Basic Actions Actions Operators Functions Properties Objects

a. Basic Actions

Kategori ini menampung action sederhana yang seringkali digunakan untuk movie Flash, misalnya untuk navigasi dan perilaku tombol.

b. Actions

Kategori ini meliputi basic actions ditambah dengan banyak action lain yang kompleks.

c. Operators

Kategori ini berisi simbol yang digunakan, misalnya untuk operasi logika dan matematika seperti tambah, kurang, kali dan lain-lain.

d. Functions

Functions berisi action yang dapat menerima data tertentu yang kemudian menghasilkan informasi yang dapat digunakan.

e. Properties

Kategori properties berisi property objek yang dapat dimodifikasi. Sebagian besar property ini digunakan untuk objek movie clip.

f. Objects

Flash memiliki kelas objek yang sudah didefinisikan predefined class. Kelas-kelas ini berada dalam kategori objects di Actionscript.

2.1.6 Sintaks Dasar Pemrograman Actionscript

Untuk dapat mengontrol movie anda maka kita bisa gunakan ActionScript. Dibawah ini merupakan beberapa sintaks pemrograman yang sering dipakai dalam lingkungan Macromedia Flash , yaitu : a Goto And Play Sintaks : gotoAndPlay scene, frame; Persyaratan goto and play merupakan pernyataan percabangan dimana sering ditulis untuk mengendalikan control objek menuju frame pada baris waktu timeline yang ada pada instuksi. Contoh : ketika pengguna mengklik tombol dimana terdapat goto and play action maka akan berjalan menuju frame 10 dan melalui movie. On release { GotoAndPlay 10; } b Goto And Stop Sintaks : gotoAndStop scene, frame; Pernyataan gotoAndStop sama seperti pernyataan percabangan diatas dimana ditulis untuk mengendalikan kontrol objek menuju frame pada baris waktu timeline yang pada instruksi dan berhenti jika telah berada pada frame yang ditentukan. Contoh : ketika pengguna mengklik tombol dimana terdapat gotoandstop action maka akan berjalan menuju frame 4 dan movie akan berhenti. On release { gotoAndStop 4; c Play Sintaks : play ; Perintah ini membuat animasi berjalan pada saat instuksi ini ditentukan di suatu frame. d Stop Sintak : stop ; Bila ditemukan instuksi ini maka movie akan berhenti. Kebanyakan orang menggunakan perintah ini pada saat sebuah tombol. e Get URL Sintak : getURL url [window[,variabel]]; Perintah ini dipakai untuk melakukan lompatan ke alamat internet umum Uniform Resource Locator. Apabila menemukan instuksi ini, maka program akan melompat ke alamat yang akan dituju. Kosakata ini pada umumnya diterapkan pada halaman web. f Load Movie Sintak : loadmovie url [locationtarget,variabel]; Digunakan untuk menampilkan movie tambahan tanpa harus menutup Flash Flayer. Biasanya Flash Flayer menampilkan satu movie saja file.swf. loadMovie akan menampilkan beberapa movie sekaligus atau mengganti movie yang ada tanpa menampilkan dokumen HTML lain.

2.1.7 Animasi Dalam Flash

Animasi dibuat dengan membentuk serangkaian frame yang berisi grafik didalam timeline. Keyframe adalah frame dimana terdapat perubahan yang spesifik didalam animasi. Sebuah movie Flash dapat dibagi dalam berbagai scene, dan biasanya satu scene menampilkan satu adegan. Tujuan pembagian movie ke dalam scene adalah untuk memudahkan dalam mengorganisasikan movie. Ada beberapa cara dalam pembuatan suatu animasi dalam Flash yaitu:

a. Animasi Keyframe to Keyframe