Penutup 4 Menit MEDIA, ALAT, FASILITAS DAN SUMBER BELAJAR TUJUAN PEMBELAJARAN

4. Keterlibatan dalam Permainan GI : Tambahkan bersama – sama semua respon yang menunjukkan keterlibatan dalam permainan. GI = DMI + SEI + SI. 5. Kemampuan Memainkan Permainan Olahraga GP: Kemampuan memainkan permainan olahraga dihitung dengan menambahkan nilai dari semua komponen yang dinilai dan membaginya dengan jumlah komponen yang dinilai , GP = DMI + SEI + SI 3.

2. Rubrik Penilaian Tes Sikap Afektif

No Nama siswa Aspek yang dinilai Jumlah Disiplin Keberanian Tanggung Jawab Keterangan : Setiap perilaku y ang dinilai diberi checklist √ diberi nilai 1.

3. Rubrik Penilaian Pengetahuan Kognitif

No Nama siswa Aspek yang dinilai Jumlah Bagaimana posisi yang bagus untuk mengumpan kepada teman? Lebih efektif mana passing pendek atau passing jauh lambung? RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Nama Sekolah : SMP N 1 KOTA MUNGKID Mata Pelajaran : Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan Materi Pembelajaran : Lompat Jauh Gaya Jongkok KelasSemester : VII Tujuh 1 Satu Alokasi Waktu : 2 x 40 Menit Standar Kompetensi : 1. Mempraktikan berbagai teknik dasar permainan dan olahraga serta nilai-nilai yang terkandung didalamnya Kompetensi Dasar : 1.3 Mempraktikan teknik dasar atletik serta nilai toleransi, percaya diri, keberanian, menjaga keselamatan diri dan orang lain, bersedia berbagi tempat dan peralatan. Indikator Kognitif Psikomotorik Afektif Siswa mampu menjelaskan teknik start berdiri, menolak, saat diudara dan mendarat lompat jauh gaya jongkok.  Siswa mampu mempraktikan teknik start berdiri, menolak, saat diudara dan mendarat lompat jauh gaya jongkok.  Siswa mampu menerapkan nilai-nilai toleransi, percaya diri dan keberanian saat mempraktikan teknik lompat jauh tersebut 

A. TUJUAN PEMBELAJARAN

5. Siswa mampu menjelaskan teknik start berdiri, menolak, saat diudara dan mendarat lompat jauh gaya jongkok. 6. Siswa mampu menerapkan nilai-nilai toleransi, percaya diri dan keberanian saat mempraktikan teknik lompat jauh tersebut. 7. Siswa mampu mempraktikan teknik start berdiri, menolak, saat diudara dan mendarat lompat jauh gaya jongkok.  Karakter siswa yang diharapkan : Disiplin Discipline Tanggung Jawab Responsibility Percaya diri Confidence Keberanian Bravery

B. MATERI PEMBELAJARAN Lompat jauh gaya jongkok.

1. Teknik start berdiri, menolak, saat diudara dan mendarat lompat jauh gaya jongkok.

C. METODE PEMBELAJARAN

1. Pendekatan : Scientific 2. Metode : Komando dan Gaya Latihan

D. LANGKAH PEMBELAJARAN GambarFormasi

Uraian Kegiatan Karakter Metode ƀ ſſſſſſ ſſſſſſ ſſſſſſ ſſſſſſ ƀ ſſſſ ſſſſ ſſſſ

A. Pendahuluan 12 menit

7. Berbaris, berhitung, memberi salam, berdo’a, presensi, dan apersepsi tentang teknik start berdiri, menolak, saat diudara dan mendarat lompat jauh gaya jongkok. 8. Memberikan motivasi dan menjelaskan tujuan pembelajaran. 9. Pemanasan dengan permainan tangkak kodok gambar 1. ſ ſ ſ ſ ſſſſ ſſſſ ſ ſ ſ ſ gambar 1 Siswa dibagi dalam 4 banjar baik siswa laki-laki maupun perempuan dan dibentuk seperti gambar 1 tadi, disitu ada 2 siswa yang berperan sebagai ular dan kodok, saat siswa yang menjadi ular mengejar siswa yang menjadi kodok kemudian kodok tersebut berhenti di baris yang paling depan maka siswa yang berada di baris belakang yang bergantian menjadi kodok dan begitu berlaku untuk semua baris, saat tertangkap maka langsung bergantian siswa yang menjadi ular menjadi kodok begitu sebaliknya. Religius Disiplin Kerjasama Disiplin Percaya diri keberanian Komando Komando Latihan

B. Inti 64 menit Eksplorasi

1. Siswa berbaris 3 bersyaf.

2. Siswa mengamati media berupa demonstrasi yang diperagakan guru yaitu tentang teknik start berdiri, menolak, saat diudara dan mendarat lompat jauh gaya jongkok yang dipraktikan oleh guru secara bertahap. 3. Siswa secara bersama- sama mempraktikan tetapi tanpa awalan lari dengan jarak yang sudah diatur di lapangan sepak bola. Elaborasi e. Question pertanyaan : Bagaimana posisi kaki yang tepat saat bertumpu waktu melakukan tolakan lompatan di bidang tolak yang tersedia?

f. Practice latihan

Siswa mempraktikan secara bergantian sesuai nomor urut presensi dengan awalan start bediri kemudian dilanjutkan dengan berlari dan dilanjutkan sesuai teknik yang diajarkan tadi yaitu teknik lari, teknik menolak, saat diudara dan mendarat di bidang yang tersedia. Konfirmasi 12 Guru memberikan penilaian terhadap teknik-teknik yang diajarkan tadi kemudian diberikan penilaian sesuai dengan kemampuan siswa. 13 Guru mengevaluasi jika -Disiplin -Percaya diri - keberanian Komando siswa masih melakukan kesalahan gerakan pada tiap- tiap teknik yang diajarkan 14 Guru bertanya jawab dengan siswa tentang hal-hal yang belom diketahui siswa. 15 Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi dan elaborasi peserta didik melalui remedial jika masih ada siswa yang melakukan banyak kesalahan gerakan. 16 Memberikan motivasi kepada peserta didik yang kurang atau belom maksimal saat melakukan kegiatan tadi.

C. Penutup 4 Menit

- Pendinginan. Guru membuat barisan melingkar, siswa bersama- sama menyanyikan lagu Domikado dengan menepuk tangan teman disebelahnya, saat lagu selesai siswa yang memegang bola terakhir akan mendapat hukuman yaitu menyalami semua temannya agar menjadi lebih akrab. - Memberikan motivasi dan nasehat. - Memberikan kesimpulan dan evaluasi. Kerjasama Disiplin Religius Komando