1.4. Tujuan Penelitian
Penelitian, perancangan dan pembuatan Aplikasi Makharijul Huruf Hijaiyah
bertujuan untuk membuat suatu aplikasi berbasis multimedia yang dapat digunakan oleh umat Islam sebagai media pembelajaran dan informasi
bagaimana cara membedakan pengucapan huruf hijaiyah sehingga terhindar dari kesalahan-kesalahan ucapan yang dapat mengakibatkan perubahan
makna dari kalimat yang diucapkannya dan untuk memberikan bentuk- bentuk perbedaan bunyi, sehingga dapat membedakan bunyi huruf satu
dengan yang lainnya.
1.5. Manfaat Penelitian
Manfaat dari penulisan skripsi dalam pembuatan dan pengaplikasian Makharijul Huruf Hijaiyah
Berbasis Multimedia ini adalah sebagai berikut : 1. Membantu umat Islam dalam membedakan pengucapan makharijul
huruf hijaiyah .
2. Membantu proses belajar bagi mereka yang sedang mempelajari Al-Qur’an khususnya makharijul huruf hijaiyah.
3. Memberikan pengetahuan dan informasi cara membaca Al-Qur’an yang baik dan benar sesuai dengan makharijul huruf hijaiyah.
4. Aplikasi Makharijul Huruf Hijaiyah berbasis Multimedia dapat menjadi suatu tool alat bantu alternatif yang bermanfaat bagi masyarakat.
6
1.6. Metodologi
Untuk mendapatkan data-data serta informasi yang diperlukan dalam aplikasi Makharijul Huruf Hijaiyah Berbasis Multimedia ini, penulis
menggunakan empat metode pengumpulan data, yaitu : 1. Metode Wawancara
Jogiyanto Hartono 1999:617 mengartikan wawancara adalah suatu
proses pengumpulan data atau fakta yang dilakukan dengan bertatap muka langsung antara pewawancara interviewer dengan orang yang
diwawancarai interview
4
. 2. Metode Observasi
Jogiyanto Hartono 1999:623 mengartikan
observasi adalah pengamatan langsung suatu kegiatan yang sedang dilakukan. Pada waktu
melakukan observasi, pengamat observation dapat ikut juga berpartisipasi atau hanya mengamati saja orang-orang yang sedang
melakukan suatu kegiatan tertentu yang diobservasi
5
. 3. Metode Kuisioner
Suharsimi Arikunto 2002:128 mengartikan kuisioner adalah sejumlah
pernyataan tertulis yang digunakan untuk memperoleh informasi dari
4
Jogiyanto Hartono, Analisis dan Desain Sistem Informasi : pendekatan terstruktur teori dan praktek aplikasi bisnis
Yogyakarta: Andi Yogyakarta, 1999, h. 617.
5
Ibid, h.623.
7
responden dalam arti laporan tentang pribadinya, atau hal-hal yang ia ketahui.
6
4. Studi Pustaka Pengumpulan data dan informasi dengan cara membaca buku-buku dan
website sebagai referensi yang dapat dijadikan acuan pembahasan dalam masalah ini.
Untuk membuat aplikasi penulis akan menggunakan metode pengembangan multimedia menurut Arch Luther Luther, 1994
7
yang terdiri dari enam tahap, yaitu konsep concept, perancangan design,
pengumpulan bahan material collecting, pembuatan assembly, tes testing
, dan distribusi implementation seperti gambar dibawah ini :
6
Suharsimi Arikunto,Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan PraktekJakarta:Rineka Cipta,2002, h.128.
7
Ariesto Hadi Sutopo, Multimedia Interaktif Dengan Flash Jakarta: Graha Ilmu, 2003, h. 32.
8
Design
Concept Material
Collecting
Distribution Implementation
Assembly
Testing
Gambar 1.0. Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia
9
1. Konsep Concept
8
Tahap konsep concept merupakan tahapan yang dilakukan penulis untuk menentukan tujuan dari pembuatan aplikasi,
identifikasi pengguna dan macam aplikasi informasi, hiburan, pelatihan, dan lain-lain.
