2.2.2 Adobe Flash CS3
Pada bahasan awal ini, akan penulis bahas mengenai dasar-dasar pengenalan tools dari Adobe Flash. Kalau anda dulu sempat mengenal Flash yang masih vendor
Macromedia, tools-tools yang dipakai sebenarnya hampir sama seperti yang masih bervendor Macromedia.
Kini, Adobe Flash juga masih menerapkan standarisasi dari macromedia. Hanya beberapa opsi saja yang berbeda. Saat ini Adobe sudah memunculkan versi
terbarunya. Yakni versi CS6, walau pun versinya tinggi tetapi kalau saya lihat, tools-tools dan default workspace-nya masih tetap hampir sama seperti versi
sebelumnya. Hanya ada beberapa saja yang berbeda, di versi terbaru. Pada versi terbaru tersebut terdapat tools yang memungkinkan kita membuat efek ruang
3D. Disini saya memakai Adobe Flash CS3, sebagai media interaktif pembelajaran.
2.3 Halaman Awal
Untuk menjalankan program Adobe Flash CS3, tekan tombol start, All Programs, Adobe, Adobe Professional CS3 sehingga tampil Welcome Screen seperti yang
tampak pada gambar berikut.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 2.1 Tampilan Start Page Adobe Flash CS3
Jendela Welcome Screen menyediakan empat pilihan untuk memulai Adobe Flash CS3 yaitu:
1. Create from Template mengijinkan membuka lembar kerja dengan
menggunakan template yang disediakan program Adobe Flash CS5. 2.
Open a Recent Item mengijinkan membuka kembali file-file yang pernah dibuka sebelumnya.
3. Create New mengijinkan membuat lembar kerja baru dengan beberapa
pilihan script yang tersedia. 4.
Learn digunakan untuk membuka jendela help yang berguna untuk mempelajari suatu perintah.
Universitas Sumatera Utara
Jika tidak ingin menampilkan jendela Welcome lagi saat membuka program, aktifkan kotak periksa Dont show again yang terdapat di sisi
bawah jendela welcome screen. Pada saat pertama kali menjalankan Adobe Flash CS3, akan tampil lembar kerja seperti gambar berikut.
Gambar 2.2 Jendela Program Adobe Flash CS3
Keterangan gambar :
1.
Menu Bar adalah kumpulan yang terdiri atas dasar menu-menu yang
digolongkan dalam satu kategori. Misalnya menu file terdiri atas perintah New, Open, Save, Import, Export, dan lain-lain.
2.
Timeline adalah sebuah jendela panel yang digunakan untuk
mengelompokkan dan mengatur isi sebuah movie, pengaturan tersebut meliputi penentuan masa tayang objek, pengaturan layer, dan lain-lain.
Universitas Sumatera Utara
3.
Stage adalah area untuk berkreasi dalam membuat animasi yang digunakan
untuk mengkomposisi frame-frame secara individual dalam sebuah movie. 4.
Toolbox adalah kumpulan tools yang sering digunakan untuk melakukan
seleksi, menggambar, mewarnai objek, memodifikasi objek, dan mengatur gambar atau objek.
5.
Properties adalah informasi objek-objek yang ada di stage. Tampilan panel
properties secara otomatis dapat berganti-ganti dalam menampilkan informasi atribut-atribut properties dari objek yang terpilih.
6.
Panels adalah sebagai pengontrol yang berfungsi untuk mengganti dan
memodifikasi berbagai atribut dari objek dari animasi secara cepat dan mudah.
2.3.1 Komponen Kerja Adobe Flash CS3
Toolbox
Toolbox adalah panel yang terletak disebelah kiri, berisi alat untuk menggambar objek yang berbentuk vektor. Tool yang dipakai tergantung dari objek yang
digambar.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 2.3 Toolbox
Berikut adalah tombol-tombol didalam toolbox dan fungsinya: 1.
Arrow Tool, atau sering disebut selection tool berfungsi untuk memilih
atau menyeleksi suatu objek.
Universitas Sumatera Utara
2.
Subselection Tool, berfungsi menyeleksi bagian objek lebih detail dari pada
selection tool. 3.
Free Transform Tool, berfungsi untuk mentransformasi objek yang
terseleksi. 4.
Lasso Tool, berfungsi untuk memotong gambar secara manual.
5.
