Identifikasi Masalah Pembatasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan Penelitian

4

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas, dapat diidentifikasi beberapa masalah sebagai berikut : 1. Masih mahalnya biaya kursus untuk mempelajari piano. 2. Metode pembelajaran masih konvensional dalam menyampaikan materi pembelajaran musik dengan buku. 3. Belum adanya media pembelajaran interaktif tentang pembelajaran musik di lembaga kursus musik “Ethnictro” sehingga diperlukan adanya pengembangan media atau aplikasi pembelajaran musik

C. Pembatasan Masalah

Berdasarkan identifikasi masalah di atas, ada beberapa permasalahan yang harus diselesaikan. Agar penelitian ini lebih terfokus dan mendalam kajiannya, diperlukan pembatasan masalah penelitian. Oleh karena itu, penelitian ini dibatasi pada masalah belum adanya media pembelajaran interaktif tentang pembelajaran musik di lembaga kusus musik “Ethnictro” sehingga diperlukan adanya pengembangan aplikasi pembelajaran tentang musik. Aplikasi pembelajaran yang akan dikembangkan ini berbasis multimedia dan dibuat dengan menggunakan bantuan software Adobe Flash CS 5.5. Materi pada aplikasi ini dibatasi pada materi teori musik dasar yaitu pengenalan not balok dan teknik penjarian piano. Siswa yang menjadi responden pada penelitian ini adalah siswa les pembelajaran piano di lembaga kursus musik “Ethnictro” Yogyakarta. 5

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan batasan masalah yang telah diuraikan di atas, ditentukan rumusan masalah sebagai berikut : 1. Bagaimana proses pengembangan aplikasi pembelajaran interaktif teknik bermain piano berbasis multimedia di lembaga kursus musik “Ethnictro” Yogyakarta? 2. Bagaimana tingkat kelayakan aplikasi pembelajaran interaktif teknik bermain piano berbasis multimedia di lembaga kursus musik “Ethnictro” Yogyakarta?

E. Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah diatas, tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Mengembangkan sebuah aplikasi pembelajaran interaktif teknik bermain piano berbasis multimedia di lembaga kursus musik “Ethnictro” Yogyakarta. 2. Mengetahui tingkat kelayakan aplikasi pembelajaran interaktif teknik bermain piano berbasis multimedia di lembaga kursus musik “Ethnictro” Yogyakarta.

F. Manfaat Penelitian