BAB 3
PERANCANGAN APLIKASI
3.1 Analisis Perancangan
Media Pembelajaran Geografi ini memiliki beberapa buah Scene yang dirancang dengan sederhana agar lebih mudah dimengerti dan membuat belajar geografi
menjadi lebih menyenangkan. Pembuatan media pembelajaran didukung oleh peranan ActionScript yang memudahkan pembuatan aplikasi sehingga didapatkan
objek yang lebih dinamis, menarik dan juga interaktif. ActionScript akan dilampirkan pada bagian lampiran listing program.
3.2 Pemodelan Aplikasi
Diagram pohon adalah langkah awal yang dilakukan dalam perancangan media pembelajaran ini. Halaman yang ada pada aplikasi ini terhubung kepada halaman
sebelum dan selanjutnya. Adapun diagam pohon untuk Perancangan Media Pembelajaran Geografi Menggunakan Adobe Flash CS3
Universitas Sumatera Utara
Edukasi Geografi SMP Menggunakan Adobe Flash CS3
USER
HALAMAN AWAL
EVALUASI SIMULASI
BIO
PROSES HUJAN
Gambar 3.1 Diagram Pohon Perancangan Edukasi Geografi SMP Menggunakan Adobe Flash CS3
3.3 Flowchart
Flowchart adalah penyajian yang sistematis tentang proses dan logika dari
kegiatan penanganan informasi atau penggambaran secara grafik dari langkah- langkah dan urut-urutan prosedur dari suatu program. Penjelasan arti dari
lambang-lambang flowchart dapaat didefinisikan seperti tabel dibawah ini:
Universitas Sumatera Utara
Tabel 3.1 Simbol-simbol Flowchart No
Simbol Fungsi
1 Termintor, untuk memulai dan mengakhiri suatu
program.
2 Process, suatu simbol yang menunjukkan setiap
pengolahan yang dilakukan oleh komputer.
3 Data, untuk memasukkan data maunpun
menunjukkan hasil dari suatu proses.
4 Decision, suatu kondisi yang akan menghasilkan
beberapa kemungkinan jawaban atau pilihan.
5 Preparation, suatu simbol untuk menyediakan
tempat-tempat pengolahan data storage.
6 Connector, suatu simbol untuk masuk dan keluarnya
suatu prosedur pada lembar kertas yang sama.
7 Off-page Connector, merupakan simbol untuk masuk
dan keluarnya prosedur pada lembar kertas yang lain.
Universitas Sumatera Utara
8 Document, merupakan simbol untuk data uang
berbentuk informasi.
9 Arus atau flow, prosedur yang dapat dilakukan dari
atas ke bawah, bawah ke atas, dari kiri ke kanan atau dari kanan ke kiri.
11 Display, untuk output yang ditujukan suatu device,
seperti pada monitor.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.2 Flowchart Edukasi Geografi SMP Menggunakan Adobe Flash CS3
Start
Halaman Utama
case
Materi BIO
Exit
stop
Teori dan Simulasi Geografi
Teori dan Simulasi Berisi
latihan dari teori dan
simulasi Evaluasi
Berisi biodata
penulis
Universitas Sumatera Utara
3.4 Perancangan Tampilan