aplikasi pembelajaran User
Cerita dan visualisasi dari
pembelajaran Materi pembelajaran
Memberikan pertanyaan sederhana.
Menjawab pertanyaan
Latihan Soal Latihan Speaking
Games and Quiz
Finish
Universitas Sumatera Utara
3.1.3 Flowchart
Flowchart adalah gambaran dalam bentuk diagram alir dari algoritma dalam suatu program yang menyatakan arah alur program dalam menyelesaikan suatu masalah.
Flowchart dapat memberikan gambaran yang efektif, jelas, dan ringkas tentang prosedur yang logis.
Tidak
Ya
Ya Tidak
Gambar 3.3 Flowchart Aplikasi pembelajaran Bahasa Inggris Start
Animasi Pembelajaran
Materi Pembelajaran
Pertanyaan Sederhana
Latihan Soal Materi
Latihan Speaking
Games and Quiz
Finish Mengerti
Keputusan Mengerti
Games Selesai
Keputusan Selesai
Universitas Sumatera Utara
3.2 Tampilan Aplikasi