36
Perancangan aplikasi
penerjemah bahasa
Jawa Ngoko-Krama
menggunakan teknologi Java mobile pada mata pelajaran bahasa Jawa untuk SMA ini menggunakan metode pendekatan penelitian pengembangan yang
meliputi : 1 tahap pengembangan perangkat lunak sesuai kajian teori terdiri dari a analisis kebutuhan, b desain, c pengujian; 2 tahap pengembangan
isi aplikasi penerjemah bahasa Jawa Ngoko-Krama terdiri dari mengembangkan kriteria isi materi.
Produk berupa aplikasi penerjemah bahasa Jawa Ngoko-Krama menggunakan teknologi Java mobile yang telah dihasilkan sesuai teori yang
didapat yaitu correctness, functionality, portability dan usability. Pengujian
dari sisi internal perangkat lunak meliputi pengujian faktor kualitas functionality, correctness, dan portability. Sementara pengujian dari sisi
ekternal meliputi pengujian faktor kualitas usabilty yang berkaitan langsung dengan pengguna aplikasi
.
Kemudian divalidasi oleh ahli yaitu pembuatan aplikasi penerjemah ini disesuaikan dengan kajian teoriexpert judgment metode
untuk mengetahui kesalahan yang ada, setelah itu diujicobakan ke pengguna. Setelah diujicoba dan mendapatkan hasil penelitian, maka akan dibuat
kesimpulan dan laporan terkait analisis kualitas aplikasi penerjemah bahasa Jawa Ngoko-Krama menggunakan teknologi Java mobile pada mata pelajaran
bahasa Jawa untuk SMA.
D. Pertanyaan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah yang telah dikemukakan pada BAB I, berikut disampaikan pertanyaan-pertanyaan operasional penelitian.
37
1. Bagaimanakah tahapan pembuatan aplikasi penerjemah bahasa Jawa Ngoko- Krama berbasis teknologi Java Mobile?
2. Sejauhmana tingkat kelengkapan aplikasi penerjemah bahasa Jawa Ngoko- Krama berbasis teknologi Java Mobile menurut ahli media?
3. Sejauhmana tingkat kelengkapan aplikasi penerjemah bahasa Jawa Ngoko- Krama berbasis teknologi Java Mobile menurut ahli materi?
4. Sejauhmana tingkat kelengkapan aplikasi penerjemah bahasa Jawa Ngoko- Krama berbasis teknologi Java Mobile menurut responden dalam hal ini
adalah siswa kelas XII di SMA Negeri 1 Imogiri? 5. Apakah
aplikasi penerjemah
bahasa Jawa
Ngoko-Krama yang
dikembangkan dalam penelitian ini memenuhi standar faktor kualitas correctness?
6. Apakah aplikasi
penerjemah bahasa
Jawa Ngoko-Krama
yang dikembangkan dalam penelitian ini memenuhi standar faktor kualitas
functionality? 7. Apakah
aplikasi penerjemah
bahasa Jawa
Ngoko-Krama yang
dikembangkan dalam penelitian ini memenuhi standar faktor kualitas portability?
8. Apakah aplikasi
penerjemah bahasa
Jawa Ngoko-Krama
yang dikembangkan dalam penelitian ini memenuhi standar faktor kualitas
usability?
38
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
A. Desain Penelitian
1. Metode Penelitian
Menurut Sugiyono 2011 “metode penelitian pada dasarnya merupakan cara ilmiah untuk mendapatkan data dengan tujuan dan
kegunaan tertentu”. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian pengembangan Research and Development.
Metode penelitian dan pengembangan adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan
produk tersebut Sugiyono, 2011. Adapun langkah-langkah penelitian pengembangan dalam penelitian ini adalah analisis kebutuhan, perancangan
desain, implementasi desain, pengujian, revisi, produk untuk kemudian diujicoba.
2. Objek Penelitian
Objek adalah sebagian atau wakil dari subjek yang diteliti. Dengan kata lain, objek penelitian merupakan anggota dari subjek penelitian
Arikunto, 2010. Pengertian objek penelitian secara umum merupakan permasalahan yang dijadikan topik penulisan dalam rangka menyusun suatu
laporan. Penelitian ini dilakukan untuk memperoleh data-data yang berkaitan dengan objek penelitian. Objek yang diteliti dalam penelitian ini
adalah kelayakan aplikasi penerjemah bahasa Jawa Ngoko-Krama.