Subjek dan Objek Penelitian Tempat dan Waktu Penelitian Teknik Pengambilan Data

8. Revisi Produk Akhir

Setelah dilakukan validasi, media pembelajaran direvisi sesuai dengan masukan ahli media dan ahli materi agar media siap dinilai oleh pengguna.

9. Validasi Praktisi Pembelajaran

Validasi praktisi pembelajaran dilakukan oleh guru mata pelajaran Bahasa Indonesia. Validasi media pembelajaran dilakukan dengan angket.

10. Produk Akhir

Produk akhir merupakan hasil setelah validasi dan terhadap produk media pembelajaran “Menjadi Pemandu Acara”.

B. Subjek dan Objek Penelitian

Subjek dalam penelitian ini terdiri dari ahli media, ahli materi, dan guru mata pelajaran Bahasa Indonesia. Ahli media adalah Deni Hardianto, M.Pd. dosen jurusan Kurikulum dan Teknologi Pendidikan, Universitas Negeri Yogyakarta. Ahli materi adalah Hartono, M.Hum. dosen Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, Universitas Negeri Yogyakarta. Praktisi pembelajaran adalah guru mata pelajaran Bahasa Indonesia, yaitu. 1. Suprapto, S.Pd SMP N 1 Purbalingga 2. Fisrty Juliantanti, S.Pd SMP N 1 Purbalingga 3. Teguh Basuki, S.Pd SMP N 1 Purbalingga 4. Siti Maryati, S.Pd SMP N 1 Purbalingga 5. Andi Prasetyo, S.Pd SMPN 3 Purbalingga 6. YM. Sukesih, S.Pd. SMPN 3 Purbalingga 7. Yuli Winarti, S.Pd SMPN 1 Karangpucung 8. Aminudin, S.Pd SMPN 1 Karangpucung 9. Nunuy Wasini, S.Pd SMPN 1 Karangpucung 10. Oktaviana Setyorini, S.Pd SMPN 1 Karangpucung Objek pada penelitian ini adalah media pembelajaran interaktif berbasis Adobe Flash CS5 pada pembelajaran ketrampilan membawakan acara. Subjek praktisi pembelajaran pada penelitian diambil dengan teknik insidental karena keterbatasan waktu pada tahap validasi praktisi pembelajaran. Subjek ahli materi dan ahli media diambil dengan teknik purposive atau penunjukan langsung dengan tujuan khusus.

C. Tempat dan Waktu Penelitian

Penelitian ini dilaksanakan di SMPN 1 Purbalingga, SMPN 3 Purbalingga, dan SMPN 1 Karangpucung. Penelitian ini dilaksanakan secara bertahap kurun waktu bulan April 2013 sampai bulan April 2015.

D. Teknik Pengambilan Data

Pengambilan data dalam penelitian ini dilakukan dengan angket, observasi, dan wawancara. 1. Angket Angket atau kuesioner berisi sejumlah pertanyaan atau pernyataan yang harus dijawab atau direspon oleh responden. Angket ditujukan kepada ahli media, ahli materi dan praktisi pembelajaran bahasa Indonesia untuk mengevaluasi kualitas produk dan memvalidasi media pembelajaran interaktif berbasis Adobe Flash CS5 pada pembelajaran ketrampilan membawakan acara. 2. Observasi Observasi atau pengamatan dilakukan pada tahap analisis potensi dan masalah serta analisis kebutuhan. Observasi ditujukan pada penggunaan media pembelajaran, fasilitas sekolah, dan keadaan pembelajaran di sekolah. Instrumen pengumpulan data yang digunakan adalah pedoman observasi. Pedoman Observasi dapat dilihat pada lampiran. 3. Wawancara Wawancara dalam penelitian ini ditujukan kepada guru Bahasa Indonesia untuk memeroleh data seputar kegiatan pembelajaran di kelas dan media yang biasanya digunakan oleh guru untuk kegiatan belajar mengajar. Wawancara dilaksanakan bersamaan dengan kegiatan observasi. Hasil wawancara sebagai landasan untuk membuat media media interaktif yang berfitur lengkap. Instrumen yang digunakan adalah pedoman wawancara. Pedoman wawancara tersebut dapat dilihat pada lampiran.

E. Instrumen Penelitian