Desain eksperimen Metodologi Penelitian

2. Sambungkan pada computer dan kalibrasi mikroskop pada perbesaran yang diinginkan 3. Setelah kalibrasi atur naiknya dan turunnya mikroskop untuk memfokuskan pahat 4. Ukur tingkat keausan yang terjadi pada pahat. 4. Stopwatch Stopwatch digunakan untuk mengukur umur pahat dengan menjumlahkan waktu pemesinan dari pahat tersebut sampai tidak bisa digunakany lagi aus. Gambar 3.7 Stopwatch

3.3 Metodologi Penelitian

3.3.1. Desain eksperimen

Metode desain eksperimen yang digunakan pada penelitian ini merupakan metode eksperimental dengan perancangan data berdasarkan metode faktorial m n . Dalam hal ini “n” adalah jumlah variabel bebas dan “m” adalah variasi magnitude dari kondisi pemotongan yaitu Low L, dan High H. Karena terdapat 3 variabel bebas yaitu: kecepatan potong v, laju pemakanan f, dan kedalaman potong a, maka metode faktorial tersebut dapat ditulis 2 3 = 8, yaitu terdapat 8 kondisi pemotongan. Pada desain 2 3 ini menggunakan 3 faktor yang merupakan variabel bebas, yaitu: faktor A merupakan kecepatan potong v mmin, faktor B merupakan pemakanan f mmrev, dan faktor C merupakan kedalaman potong a mm. Kedelapan kondisi tersebut menempati pojok dari kubus percobaan dengan tiga sisinya setaraf dengan sumbu v, f, dan a terlihat pada Gambar 3.7. Universitas Sumatera Utara dan kedelapan kondisi pemotongan yang dipasangkan sebagai susunan pelaksanaan penelitian ini dapat dilihat pada tabel 3.1 dan 3.2. Gambar 3.8 Desain faktorial bentuk geometri Tabel 3.1. Variasi Nilai Parameter Kondisi Pemotongan 2 3 Parameter Low High v mmin 65 75 f mmrev 0,1 0,15 a mm 1 1,5 Universitas Sumatera Utara Tabel 3.2. Susunan Data 8 Kondisi Pemotongan No Run v mmin f mmrev a mm 1 H H H 2 H H L 3 H L H 4 H L L 5 L H H 6 L H L 7 L L H 8 L L L Tabel 3.3. Susunan Data 8 Kondisi Pemotongan Aktual No Run v mmin f mmrev a mm 1 75 0,15 1,5 2 75 0,15 1 3 75 0,1 1,5 4 75 0,1 1 5 65 0,15 1,5 6 65 0,15 1 7 65 0,1 1,5 8 65 0,1 1 Kondisi pemotongan pada tabel 3.3 dilakukan dengan merujuk pada kriteria tertentu sebagaimana dimaksud oleh standar ISO-3685 yaitu: 1. Batas maksimum aus sisi flank wear yaitu VBmaks 0,3mm. 2. Masa pakai pahat umur pahat tool life minimum 5 menit dan maksimum 20 menit. 3. Kondisi pemotongan yang dihasilkan berada pada rentang yang akan menghasilkan produk semi finish. Universitas Sumatera Utara Setelah data diperoleh, maka akan digunakan metode ekperimental untuk memperoleh kondisi pemotongan optimum dengan respon variabel TL yang dilakukan dengan perangkat lunak Design Expert, berdasarkan kriteria : a. v, paling tinggi paling baik b. f, paling rendah paling baik c. a, paling tinggi paling baik d. TL, paling tinggi paling baik Dari 8 kondisi pemotongan yang diteliti akan ditarik kesimpulan berupa hasil analisa regresi dan varians yang menghasilkan permsamaan matematis umur pahat dengan fungsi variabel v, f, dan a.Setelah mendapat hasil dari Design Expert, maka akan dilakukan perhitungan dengan menggunakan Microsoft Office Excel dengan membandingkan perubahan-perubahan variabel v, f, dan a terhadap TL, dan akan diurutkan variabel yang mempengaruhi kenaikan TL. Dan hasil antara kedua perangkat lunak tersebut akan dibandingkan, apakah keduanya memberikan variabel yang signifikan yang serupa atau tidak. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.9 Diagram Alir Metodologi Penelitian Mulai Survey Lapangan Identifikasi Masalah Tinjau Studi Pustaka Persiapan proses pembubutan: • Pahat • Benda Kerja Survey mesin bubut CNC Pabrikasi, set up dan jalankan mesin CNC Uji coba mesin CNC dengan kondisi ekstrim tidak Ya Penetuan Kondisi Pemesinan v, f, dan a A Universitas Sumatera Utara Gambar 3.10 Sambungan Diagram Alir Metodologi Penelitian A Proses Pembubutan Pengumpulan data berupa: • Waktu pembubutan • VB • Ra • Suhu pemotongan Mengamati dan mengukur kondisi mata pahat Menyusun data waktu pembubutan dengan kondisi batas VB 0,2 – 0,22 mm dan VB 0,3 mm Melakukan analisis varians ANOVA pada data kekasaran permukaan dengan menggunakan software design expert Menghasilkan hasil berupa persamaan, tabel, dan grafik Kesimpulan Selesai Universitas Sumatera Utara

3.3.2 Software design expert dan ANOVA