20 alternative untuk menjelaskan gagasan yang hanya memerlukan ruang gerak
yang sedikit.
d. Simulasi Visual
Sesuai dengan namanya simulasi visual berfungsi untuk memvisualisasikan gagasan yang bentuknya atau bendanya belum ada. Simulasi Visual digunakan
untuk menggambarkan benda agar kelihatan lebih jelas atau hidup. Penggambaran bentuk ini bisa berupa menggambarkan bentuk rumit, letaknya
tersembunyi, kecil, jauh, dan sebagainya.
e. Buku Digital
Buku digital diciptakan seiring dengan perkembangan zaman. Buku ini tidak lagi berupa kertas tetapi sudah menjadi buku maya. Buku maya dapat dibawa
dan disimpan dengan mudah tidak memerlukan ruang yang besar. Buku digital dapat disimpan dengan tempat yang bahkan lebih kecil dari bukunya itu sendiri.
B. Hasil Penelitian yang Relevan
Penelitian sebelumnya dilakukan oleh Ramadhani 2012 Mahasiswa Prodi Pendidikan Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta,
dengan penelitian Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran E-learning
Berbasis Web Pada Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas X SMA Negeri 1 Kalasan.
Penelitian ini mengacu pada E-learning moodle untuk mencari efektivitas
penggunaannya dalam SMA N 1 Kalasan. Manfaat yang didapatkan dari penelitian ini antara lain mencari media pembelajaran yang tepat, efektif,
inovatif dan dapat digunakan dalam pembelajaran TIK. Kekurangan dari
21 penelitian ini adalah dengan adanya kurikulum 2013 yang mewajibkan siswa
menggunakan edmodo jadi moodle sudah tergantikan dengan emdodo. Sehingga dengan adanya itu penelitian ini berfokus untuk meneruskan penelitian
yang sebelumnya dilakukan yaitu efektivitas penggunaan moodle digantikan dengan efektivitas penggunaan edmodo.
C. Kerangka Pikir
Model pembelajaran yang menarik sangat menentukkan kualitas proses belajar dikelas. Pembelajaran menggunakan media sangat membantu siswa
untuk lebih memahami materi yang diajarkan. Keberhasilan penyampaian materi dikelas sangat bergantung dengan media pembelajaran yang dipilih.
Banyaknya media pembelajaran yang berkembang saat ini, pengajar harus mampu memilih media pembelajaran yang dapat membawa pembelajaran
menjadi efektif. Pembelajaran yang efektif dapat dilihat dari tingkat ketercapain tujuan dengan rencana dalam proses pembelajaran.
Media harus mampu membantu dan memudahkan siswa memahami materi yang sedang disampaikan. Proses pembelajaran di SMK Muhammadiyah 1 Bantul
sudah menggunakan media. Media yang digunakan yaitu menggunakan E-
learning. E-learning diharapkan mampu membantu mempelajari materi sehingga siswa dapat merasakan secara langsung manfaat materi yang dipelajarainya.
E-learning yang berbasis internet diharapakan dapat digunakan oleh semua siswa karena internet saat ini sudah menjadi kebutuhan setiap orang. Berikut ini
merupakan gambaran kerangka berfikir dari penelitian yang akan dilakukan :
22 Gambar 3. Kerangka pikir penelitian uji efektivitas
D. Hipotesis