Pembahasan Hasil Penelitian HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

47 Pada tabel 10 menunjukkan hasil uji gain sebesar 59,6 yang berasal dari kelas eksperimen. Dari presentase tabel 10 dengan uji gain sebesar 59,6 masuk ke dalam kategori cukup efektif sesuai dengan tafsiran berdasarkan Suharsimi. Penyebab nilai gain dalam kategori cukup disebabkan daya beda soal dengan rata-rata taraf kesukaran soal sedang, sehingga menyebabkan nilai rata- rata pretest menjadi tidak dalam kategori bawah. Sehingga nilai n-gain menjadi tidak terlalu tinggi. Jadi berdasarkan tafsiran tersebut dapat dikatakan bahwa pembelajaran e-learning edmodo cukup efektif untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Simulasi Digital kelas X SMK Muhammdiyah 1 Bantul.

E. Pembahasan Hasil Penelitian

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan E-learning Edmodo dengan pembelajaran konvensional. Faktor utama yang diamati adalah faktor perbedaan hasil belajar siswa antara kelas eksperimen dengan kelas kontrol. Selanjutnya pengamatan yang dilakukan adalah apakah penggunaan E- learning Edmodo tersebut bisa dikatakan efektif untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Pengambilan data dilakukan pada kelompok eksperimen yaitu kelas yang diberikan perlakuan menggunakan e-learning edmodo dan kelas kelas kontrol yaitu kelas yang melakukan pembelajaran dengan metode konvensional. Berdasarkan Hipotesis yang telah dipaparkan diatas dapat diperoleh fakta sebagai berikut :

1. Perbedaan Hasil Belajar Siswa Kelas Eksperimen dan Kelas Kontrol

Berdasarkan dari pengujian hipotesis yang sudah dipaparkan sebelumnya dapat diperoleh ada perbedaan hasil belajar siswa yang menggunakan e-learning 48 edmodo dengan hasil belajar siswa yang menggunakan pembelajaran secara konvensional. Hal tersebut dapat dibuktikan dari hasil uji-t sebesar 0,000 . Jadi berdasarkan uji-t table 9 menunjukkan bahwa uji-t sebesar 0,000 0,05 sehingga H a diterima yaitu “Terdapat perbedaan hasil belajar siswa menggunakan E-learning Edmodo pada mata pelajaran simulasi digital siswa kelas X SMK Muhammadiyah 1 Bantul ”. Serta dibuktikan dari peningkatan hasil belajar dari rerata nilai pretest dan posttest kelompok eksperimen dari nilai sebesar 62,03 menjadi 84,94 . Dengan peningkatan rerata nilai kelompok eksperimen sebesar 22,91 . Sedangkan pada kelompok kontrol hasil belajar dari nilai pretest dan posttest kelompok kontrol dari nilai sebesar 63,74 menjadi 74,55 . Dengan peningkatan rerata nilai kelompok kontrol sebesar 10,81 . Gambar 4 merupakan grafik peningkatan nilai kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Gambar 4.Grafik Hasil Belajar Siswa Oleh karena itu, peningkatan hasil belajar siswa sesuai gambar 4 menunjukkan bahwa adanya perbedaan peningkatan hasil belajar siswa dari 49 kelompok eksperimen dan kelompok kontrol berdasarkan perlakuan yang dilakukan.

2. Efektivitas Penggunaan E-learning Edmodo

Berdasarkan dari pengujian N-Gain pada kelompok eksperimen sebesar 59,6 merupakan termasuk ke dalam kategori cukup efektif sesuai dengan tafsiran yang dikemukakan oleh Suharsimi. Dari hal tersebut dapat diperoleh kesimpulan bahwa pembelajaran e-learning edmodo cukup efektif untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Simulasi Digital kelas X SMK Muhammdiyah 1 Bantul. 50

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

Berdasarkan penelitian yang dilakukan mengenai efektivitas penggunaan e- learning edmodo pada mata pelajaran Simulasi Digital Siswa Kelas X SMK Muhammadiyah 1 Bantul dapat diambil kesimpulan sebagai berikut : 1. Hasil belajar siswa menggunakan E-learning Edmodo terdapat peningkatan dibandingkan dengan hasil belajar siswa yang menggunakan metode konvensional. Perbedaan ini dapat dilihat dari rerata hasil belajar siswa melalui posttest kelas eksperimen sebesar 84,94 dan kelas kontrol sebesar 74,55 2. Penggunaan e-learning edmodo pada mata pelajaran simulasi digital siswa kelas X SMK Muhammadiyah 1 Bantul termasuk dalam kategori efektif. Pembelajaran yang dilakukan menggunakan e-learning edmodo efektif digunakan dalam pembelajaran tersebut. Hal ini dilihat dari perolehan uji n- gain sebesar 59,6 untuk kelas eksperimen yang diberikan perlakuan pembelajaran menggunakan e-learning edmodo yang masuk dalam kategori cukup efektif.

B. Saran

Berdasarkan penelitian yang dilakukan, terdapat beberapa saran agar penelitian ini menjadi lebih baik. Adapun saran dari penelitian ini sebagai berikut :

Dokumen yang terkait

PENGARUH MODEL PROJECT BASED LEARNING MENGGUNAKAN MEDIA E LEARNING BERBASIS EDMODO TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL KELAS X AKUNTANSI 1

6 21 244

PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN MEMANFAATKAN MEDIA E-LEARNING MENGGUNAKAN EDMODO PADA MATA PELAJARAN DASAR DAN PENGUKUKURAN LISTRIK PADA KELAS X TIPTL SMK NEGERI 1 PERCUT SEI TUAN.

0 2 26

PERBEDAAN PENGGUNAAN E-LEARNING BERBANTUAN EDMODO DENGAN PEMBELAJARAN KONVENSIONAL TERHADAP HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL BAGI SISWA KELAS X SMK ( STUDI KASUS DI SMK NEGERI 2 KEBUMEN).

0 0 17

ANALISIS PENGGUNAAN E-LEARNING EDMODO DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL KELAS X RPL DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL.

0 1 185

PEMBELAJARAN METODE DISCOVERY LEARNING PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR SISWA KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL.

1 2 198

EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL PADA MATA PELAJARAN KEKUATAN BAHAN DAN KOMPONEN MESIN MATERI RODA GIGI DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL.

0 0 16

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL PRAKTIKUM MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB SISWA KELAS X SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL.

0 0 125

PENGEMBANGAN E-LEARNING PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL PAKET KEAHLIAN TEKNIK MEKATRONIKA DI SMK.

0 0 155

PENGEMBANGAN E-LEARNING BERBASIS MOODLE PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

0 0 7

Perbandingan Penggunaan E-learning Berbasis Schoology dan Edmodo terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Kognitif Pada Mata Pelajaran Simulasi Digital Di SMK Negeri 1 Sukoharjo - UNS Institutional Repository

0 0 18