Manfaat Penelitian Metodologi PENDAHULUAN

1.4. Tujuan Penelitian

Penelitian, perancangan dan pembuatan Aplikasi Makharijul Huruf Hijaiyah bertujuan untuk membuat suatu aplikasi berbasis multimedia yang dapat digunakan oleh umat Islam sebagai media pembelajaran dan informasi bagaimana cara membedakan pengucapan huruf hijaiyah sehingga terhindar dari kesalahan-kesalahan ucapan yang dapat mengakibatkan perubahan makna dari kalimat yang diucapkannya dan untuk memberikan bentuk- bentuk perbedaan bunyi, sehingga dapat membedakan bunyi huruf satu dengan yang lainnya.

1.5. Manfaat Penelitian

Manfaat dari penulisan skripsi dalam pembuatan dan pengaplikasian Makharijul Huruf Hijaiyah Berbasis Multimedia ini adalah sebagai berikut : 1. Membantu umat Islam dalam membedakan pengucapan makharijul huruf hijaiyah . 2. Membantu proses belajar bagi mereka yang sedang mempelajari Al-Qur’an khususnya makharijul huruf hijaiyah. 3. Memberikan pengetahuan dan informasi cara membaca Al-Qur’an yang baik dan benar sesuai dengan makharijul huruf hijaiyah. 4. Aplikasi Makharijul Huruf Hijaiyah berbasis Multimedia dapat menjadi suatu tool alat bantu alternatif yang bermanfaat bagi masyarakat. 6

