Penelitian yang Relevan Kerangka Pikir

software maka media pembelajaran ini sangat praktis dan efektif untuk digunakan serta mudah untuk diperbanyak maupun didistribusikan.

D. Pertanyaan Penelitian

Berdasarkan deskripsi teori dan kerangka berpikir yang telah diuraikan di atas, maka dapat diajukan pertanyaan penelitian sebagai berikut: 1. Bagaimana persepsi siswa dalam pembelajaran membaca teks drama di kelas VIII? 2. Metode dan media pembelajaran apa yang digunakan oleh guru dalam pembelajaran membaca teks drama? 3. Bagaimana mengembangkan media adobe flash berbasis MTGT dalam pembelajaran membaca teks drama kelas VIII? 23 BAB III METODE PENELITIAN

A. Jenis Penelitian

Penelitian ini termasuk jenis penelitian dan pengembangan research and development R D. Penelitian dan pengembangan merupakan metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut Sugiyono, 2014: 297. Penelitian ini bertujuan mengembangkan produk media pembelajaran membaca teks drama pada mata pelajaran Bahasa Indonesia kelas VIII SMP.

B. Model Pengembangan

Model penelitian pengembangan ini mengacu kepada model pengembangan dalam Sugiono 2014:298 yang meliputi sepuluh kegiatan, diantaranya: 1 potensi masalah, 2 pengumpulan data, 3 desain produk, 4 validasi desain , 5 revisi desain 6 uji coba produk, 7 revisi produk 8 uji coba pemaikaian 9 revisi produk 10 produksi masal.

C. Prosedur Pengembangan

Berdasarkan sepuluh kegiatan penelitian pengembangan dalam Sugiono 2014:289, peneliti memodifikasi menjadi tiga tahap yaitu: 1 tahap pendahuluan, 2 tahap perencanaan, 3 tahap pengembangan. Untuk lebih jelasnya perhatikan bagan berikut ini: z Gambar 1: Skema Pengembangan Produk

1. Pendahuluan

‐ Persepsi siswa dalam pembelajaran membaca teks drama angket ‐ Wawancara dengan guru ‐ Observasi terkait dengan sarpras multimedia di sekolah ‐ identifikasi permasalahan dan analisis temuan lapangan.

2. Perencanaan Pengembangan Produk

‐ Penentuan tujuan ‐ Penentuan metode pembelajaran yang akan diaplikasikan ‐ Pemilihan bahan teks drama, materi, gambar, sound dan sebagainya ‐ Desain Produk

3. Pengembangan

Pembuatan prototipe Uji validasi oleh ahli materi Dr. Nurhadi, M.Hum. dan ahli media Ariyawan Agung, S.T. Uji coba dan penilaian oleh guru Uji coba dan Penilaian produk oleh siswa Penyempurnaan produk Revisi Produk Akhir

Dokumen yang terkait

Media Pembelajaran Fisika SMP Menggunakan Adobe Flash CS3

4 79 59

Perancangan Simulasi Tata Cara Pemilihan Umum Dengan Menggunakan Adobe Flash Cs6

2 91 86

Peningkatan hasil belajar kimia siswa dengan mengoptimalkan gaya belajar melalui model pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) penelitian tindakan kelas di MAN 11 Jakarta

0 27 232

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe teams-games-tournament (tgt) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa (kuasi eksperimen pada Kelas XI IPA Madrasah Aliyah Negeri Jonggol)

0 5 199

The Effectiveness of Using Teams-Games-Tournament (TGT) on Students' Reading Comprehension on Descriptive Text (A Quasi-experimental Study at the Eighth Grade of SMPN 166 Jakarta in the Academic Year 2016/2017

1 8 99

Penerepan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik Kelas VIII-3 SMPN 3 Kota Tangerang Selatan 2015/2016 Dalam Pelajaran IPA

0 4 10

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENULIS SURAT DINAS BERBASIS ADOBE FLASH PRO CS5.5 UNTUK SISWA SMP KELAS VIII DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL.

0 8 209

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS5 PADA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MEMBAWAKAN ACARA UNTUK SISWA SMP KELAS VIII.

0 1 214

PENGEMBANGAN MEDIA BERBASIS ADOBE FLASH CC DENGAN METODE PROBLEM POSING LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN MEMPRODUKSI TEKS ULASAN FILM/DRAMA DI KELAS XI SMA MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA.

0 0 253

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGAPRESIASI TEKS CERITA PENDEK BERBASIS ADOBE FLASH CS5 UNTUK KELAS XI SMA.

1 2 186