Latar Belakang Masalah Rumusan Masalah Batasan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Dengan kemajuan teknologi yang semakin canggih, tentunya pengolahan data dan informasi dapat dilakukan dengan cepat dan mudah di akses. Komputer merupakan salah satunya yang memiliki banyak manfaat dan keuntungan bagi aktivitas manusia dalam kehidupan sehari-hari untuk membantu permasalahan yang sering dihadapi manusia dalam dunia pendidikan. Maka dari itu, penulis berkeinginan membuat aplikasi pendidikan yang berkaitan dengan pelajaran geografi. Sudah kita ketahui bersama bahwa banyak siswa yang tidak tertarik dengan pelajaran tersebut dikarenakan berhubungan dengan banyak materi yang membuat mereka jenuh dan bosan. Oleh karena itu, dalam perancangan yang akan penulis buat ini, bertujuan untuk mempermudah dan membuat siswa tertarik untuk mempelajari geografi dengan senang hati sehingga mengubah mindsight pandangan siswa terhadap pelajaran tersebut. Dengan demikian, cara kerja komputer yang cepat dan praktis Universitas Sumatera Utara dalam pengolahan data dan informasi mendukung dalam perancangan aplikasi edukasi. Dengan pertimbangan tersebut penulis memilih judul “Edukasi Geografi Untuk Anak Smp Berbasis Flash”. Dalam perancangan Media Pembelajaran Geografi SMP ini, penulis menggunakan bahasa pemrograman Adobe Flash CS3

1.2 Rumusan Masalah

Edukasi Geografi berbasis flash ini akan lebih mempermudah dan memiliki daya tarik tersendiri. Dengan demikian dapat dirumuskan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Bagaimana membangun dan mengubah mindsight cara pandang tentang geografi bagi siswa SMP. 2. Bagaimana membuat daya tarik terhadap pelajaran geografi untuk kalangan SMP.

1.3 Batasan Masalah

Dalam hal ini untuk menghindari terjadinya penyimpangan dalam penulisan Tugas Akhir ini, penulis membatasi masalah yang dibahas. Adapun batasan masalah yang dibahas antara lain : Universitas Sumatera Utara a. Pembuatan rancangan Edukasi Geografi untuk SMP ini menggunakan Adobe Flash CS3 b. Penyajian materi berupa menampilkan ilustrasi dalam bentuk gambar animasi. c. Materi yang disajikan berisi tentang Ilmu Pengetahuan Alam dalam geografi khususnya simulasi hujan.

1.4 Tujuan