1.6. Metodologi

Untuk mendapatkan data-data serta informasi yang diperlukan dalam aplikasi Makharijul Huruf Hijaiyah Berbasis Multimedia ini, penulis menggunakan empat metode pengumpulan data, yaitu : 1. Metode Wawancara Jogiyanto Hartono 1999:617 mengartikan wawancara adalah suatu proses pengumpulan data atau fakta yang dilakukan dengan bertatap muka langsung antara pewawancara interviewer dengan orang yang diwawancarai interview 4 . 2. Metode Observasi Jogiyanto Hartono 1999:623 mengartikan observasi adalah pengamatan langsung suatu kegiatan yang sedang dilakukan. Pada waktu melakukan observasi, pengamat observation dapat ikut juga berpartisipasi atau hanya mengamati saja orang-orang yang sedang melakukan suatu kegiatan tertentu yang diobservasi 5 . 3. Metode Kuisioner Suharsimi Arikunto 2002:128 mengartikan kuisioner adalah sejumlah pernyataan tertulis yang digunakan untuk memperoleh informasi dari 4 Jogiyanto Hartono, Analisis dan Desain Sistem Informasi : pendekatan terstruktur teori dan praktek aplikasi bisnis Yogyakarta: Andi Yogyakarta, 1999, h. 617. 5 Ibid, h.623. 7 responden dalam arti laporan tentang pribadinya, atau hal-hal yang ia ketahui. 6 4. Studi Pustaka Pengumpulan data dan informasi dengan cara membaca buku-buku dan website sebagai referensi yang dapat dijadikan acuan pembahasan dalam masalah ini. Untuk membuat aplikasi penulis akan menggunakan metode pengembangan multimedia menurut Arch Luther Luther, 1994 7 yang terdiri dari enam tahap, yaitu konsep concept, perancangan design, pengumpulan bahan material collecting, pembuatan assembly, tes testing , dan distribusi implementation seperti gambar dibawah ini : 6 Suharsimi Arikunto,Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan PraktekJakarta:Rineka Cipta,2002, h.128. 7 Ariesto Hadi Sutopo, Multimedia Interaktif Dengan Flash Jakarta: Graha Ilmu, 2003, h. 32. 8 Design Concept Material Collecting Distribution Implementation Assembly Testing Gambar 1.0. Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia 9 1. Konsep Concept 8 Tahap konsep concept merupakan tahapan yang dilakukan penulis untuk menentukan tujuan dari pembuatan aplikasi, identifikasi pengguna dan macam aplikasi informasi, hiburan, pelatihan, dan lain-lain. Dalam menentukan tahapan konsep ini, ada beberapa hal yang penulis lakukan yaitu : • Menentukan tujuan. Pada tahap ini ditentukan tujuan dari aplikasi serta identifikasi pengguna yang akan menggunakan aplikasi ini. • Deskripsi dari konsep aplikasi yang akan dibuat dengan menentukan jenis aplikasi presentasi, interaktif, dan lain-lain dan spesifikasi umum aplikasi. 2. Perancangan Design 9 Dalam pembuatan aplikasi, perlu dilakukan perancangan design agar aplikasi yang dibuat sesuai dengan tujuan yang telah ditentukan. Dalam tahapan perancangan design ini penulis h. 32. 8 Ariesto Hadi Sutopo, Multimedia Interaktif Dengan Flash Jakarta: Graha Ilmu, 2003, 9 Ibid., h. 33. 10 melakukan spesifikasi secara rinci mengenai arsitektur aplikasi, gaya, dan kebutuhan material yang dibutuhkan untuk pembuatan aplikasi. Adapun spesifikasi yang akan dibuat dilakukan berdasarkan langkah berikut : • Perancangan storyboard • Desain struktur navigasi • Perancangan diagram transisi state transition diagram • Perancangan antarmuka user interface 3. Pengumpulan Bahan Material Collecting 10 Tahapan pengumpulan bahan material collecting merupakan kegiatan yang dilakukan penulis untuk mengumpulkan bahan yang akan digunakan dalam pembuatan aplikasi seperti gambar, animasi, video dan suara. Bahan-bahan yang tersebut diperoleh dari membuat sendiri dengan menggunakan bantuan software Macromedia Flash MX 2004 dan Adobe Photoshop CS2. Selain dengan cara membuat sendiri, ada beberapa bahan yang diperoleh melalui internet dan dimodifikasi dengan bantuan software Macromedia Flash MX 2004 dan Adobe Photoshop CS2. 10 Ibid., h. 46. 11 4. Pembuatan Assembly 11 Setelah bahan-bahan yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi telah didapatkan, maka tahap selanjutnya adalah mengelola dan menggabungkan bahan tersebut menjadi sebuah aplikasi. Bahan- bahan diolah dan digabungkan untuk dijadikan sebuah aplikasi yang dibuat berdasarkan storyboard, struktur navigasi, state diagram transition , dan perancangan antarmuka user interface dengan menggunakan software Macromedia Director MX 2004, Macromedia Flash MX 2004 dan Adobe Photoshop CS2. 5. Tes Testing 12 Tahapan ini dilakukan setelah selesai tahap pembuatan dan seluruh data telah dimasukkan. Tes aplikasi akan dilakukan dari segi multimedia dan makhraj. Dari segi multimedia, akan dilakukan oleh bapak DR. Eko Syamsudin Hasrito. M.Sc. dan bapak Ir. Adil Siregar, selaku dosen multimedia di Fakultas Sains dan Teknologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta. Dari segi makhraj, akan dilakukan oleh orang yang bisa membaca Al-Qur’an dan pasih di dalam mengucapkan makhraj nya yaitu Bapak Ghozali Nurhasan, SHI selaku ustad yang mengajar ngaji di masjid Al-Hidayah Pondok Cabe Pamulang. 11 Ibid., h. 46. 12 Ibid., h. 47. 12 Fungsi dari pengetesan ini adalah memastikan bahwa hasil pembuatan aplikasi Makharijul Huruf Hijaiyah berbasis multimedia sesuai dengan yang telah direncanakan, mengetahui apakah aplikasi dapat berjalan dengan baik dan terhindar dari kesalahan script. 6. Distribusi Implementation 13 Dalam tahap ini akan dilakukan implementasi dan evaluasi terhadap aplikasi Makharijul Huruf Hijaiyah yang telah dibuat. Implementasi dan evaluasi aplikasi Makharijul Huruf Hijaiyah adalah sebagai proses yang akan menentukan apakah aplikasi ini mampu beroperasi dengan baik dan mengetahui apakah para pemakai bisa mandiri dalam menggunakannya. Beberapa tahap implementasi yang penulis lakukan adalah : • Membahas hasil tampilan dari aplikasi yang telah dibuat. • Menerangkan cara mengoperasikan program. • Melakukan evaluasi program 13 Ibid., h. 48. 13

1.7. Sistematika Penulisan