Dalam menentukan tahapan konsep ini, ada beberapa hal yang penulis lakukan yaitu :
• Menentukan tujuan. Pada tahap ini ditentukan tujuan dari aplikasi serta identifikasi pengguna yang akan menggunakan
aplikasi ini. • Deskripsi dari konsep aplikasi yang akan dibuat dengan
menentukan jenis aplikasi presentasi, interaktif, dan lain-lain dan spesifikasi umum aplikasi.
2. Perancangan Design
9
Dalam pembuatan aplikasi, perlu dilakukan perancangan design
agar aplikasi yang dibuat sesuai dengan tujuan yang telah ditentukan. Dalam tahapan perancangan design ini penulis
h. 32.
8
Ariesto Hadi Sutopo, Multimedia Interaktif Dengan Flash Jakarta: Graha Ilmu, 2003,
9
Ibid., h. 33.
10
melakukan spesifikasi secara rinci mengenai arsitektur aplikasi, gaya, dan kebutuhan material yang dibutuhkan untuk pembuatan aplikasi.
Adapun spesifikasi yang akan dibuat dilakukan berdasarkan langkah berikut :
• Perancangan storyboard
• Desain struktur navigasi
• Perancangan diagram transisi state transition diagram
• Perancangan antarmuka user interface
3. Pengumpulan Bahan Material Collecting
10
Tahapan pengumpulan bahan
material collecting
merupakan kegiatan yang dilakukan penulis untuk mengumpulkan bahan yang akan digunakan dalam pembuatan aplikasi seperti
gambar, animasi, video dan suara. Bahan-bahan yang tersebut diperoleh dari membuat sendiri dengan menggunakan bantuan
software Macromedia Flash MX 2004 dan Adobe Photoshop CS2.
Selain dengan cara membuat sendiri, ada beberapa bahan yang diperoleh melalui internet dan dimodifikasi dengan bantuan software
Macromedia Flash MX 2004 dan Adobe Photoshop CS2.
10
Ibid., h. 46.
11
4. Pembuatan Assembly
11
Setelah bahan-bahan yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi telah didapatkan, maka tahap selanjutnya adalah mengelola
dan menggabungkan bahan tersebut menjadi sebuah aplikasi. Bahan- bahan diolah dan digabungkan untuk dijadikan sebuah aplikasi yang
dibuat berdasarkan storyboard, struktur navigasi, state diagram transition
, dan perancangan antarmuka user interface dengan menggunakan software Macromedia Director MX 2004, Macromedia
Flash MX 2004 dan Adobe Photoshop CS2.
5. Tes Testing
12
Tahapan ini dilakukan setelah selesai tahap pembuatan dan seluruh data telah dimasukkan. Tes aplikasi akan dilakukan dari segi
multimedia dan makhraj. Dari segi multimedia, akan dilakukan oleh bapak DR. Eko Syamsudin Hasrito. M.Sc. dan bapak Ir. Adil Siregar,
selaku dosen multimedia di Fakultas Sains dan Teknologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta. Dari segi makhraj, akan dilakukan oleh orang
yang bisa membaca Al-Qur’an dan pasih di dalam mengucapkan makhraj
nya yaitu Bapak Ghozali Nurhasan, SHI selaku ustad yang mengajar ngaji di masjid Al-Hidayah Pondok Cabe Pamulang.
11
Ibid., h. 46.
12
Ibid., h. 47.
12
Fungsi dari pengetesan ini adalah memastikan bahwa hasil pembuatan aplikasi Makharijul Huruf Hijaiyah berbasis multimedia
sesuai dengan yang telah direncanakan, mengetahui apakah aplikasi dapat berjalan dengan baik dan terhindar dari kesalahan script.
6. Distribusi Implementation
13
Dalam tahap ini akan dilakukan implementasi dan evaluasi terhadap aplikasi Makharijul Huruf Hijaiyah yang telah dibuat.
Implementasi dan evaluasi aplikasi Makharijul Huruf Hijaiyah adalah sebagai proses yang akan menentukan apakah aplikasi ini mampu
beroperasi dengan baik dan mengetahui apakah para pemakai bisa mandiri dalam menggunakannya.
Beberapa tahap implementasi yang penulis lakukan adalah : • Membahas hasil tampilan dari aplikasi yang telah dibuat.
• Menerangkan cara mengoperasikan program. • Melakukan evaluasi program
13
Ibid., h. 48.
13
1.7. Sistematika Penulisan