14 25 Mengapa X-height merupakan salah satu faktor penting bagi legibilitas keterbacaan?

SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA Bidang : Teknik Komputer dan Informatika JUDUL : Modul Pengolahan Citra Digital Semester : gasal Program : Multimedia Instruktur : Epy Khoirunningsih Tanggal : 25 Agustus 2014 TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Menerapkan tipografi dalam pembuatan desain teks untuk keperluan tertentu. ALAT DAN BAHAN 1. 1 satu unit komputer 2. Jobsheet KESELAMATAN KERJA 1. Gunakan peralatan sesuai dengan fungsinya 2. Bekerjalan sesuai dengan cara kerja atau petunjuk yang telah ditentukan DASAR TEORI Corel Draw merupakan salah satu aplikasi pengolah gambar berbasis vector yang banyak dipakai oleh pengguna PC, untuk desktop publishing, percetakan, dan bidang lain yang memerlukan pemrosesan visual. Keunggulan pengolah gambar berbasis vector adalah ukuran hasil akhir yang dapat ditekan seminimal mungkin namun dengan kualitas yang tidak kalah dengan gambar berbasis raster atau bitmap. Rulers Title Menu bar Standard bar Property bar Toolbox Status bar Document navigator Color palette Document page Menu bar Merupakan menu utama dari corel draw yang berisi menu-menu untuk mengatur beberapa pengoperasian program, pengaturan menu dan pengolahan halaman, dokumen, gambar dan efek, meliputi: File: pilihan untuk membuat dokumen baru New, New from template, membuka dokumen yang sudah ada Open, atau menutup dokumen yang sedang terbuka Close. Juga terdapat pilihan untuk menyimpan dokumen Save dan terdapat pilihan untuk mencetak dokumen yang sudah dibuat melalui pilihan print. Edit: meliputi pilihan untuk melakukan Undo kembali satu langkah proses kebelakang dan redo kembali satu langkah proses kedepan, kemudian pilihan cut, copy dan paste yang berfungsi untuk menggandakan objek View: berhubungan dengan tampilan dari workspace Full screen view, jenis tampilan objek diatas workspace Simple wireframe – enhanced serta reaksi object atas object lain Snap to, untuk menampilkan penggaris dan garis penunjuk serta grid Ruler – Enable rollover Layout: berhubungan dengan pengaturan workspace, seperti tipe layout apakah landscape atau portrait switch layout, mengganti warna background Page Background, menambahmengurangi halaman Insert, rename, delete page, serta untuk merubah jenis kertas yang dipakai page setup Arrange: berhubungan dengan object yang dibuat, seperti posisi atas objek lain Align and distribute dan order, penggabungan objek group, ungroup, dan ungroup all, merubah bentuk objek transformation dan clear transformation, serta untuk mengunci posisi objek Lock, unlock, unlock all objects Effects: Sesuai dengan artinya, menu ini untuk memberikan efek kepada objek yang terpilih, seperti gelap – terang, merubah warna objek, dan efek efek lainnya. Bitmap: dikhususkan untukk memberikan efek pada objek berbasis bitmap. Text: menu untuk pengaturan objek tekx pada corel draw, seperti menempatkan teks pada jalurnya Fit text to path, mengatur format teks, atau merubah tipe huruf teks Change case Tools: pilihan untuk mengatur tampilan keseluruhan aplikasi corel draw. Tips menggunakan menu bar dengan mengklik langsung menu tersebut, atau dengan menekan tombol Alt + huruf yang bergaris bawah contoh Alt+F untuk membuka menu File. Rulers Garis pandu yang dapat dipakai untuk memandu ketika mengkomposisikan objek gambar dan layout secara keseluruhan atau parsial sebagian. Title Memberi informasi tentang nama file dan aplikasi yang sedang dibuka. Pada ujung pojok kanan atas terdapat tombol Maximize Button untuk membuat tampilan CoreDraw satu layar penuh, Minimize button untuk meletakkan program pada Taskbar menu, sedangkan Close button untuk mengakhiri program. Standard bar Merupakan sekumpulan perintah yang terletak dibawah menu bar yang terdiri dari sekumpulan ikon-ikon. Property bar Merupakan property atau atribut dari tool di toolbox yang akan berubah-ubah sesuai dengan jenis tool dan objek yang dipilih. Isi dari property bar akan menyesuaikan dengan salah satu tool yang sedang aktif pada tool box.

Dokumen yang terkait

LAPORAN INDIVIDU PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN (PPL) SMK NEGERI 3 YOGYAKARTA Jl. R.W. Monginsidi No. 2A, Telp. 0274 – 513503 Yogyakarta.

0 0 159

LAPORAN INDIVIDU PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN (PPL) UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA DI SMK NEGERI 3 YOGYAKARTA Jl. RW. Monginsidi No. 2 Yogyakarta Telp. (0274) – 513503.

0 3 171

LAPORAN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN (PPL) DI SMK NEGERI 3 YOGYAKARTA Jl. Walter Monginsidi No. 2A, Telp. 0274 - 513503 Yogyakarta.

0 5 336

LAPORAN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN (PPL) SMK NEGERI 3 YOGYAKARTA Jl. Walter Monginsidi No. 2A, Telp. 0274 - 513503 Yogyakarta.

0 1 320

LAPORAN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN (PPL) DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA Jl. A.M Sangaji No. 47 YogyakartaLAPORAN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN (PPL) DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA Jl. A.M Sangaji No. 47 Yogyakarta.

1 1 32

LAPORAN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN (PPL) DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA Jl. A.M Sangaji 47 Yogyakarta.

0 0 32

LAPORAN INDIVIDU PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN (PPL) DI SMK NEGERI 6 YOGYAKARTA Jln. Kenari No 4 Yogyakarta, 55166 Telp. (0274)512251, Fax. (0274)512251.

0 0 29

LAPORAN KEGIATAN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN (PPL) DI SMK NEGERI 3 YOGYAKARTA Jl. RW. Monginsidi No. 2 Telp. (0274) 513503 Fax (0274) 513503 Yogyakarta Website: www.smkn3jogja.sch.id e-mail humas@smkn3jogja.sch.id.

0 3 565

LAPORAN KEGIATAN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN DI SMKN 2 YOGYAKARTA Jl. AM. Sangaji No.47 Yogyakarta.

0 0 39

LAPORAN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN (PPL) DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA Jl. AM. Sangaji 47 Yogyakarta Kode Lokasi : 20403280.

4 67 220