Pendahuluan 12 Menit Inti 64 Menit Eksplorasi

menggiring bola :arah passing bola Keterangan : : Tim A : Tim B terdiri dari 8 siswa. 4 Siswa melakukan latihan teknik mengumpan, menggiring dan menahan bola menggunakan kaki bagian dalam dan luar serta menahan dengan telapak kaki dalam secara bergantian. Gambar 1 Konfirmasi 6 Guru memberikan Permainan sepak bola dengan peraturan modifikasi. 7 Siswa bermain sepak bola 8 lawan 8. Siswa boleh menggiring dan mengumpan bola kepada teman dengan bebas asalkan dengan maksimal sentuhan 5 kali. 8 Guru mengevaluasi jika siswa masih melakukan kesalahan gerakan. 9 Guru bertanya jawab dengan siswa tentang hal-hal yang belom diketahui siswa. 10 Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi dan elaborasi peserta didik melalui berbagai sumber. 11 Memberikan motivasi c kepada peserta didik yang kurang atau belom berpartisipasi aktif.

C. Penutup 4 Menit

- Pendinginan. Guru membuat barisan melingkar, siswa bersama- sama menyanyikan lagu Domikado dengan menepuk tangan teman disebelahnya, saat lagu selesai siswa yang memegang bola terakhir akan mendapat hukuman yaitu menyalami semua temannya agar menjadi lebih akrab. - Memberikan motivasi dan nasehat. - Memberikan kesimpulan dan evaluasi. - Guru memberikan tugas belajar untuk minggu depan. - Berdo’a. Kerjasama Disiplin Religius Komando

E. MEDIA, ALAT, FASILITAS DAN SUMBER BELAJAR

4 Media : demontrasi gerakan teknik mengumpan, menggiring dan menahan bola menggunakan kaki bagian dalam dan luar serta menahan dengan telapak kaki dalam. 5 Alat dan Bahan : - Bola sepak - Cone - Peluit 6 Sumber : Hadziq, Khairul. 2013. Pendidikan, Jasmani, Olahraha dan Kesehatan. Bandung: Penerbit Yrama Widya.

F. Penilaian

Komponen GPAI Kriteria Membuat Keputusan Siswa melakukan passing ke teman yang lebih terbuka Keterampilan gerak Passing tepat kepada target teman Pergerakan tanpa bola Membuka ruangmeminta bola agar mudah di beri bola 1. Cara Penilaian : 1. Index Pengambilan Keputusan DMI : adalah jumlah pengambilan keputusan yang dibuat dibagi dengan jumlah keputusan yang tepat ditambah jumlah keputusan yang tidak tepat, DMI = A A+ IA. 2. Index Pelaksanaan keterampilan SEI : adalah jumlah eksekusi keterampilan efisien dibagi dengan jumlah eksekusi keterampilan efisien ditambah jumlah eksekusi keterampilan tidak efisien , SEI = E E + IE . 3. Index Dukungan SI : adalah jumlah pengambilan dukungan yang dibuat dibagi dengan jumlah keputusan yang tepat ditambah jumlah keputusan yang tidak tepat, SI = A A + IA . Nama Siswa DMI Membuat Keputusan Tepa Tdk Tepat SEI Pelaksanaan Keterampilan Effisien Tdk Ef SI Dukungan Tepat TdkTepat GI GP Hasil 4. Keterlibatan dalam Permainan GI : Tambahkan bersama – sama semua respon yang menunjukkan keterlibatan dalam permainan. GI = DMI + SEI + SI. 5. Kemampuan Memainkan Permainan Olahraga GP: Kemampuan memainkan permainan olahraga dihitung dengan menambahkan nilai dari semua komponen yang dinilai dan membaginya dengan jumlah komponen yang dinilai , GP = DMI + SEI + SI 3.

2. Rubrik Penilaian Tes Sikap Afektif

No Nama siswa Aspek yang dinilai Jumlah Disiplin Keberanian Tanggung Jawab Keterangan : Setiap perilaku y ang dinilai diberi checklist √ diberi nilai 1.

3. Rubrik Penilaian Pengetahuan Kognitif

No Nama siswa Aspek yang dinilai Jumlah Bagaimana posisi yang bagus untuk mengumpan kepada teman? Lebih efektif mana passing pendek atau passing jauh lambung?