Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Manfaat Tinjauan Pustaka

Hal ini dimaksud untuk memberi informasi kepada calon pemilih sebagai media sosialisasi yang lebih cepat dan akurat sehingga tugas akhir ini diberi judul “PERANCANGAN SIMULASI TATA CARA PEMILIHAN UMUM DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 6 ”

1.2. Rumusan Masalah

Sesuai dengan latar belakang masalah di atas dapat di rumuskan menjadi beberapa masalah sebagai berikut : 1. Bagaimana simulasi tersebut mudah dimengerti oleh kalangan pemilih pemula? 2. Bagaimana merancang dan membangun sebuah simulasi tata cara pemilihan umum dengan menggunakan Adobe Flash? 3. Sejauh mana simulasi ini dapat membantu pengguna dengan baik.

1.3. Batasan Masalah

Dalam perancangan ini dilakukan beberapa batasan sebagai berikut : 1. Software yang digunakan dalam perancangan simulasi ini adalah Adobe Flash CS 6 dengan bahasa pemrograman bernama ActionScript. 2. Cakupan simulasi ini adalah sebuah gambaran tentang tata cara pemilihan umum dengan animasi yang seperti kejadian atau praktik sebenarnya. 3. Aplikasi ini terfokus pada tata cara pemilihan presiden secara sederhana namun lengkap. Universitas Sumatera Utara

1.4. Tujuan

Dalam penyusunan tugas akhir ini tujuan yang hendak dicapai dalam pembuatan simulasi tata cara pemilihan umum ini adalah: 1. Merancang sebuah simulasi berbentuk animasi untuk membantu pemilih pemula dalam melaksanakan pemilihan umum. 2. Merancang simulasi yang dapat dikembangkan dan digunakan oleh pemerintah untuk dijadikan sebuah aplikasi pembelajaran yang dapat digunakan oleh masyarakat.

1.5. Manfaat

Manfaat yang diperoleh dari simulasi tata cara pemilihan umum ini adalah: 1. Memberikan pembelajaran bagi para pemilih pemula untuk melaksanakan hak pilihnya dalam pemilihan umum. 2. Bisa digunakan oleh siapa saja untuk mensosialisasikan tentang tata cara pemilihan umum.

1.6. Tinjauan Pustaka

Adobe Flash dahulu bernama Macromedia Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5. Adapun keunggulandari Adobe Flash ialah : a. Mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML. Universitas Sumatera Utara b. Dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya. Aplikasi pembuatan simulasi ini dibangun oleh sistem operasi Windows 7 yang didukung oleh software Adobe Flash CS 6. Selain itu, untuk gambar animasi penulis menggunakan bantuan aplikasi Adobe Photoshop.

1.7. Metodologi Penelitian