Latar Belakang Perancangan Simulasi Tata Cara Pemilihan Umum Dengan Menggunakan Adobe Flash Cs6

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Indonesia adalah salah satu negara demokrasi. Dan salah satu perwujudan demokrasi di Indonesia ialah dengan dilaksanakannya pemilihan umum atau pemilu. Pemilihan Umum merupakan sarana untuk mewujudkan kedaulatan rakyat sebagai wujud keikutsertaan seluruh rakyat Indonesia dalam penyelenggaraan Pemerintahan Negara berdasarkan Undang-Undang Dasar 1945. Tahun 2014 ini Indonesia telah menggelar pesta demokrasi. Pada bulan April 2014 masyarakat Indonesia secara langsung memilih anggota DPR, DPRD, dan DPD untuk periode jabatan 2014 – 2018. Sedangkan di bulan Juli 2014, masyarakat Indonesia memilih Presiden dan Wakil Presiden yang akan menggantikan Presiden dan Wakil Presiden RI saat ini, Susilo Bambang Yudhoyono dan Boediono. Dari data yang dirilis KPU, jumlah total pemilih yang telah terdaftar untuk pemilu tahun 2014 adalah sejumlah 186.612.255 orang penduduk Indonesia. Dari jumlah tersebut 20- 30nya adalah Pemilih Pemula. Dalam pendidikan politik, kelompok muda yang baru pertama kali akan menggunakan hak pilihnya dalam Pemilu disebut dengan Pemilih Pemula. Pemilih Pemula ini terdiri dari mahasiswa dan siswa SMA yang akan menggunakan hak pilihnya pertama kali di tahun 2014 ini. Bagi calon pemilih yang belum pernah memilih sebelumnya, mungkin mereka akan betanya-tanya tentang tata cara pemilihan umum. Salah satu cara untuk memberikan informasi tentang tata cara pemilihan umum adalah melalui media. Melihat hal itu penulis ingin merancang suatu media pembelajaran animasi yang dapat digunakan sebagai penyampaian informasi tentang tata cara pemilihan umum secara sederhana namun lengkap. Universitas Sumatera Utara Hal ini dimaksud untuk memberi informasi kepada calon pemilih sebagai media sosialisasi yang lebih cepat dan akurat sehingga tugas akhir ini diberi judul “PERANCANGAN SIMULASI TATA CARA PEMILIHAN UMUM DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 6 ”

1.2. Rumusan Masalah