Identifikasi Masalah Batasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

4

B. Identifikasi Masalah

Pada penelitian ini dapat diidentifikasi beberapa masalah yang muncul, antara lain: 1. SMK Muhammadiyah 1 Bantul membutuhkan media pembelajaran yang tepat digunakan untuk pembelajaran. 2. Nilai hasil evaluasi belajar siswa yang menggunakan metode konvensional masih rendah. 3. Fasilitas internet Wireless Fidelity WIFI di SMK Muhammadiyah 1 Bantul belum digunakan secara maksimal untuk proses belajar mengajar. 4. Edmodo hanya digunakan untuk kelas tertentu di SMK Muhamamdiyah 1 Bantul.

C. Batasan Masalah

Dari identifikasi masalah yang sudah dipaparkan, penulis melakukan pembatasan masalah yang berfokus pada penggunaan e-learning dan efektivitasnya pada mata pelajaran simulasi digital kelas X di SMK Muhammadiyah 1 Bantul.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang dan batasan masalah di atas dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut : 5 1. Apakah terdapat perbedaan hasil belajar siswa menggunakan E-learning Edmodo pada mata pelajaran simulasi digital siswa kelas X SMK Muhammadiyah 1 Bantul? 2. Bagaimana efektivitas penggunaan E-learning Edmodo pada mata pelajaran simulasi digital siswa kelas X SMK Muhammadiyah 1 Bantul?

E. Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah : 1. Mengetahui perbedaan hasil belajar siswa menggunakan E-learning Edmodo pada mata pelajaran simulasi digital siswa kelas X SMK Muhammadiyah 1 Bantul. 2. Mengetahui efektivitas penggunaan E-learning Edmodo pada mata pelajaran simulasi digital siswa kelas X SMK Muhammadiyah 1 Bantul.

F. Manfaat Penelitian

1. Manfaat Teoritis Memberikan sumbangsih pada ilmu pengetahuan tentang E-learning Edmodo sebagai media pembelajaran yang efektif yang digunakan dalam pembelajaran simulasi digital dan dapat meningkatkan hasil belajar siswa. 2. Manfaat Praktis a. Bagi Siswa 1 Siswa dapat melakukan pembelajaran tanpa terikat tempat dan waktu jika E-learning ini dimanfaatkan secara optimal. 6 2 Siswa memiliki sumber belajar yang luas. 3 Meningkatkan ketrampilan siswa dalam menggunakan teknologi inforamasi dan komunikasi. b. Bagi Guru 1 Meningkatkan ketrampilan menggunakan komputer. 2 Menjadikan guru sebagai fasilitator untuk peserta didik dalam proses pembelajaran. 3 Guru dapat memfasilitasi pengembangan potensi, gaya belajara, serta kebutuhan belajar siswa yang beragam. 4 Memberikan motivasi kepada guru menggunakan E-learning. c. Bagi Sekolah 1 Dapat mengetahui efektivitas penggunaan E-learning Edmodo dalam pembelajaran di SMK Muhammadiyah 1 Bantul. 2 Tersedianya sumber belajar seperti E-learning sebagai alternatif yang dapat digunakan dalam proses pembelajaran. 3 Meningkatkan ketrampilan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi di lingkungan sekolah. 7

BAB II KAJIAN PUSTAKA

Dokumen yang terkait

PENGARUH MODEL PROJECT BASED LEARNING MENGGUNAKAN MEDIA E LEARNING BERBASIS EDMODO TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL KELAS X AKUNTANSI 1

6 21 244

PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN MEMANFAATKAN MEDIA E-LEARNING MENGGUNAKAN EDMODO PADA MATA PELAJARAN DASAR DAN PENGUKUKURAN LISTRIK PADA KELAS X TIPTL SMK NEGERI 1 PERCUT SEI TUAN.

0 2 26

PERBEDAAN PENGGUNAAN E-LEARNING BERBANTUAN EDMODO DENGAN PEMBELAJARAN KONVENSIONAL TERHADAP HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL BAGI SISWA KELAS X SMK ( STUDI KASUS DI SMK NEGERI 2 KEBUMEN).

0 0 17

ANALISIS PENGGUNAAN E-LEARNING EDMODO DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL KELAS X RPL DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL.

0 1 185

PEMBELAJARAN METODE DISCOVERY LEARNING PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR SISWA KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL.

1 2 198

EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL PADA MATA PELAJARAN KEKUATAN BAHAN DAN KOMPONEN MESIN MATERI RODA GIGI DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL.

0 0 16

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL PRAKTIKUM MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB SISWA KELAS X SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL.

0 0 125

PENGEMBANGAN E-LEARNING PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL PAKET KEAHLIAN TEKNIK MEKATRONIKA DI SMK.

0 0 155

PENGEMBANGAN E-LEARNING BERBASIS MOODLE PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

0 0 7

Perbandingan Penggunaan E-learning Berbasis Schoology dan Edmodo terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Kognitif Pada Mata Pelajaran Simulasi Digital Di SMK Negeri 1 Sukoharjo - UNS Institutional Repository

0 0 18