Pen Tool digunakan untuk menggambar garis dengan bantuan titik-titik
bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva atau gambar. 6.
Text Tool digunakan untuk membuat objek teks
7.
Line Tool digunakan untuk membuat atau menggambar garis.
8.
Oval Tool digunakan untuk menggambar bentuk lingkaran atau elips.
9.
Pencil Tool digunakan untuk membuat garis.
10.
Brush Tool digunakan untuk menggambar bentuk garis-garis dan bentuk-
bentuk bebas. 11.
Ink Bottle tool digunakan untuk mengisimengganti Strokegaris luar suatu
objek. 12.
Paint bucket Tool digunakan untuk mengisi area-area kosong atau
digunakan untuk mengubah warna area sebuah objek yang telah diwarnai. 13.
Eye Dropper Tool digunakan untuk mengambil sampel warna.
14.
Eraser Tool digunakan untuk menghapus objek.
15.
Hand Tool digunakan untuk menggeser tampilan stage tanpa mengubah
pembesaran. 16.
Zoom Tool digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan
stage.
Universitas Sumatera Utara
17.
Stroke Color digunakan untuk memilih atau memberi warna pada suatu
garis. 18.
Fill Color digunakan untuk memilih atau memberi warna pada suatu objek.
19.
Swap Color digunakan untuk menukar warna fill dan stroke atau sebaliknya
dari suatu gambar atau objek.
Stage
Stage adalah lembar kerja yang digunakan untuk membuat atau mendesain objek yang akan dianimasikan. Madcoms, 2011. Objek yang dibuat dalam lembar
kerja dapat berupa objek vektor, movie clip, text, button dan lain-lain.
Gambar 2.4 Stage
Fitur-fitur dari stage adalah sebagai berikut: 1.
Scene berfungsi untuk menunjukkan nama scene yang aktif.
Universitas Sumatera Utara
2. Panah berfungsi untuk berpindah dari lembar kerja simbol ke lembar
kerja utama. 3.
Edit Scene berfungsi untuk memilih nama scene yang akan di edit. 4.
Edit Symbol berfungsi untuk memilih nama symbol yang akan diedit. 5.
Zoom berfungsi untuk mengatur besarnya tampilan stage atau lembar kerja.
6. Scrollbar berfungsi untuk menggulukung lembar kerja secara horisontal
dan vertikal.
Panel Properties
Panel Properties berguna untuk menampilkan parameter dari sebuah tombol terpilih sehingga anda dapat melakukan modifikasi dan memaksimalkan fungsi
peranti tersebut. Panel Properties menampilkan parameter yang berbeda sesuai dengan tombol yang terpilih.
Gambar 2.5 Panel Properties
Universitas Sumatera Utara
Panel Library
Panel Library menampung simbol yang pernah dibuat di dalam stage, seperti: simbol Graphic, Button, dan Movie Clip. Selain itu semua objek hasil impor juga
dapat dimasukkan kedalam library seperti objek gambar atau sound.
Gambar 2.6 Panel Library
Panel Action
Dalam panel Action, dapat dituliskan perintah ActionScript untuk pembuatan animasi interaktif. Dengan perintah ActionScript dapat membuat animasi lebih
hidup dan menarik.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 2.7 Panel Action
Salah satu fungsi ActionScript adalah memberikan sebuah konektivitas terhadap sebuah objek, yaitu dengan menuliskan perintah-perintah didalamnya. Tiga hal
yang harus diperhatikan dalam ActionScript yaitu:
Event
Event merupakan peristiwa atau kejadian untuk mendapatkan aksi sebuah objek. Event pada Adobe Flash ada empat, yaitu:
a Mouse event, Event yang berkaitan dngan penggunaan mouse. b Keyboard Event, Kejadian pada saat menekan tombol keyboard.
c Frame Event, Event yang diletakkan pada keyframe. d Movie Clip Event, Event yang disertakan pada movie clip.
Universitas Sumatera Utara
Target
Target adalah objek yang dikenai aksi atau perintah. Sebelum dikenai aksi atau perintah, sebuah objek harus dikonversi menjadi sebuah simbol dan memiliki
nama instan. Penulisan nama target pada skrip harus menggunakan tanda petik ganda ” ”
Action
Pemberian action merupakan lagkah terakhir dalam pembuatan interaksi antar objek.
2.4 Materi