Kelas Maya Presentasi Video Simulasi Visual Buku Digital

19 mencari dan mendapatkan sebuah infromasi yang digunakan sebagai landasan teori yang disampaikan. Komunikasi dalam jaringan ini bisa dikategorikan menjadi 2 komunikasi yaitu komunikasi dalam waktu bersamaan synchronous maupun komunikasi dalam waktu yang berbeda asynchromous. Komunikasi daring memungkinkan terjadinya komunikasi dua arah yang dilakukan dalam satu waktu yang bersamaan synchronous maupun dalam waktu yang berbeda asynchronous Eko, 2013. Komunikasi dapat berupa pengiriman data bisa berupa teks ataupun gambar. Bahkan komunikasi ini bisa berupa komunikasi percakapan langsung dengan saling melihat gambar lawan bicara. Komunikasi daring dapat memperpendek jarak dari jauh menjadi dekat dengan waktu yang sangat cepat.

b. Kelas Maya

Kelas Maya bisa disebut juga Virtual Class. Kelas Maya merupakan kelas online yang melakukan pembelajaran secara online. Kegiatan belajar mengajar ini tidak lagi dilakukan dikelas yang mengharuskan siswa untuk bertatap muka dengan pengajar. Kegiatan pembelajaran ini bisa dilakukan tanpa terikat tempat dan waktu. Kelas ini bisa dilakukan hanya memerlukan akses internet. Pengajar hanya menyediakan sebuah forum kepada siswa untuk mengganti kelas yang sebenarnya kelas konvensional.

c. Presentasi Video

Kebutuhan ruang yang luas akan memunculkan inovasi-inovasi yang baru. Salah saru inovasi itu dapat berupa video. Kemudakan melakukan perekaman gambar bergerak memungkinkan seseorang dapat mengemukakan pendapat dengan mudah melalui video. Presentasi video dapat dipilih menjadi salah satu 20 alternative untuk menjelaskan gagasan yang hanya memerlukan ruang gerak yang sedikit.

d. Simulasi Visual

Sesuai dengan namanya simulasi visual berfungsi untuk memvisualisasikan gagasan yang bentuknya atau bendanya belum ada. Simulasi Visual digunakan untuk menggambarkan benda agar kelihatan lebih jelas atau hidup. Penggambaran bentuk ini bisa berupa menggambarkan bentuk rumit, letaknya tersembunyi, kecil, jauh, dan sebagainya.

e. Buku Digital

Buku digital diciptakan seiring dengan perkembangan zaman. Buku ini tidak lagi berupa kertas tetapi sudah menjadi buku maya. Buku maya dapat dibawa dan disimpan dengan mudah tidak memerlukan ruang yang besar. Buku digital dapat disimpan dengan tempat yang bahkan lebih kecil dari bukunya itu sendiri.

B. Hasil Penelitian yang Relevan

Penelitian sebelumnya dilakukan oleh Ramadhani 2012 Mahasiswa Prodi Pendidikan Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta, dengan penelitian Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran E-learning Berbasis Web Pada Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas X SMA Negeri 1 Kalasan. Penelitian ini mengacu pada E-learning moodle untuk mencari efektivitas penggunaannya dalam SMA N 1 Kalasan. Manfaat yang didapatkan dari penelitian ini antara lain mencari media pembelajaran yang tepat, efektif, inovatif dan dapat digunakan dalam pembelajaran TIK. Kekurangan dari

Dokumen yang terkait

PENGARUH MODEL PROJECT BASED LEARNING MENGGUNAKAN MEDIA E LEARNING BERBASIS EDMODO TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL KELAS X AKUNTANSI 1

6 21 244

PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN MEMANFAATKAN MEDIA E-LEARNING MENGGUNAKAN EDMODO PADA MATA PELAJARAN DASAR DAN PENGUKUKURAN LISTRIK PADA KELAS X TIPTL SMK NEGERI 1 PERCUT SEI TUAN.

0 2 26

PERBEDAAN PENGGUNAAN E-LEARNING BERBANTUAN EDMODO DENGAN PEMBELAJARAN KONVENSIONAL TERHADAP HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL BAGI SISWA KELAS X SMK ( STUDI KASUS DI SMK NEGERI 2 KEBUMEN).

0 0 17

ANALISIS PENGGUNAAN E-LEARNING EDMODO DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL KELAS X RPL DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL.

0 1 185

PEMBELAJARAN METODE DISCOVERY LEARNING PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR SISWA KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL.

1 2 198

EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL PADA MATA PELAJARAN KEKUATAN BAHAN DAN KOMPONEN MESIN MATERI RODA GIGI DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL.

0 0 16

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL PRAKTIKUM MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB SISWA KELAS X SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL.

0 0 125

PENGEMBANGAN E-LEARNING PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL PAKET KEAHLIAN TEKNIK MEKATRONIKA DI SMK.

0 0 155

PENGEMBANGAN E-LEARNING BERBASIS MOODLE PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

0 0 7

Perbandingan Penggunaan E-learning Berbasis Schoology dan Edmodo terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Kognitif Pada Mata Pelajaran Simulasi Digital Di SMK Negeri 1 Sukoharjo - UNS Institutional Repository

0 0 18