Tombol Bagian Materi Menu Teori dan Simulasi

3.2 Menu Teori dan Simulasi

Pada bagian ini terdapat 2 buah menu, yaitu materi dan simulasi. Pada menu materi terdapat 4 buah pembelajaran. Penjelasannya sebagai berikut:

3.2.1 Tombol Bagian Materi

Gambar 3.1 Tampilan gambar untuk dijadikan tombol materi Tombol materi ini terdapat pada scene home . Untuk tombol materi penulis merancangnya dengan cara memilih menu insert new symbol, isi name dengan materi kemudian pilih movie clip pada type dan klik ok. Kemudian mendisain tombol materi tersebut sehingga muncul tampilan sebagai berikut : Gambar 3.2 Tombol materi Universitas Sumatera Utara Pada bagian Up dan Down berikan warna yang sama pada teks, sedangkan pada Over berikan warna lain sehingga jika tombol ini ditekan akan muncul warna yang berbeda secara otomatis. Tombol materi ini akan terkoneksi dengan menu-menu yang terdapat di samping dari tombol teori tersebut dan juga terkoneksi pada scene menu. Untuk mengkoneksikan teks yang telah berhasil dibuat menjadi button dibutuhkan adanya action script , script tersebut adalah: on release { gotoAndStopscene menu, 1; } selanjutnya tombol materi ini akan terkoneksi kembali ke scene home yaitu frame 3. Berikut tampilan scriptnya: Gambar 3.3 Script tombol ke jenis-jenis materi 3.2.1.1 Tombol Apa itu Pemilu? Untuk tombol ini penulis merancangnya dengan cara memilih menu insert new symbol, isi name dengan ”apa itu pemilu?” kemudian pilih button pada type dan klik ok. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.4 Button Pengertian apa itu pemilu? Setelah menjadi button dan sudah diberi efek motion tween , maka button harus di koneksikan dengan menggunakan action script agar dapat lanjut ke scene home frame 3 dengan cara pilih windows actions atau langsung saja menekan F9 pada keyboard lalu akan muncul tampilan action tersebut. Script yang digunakan sebagai berikut: on press{ gotoAndStop Scene home, 3; } Berikut tampilannya: Gambar 3.5 Script ke halaman selanjutnya Universitas Sumatera Utara

3.2.1.2 Tombol syarat untuk menjadi pemilih

Pilih menu insert new symbol, isi name dengan ”Syarat untuk menjadi pemilih” kemudian pilih button pada type dan klik ok. Berikut tampilannya : Gambar 3.6 Tampilan tombol syarat untuk menjadi pemilih Setelah menjadi button dan sudah diberi efek motion tween , maka button harus di koneksikan dengan menggunakan action script agar dapat lanjut ke scene home frame 6 dengan cara pilih windows actions atau langsung saja menekan F9 pada keyboard lalu akan muncul tampilan action tersebut. Script yang digunakan sebagai berikut: on press{ gotoAndStop Scene home, 6; } Berikut tampilannya: Gambar 3.7 Script ke halaman scene home frame 6 Universitas Sumatera Utara

3.2.1.3 Tombol Pelaksanaan Pemilu

Penulis merancangnya dengan cara memilih menu insert new symbol, isi name dengan ”Pelaksanaan pemilu” kemudian pilih button pada type dan klik ok. Gambar 3.8 Tampilan teks untuk dijadikan sebuah tombol Setelah menjadi button dan sudah diberi efek motion tween , maka button harus di koneksikan dengan menggunakan action script agar dapat lanjut ke scene home frame 7 dengan cara pilih windows actions atau langsung saja menekan F9 pada keyboard lalu akan muncul tampilan action tersebut. Script yang digunakan sebagai berikut: on press{ gotoAndStop Scene home, 7; } Berikut tampilannya: Gambar 3.9 Script ke halaman penjelasan Pelaksanaan pemilu Universitas Sumatera Utara

3.2.1.4 Tombol Pemilihan Presiden dan Wakil Presiden

Penulis memilih menu insert new symbol, isi name dengan ”Pemilihan Presiden dan wakil Presiden” kemudian pilih button pada type dan klik ok. Gambar 3.10 Tombol Pemilihan Presiden dan Wakil Presiden Setelah menjadi button dan sudah diberi efek motion tween , maka button harus di koneksikan dengan menggunakan action script agar dapat lanjut ke scene home frame 14 dengan cara pilih windows actions atau langsung saja menekan F9 pada keyboard lalu akan muncul tampilan action tersebut. Script yang digunakan sebagai berikut: on press{ gotoAndStop Scene home, 14; } Berikut tampilannya: Gambar 3.11 Script ke scene home frame 14 Universitas Sumatera Utara

3.2.2 Tombol Simulasi