Analisis Perancangan Pemodelan Aplikasi Flowchart

BAB 3 PERANCANGAN APLIKASI

3.1 Analisis Perancangan

Media Pembelajaran Geografi ini memiliki beberapa buah Scene yang dirancang dengan sederhana agar lebih mudah dimengerti dan membuat belajar geografi menjadi lebih menyenangkan. Pembuatan media pembelajaran didukung oleh peranan ActionScript yang memudahkan pembuatan aplikasi sehingga didapatkan objek yang lebih dinamis, menarik dan juga interaktif. ActionScript akan dilampirkan pada bagian lampiran listing program.

3.2 Pemodelan Aplikasi

Diagram pohon adalah langkah awal yang dilakukan dalam perancangan media pembelajaran ini. Halaman yang ada pada aplikasi ini terhubung kepada halaman sebelum dan selanjutnya. Adapun diagam pohon untuk Perancangan Media Pembelajaran Geografi Menggunakan Adobe Flash CS3 Universitas Sumatera Utara Edukasi Geografi SMP Menggunakan Adobe Flash CS3 USER HALAMAN AWAL EVALUASI SIMULASI BIO PROSES HUJAN Gambar 3.1 Diagram Pohon Perancangan Edukasi Geografi SMP Menggunakan Adobe Flash CS3

3.3 Flowchart

Flowchart adalah penyajian yang sistematis tentang proses dan logika dari kegiatan penanganan informasi atau penggambaran secara grafik dari langkah- langkah dan urut-urutan prosedur dari suatu program. Penjelasan arti dari lambang-lambang flowchart dapaat didefinisikan seperti tabel dibawah ini: Universitas Sumatera Utara Tabel 3.1 Simbol-simbol Flowchart No Simbol Fungsi 1 Termintor, untuk memulai dan mengakhiri suatu program. 2 Process, suatu simbol yang menunjukkan setiap pengolahan yang dilakukan oleh komputer. 3 Data, untuk memasukkan data maunpun menunjukkan hasil dari suatu proses. 4 Decision, suatu kondisi yang akan menghasilkan beberapa kemungkinan jawaban atau pilihan. 5 Preparation, suatu simbol untuk menyediakan tempat-tempat pengolahan data storage. 6 Connector, suatu simbol untuk masuk dan keluarnya suatu prosedur pada lembar kertas yang sama. 7 Off-page Connector, merupakan simbol untuk masuk dan keluarnya prosedur pada lembar kertas yang lain. Universitas Sumatera Utara 8 Document, merupakan simbol untuk data uang berbentuk informasi. 9 Arus atau flow, prosedur yang dapat dilakukan dari atas ke bawah, bawah ke atas, dari kiri ke kanan atau dari kanan ke kiri. 11 Display, untuk output yang ditujukan suatu device, seperti pada monitor. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.2 Flowchart Edukasi Geografi SMP Menggunakan Adobe Flash CS3 Start Halaman Utama case Materi BIO Exit stop Teori dan Simulasi Geografi Teori dan Simulasi Berisi latihan dari teori dan simulasi Evaluasi Berisi biodata penulis Universitas Sumatera Utara

3.4 Perancangan Tampilan