4
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas, dapat diidentifikasi beberapa
masalah sebagai berikut :
1. Masih mahalnya biaya kursus untuk mempelajari piano. 2. Metode pembelajaran masih konvensional dalam menyampaikan materi
pembelajaran musik dengan buku. 3. Belum adanya media pembelajaran interaktif tentang pembelajaran musik
di lembaga kursus musik “Ethnictro” sehingga diperlukan adanya
pengembangan media atau aplikasi pembelajaran musik
C. Pembatasan Masalah
Berdasarkan identifikasi masalah di atas, ada beberapa permasalahan yang harus diselesaikan. Agar penelitian ini lebih terfokus dan mendalam
kajiannya, diperlukan pembatasan masalah penelitian. Oleh karena itu,
penelitian ini dibatasi pada masalah belum adanya media pembelajaran interaktif tentang pembelajaran musik
di lembaga kusus musik “Ethnictro” sehingga diperlukan adanya pengembangan aplikasi pembelajaran tentang
musik. Aplikasi pembelajaran yang akan dikembangkan ini berbasis multimedia dan dibuat dengan menggunakan bantuan software Adobe Flash
CS 5.5. Materi pada aplikasi ini dibatasi pada materi teori musik dasar yaitu pengenalan not balok dan teknik penjarian piano. Siswa yang menjadi
responden pada penelitian ini adalah siswa les pembelajaran piano di lembaga kursus musik “Ethnictro” Yogyakarta.
5
D. Rumusan Masalah
Berdasarkan batasan masalah yang telah diuraikan di atas, ditentukan
rumusan masalah sebagai berikut :
1. Bagaimana proses pengembangan aplikasi pembelajaran interaktif teknik bermain piano berbasis multimedia
di lembaga kursus musik “Ethnictro” Yogyakarta?
2. Bagaimana tingkat kelayakan aplikasi pembelajaran interaktif teknik bermain piano berbasis multimedia
di lembaga kursus musik “Ethnictro” Yogyakarta?
E. Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah diatas, tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Mengembangkan sebuah aplikasi pembelajaran interaktif teknik bermain piano berbasis multimedia
di lembaga kursus musik “Ethnictro” Yogyakarta.
2. Mengetahui tingkat kelayakan aplikasi pembelajaran interaktif teknik bermain piano berbasis multimedia
di lembaga kursus musik “Ethnictro” Yogyakarta.
F. Manfaat Penelitian