3.2 Menu Teori dan Simulasi
Pada bagian ini terdapat 2 buah menu, yaitu materi dan simulasi. Pada menu materi terdapat 4 buah pembelajaran. Penjelasannya sebagai berikut:
3.2.1 Tombol Bagian Materi
Gambar 3.1 Tampilan gambar untuk dijadikan tombol materi
Tombol materi ini terdapat pada
scene home
. Untuk tombol materi penulis merancangnya dengan cara memilih menu
insert new symbol,
isi
name
dengan materi kemudian pilih
movie clip
pada
type
dan klik
ok.
Kemudian mendisain tombol materi tersebut sehingga muncul tampilan sebagai berikut :
Gambar 3.2 Tombol materi
Universitas Sumatera Utara
Pada bagian
Up
dan Down berikan warna yang sama pada teks, sedangkan pada
Over
berikan warna lain sehingga jika tombol ini ditekan akan muncul warna yang berbeda secara
otomatis.
Tombol materi ini akan terkoneksi dengan menu-menu yang terdapat di samping dari tombol teori tersebut dan juga terkoneksi pada
scene menu.
Untuk mengkoneksikan teks yang telah berhasil dibuat menjadi
button
dibutuhkan adanya
action script
,
script
tersebut adalah: on release {
gotoAndStopscene menu, 1; }
selanjutnya tombol materi ini akan terkoneksi kembali ke scene home yaitu
frame
3. Berikut tampilan scriptnya:
Gambar 3.3 Script tombol ke jenis-jenis materi
3.2.1.1 Tombol Apa itu Pemilu?
Untuk tombol ini penulis merancangnya dengan cara memilih menu
insert new symbol,
isi
name
dengan ”apa itu pemilu?” kemudian pilih
button
pada
type
dan klik
ok.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.4 Button Pengertian apa itu pemilu?
Setelah menjadi
button
dan sudah diberi efek
motion tween
, maka
button
harus di koneksikan dengan menggunakan
action script
agar dapat lanjut ke
scene home frame
3 dengan cara pilih
windows actions
atau langsung saja menekan F9 pada
keyboard
lalu akan muncul tampilan
action
tersebut.
Script
yang digunakan sebagai berikut: on press{
gotoAndStop Scene home, 3; }
Berikut tampilannya:
Gambar 3.5 Script ke halaman selanjutnya
Universitas Sumatera Utara
3.2.1.2 Tombol syarat untuk menjadi pemilih
Pilih menu
insert new symbol,
isi
name
dengan ”Syarat untuk menjadi pemilih” kemudian pilih
button
pada
type
dan klik
ok.
Berikut tampilannya :
Gambar 3.6 Tampilan tombol syarat untuk menjadi pemilih
Setelah menjadi
button
dan sudah diberi efek
motion tween
, maka
button
harus di koneksikan dengan menggunakan
action script
agar dapat lanjut ke
scene home frame
6 dengan cara pilih
windows actions
atau langsung saja menekan F9 pada
keyboard
lalu akan muncul tampilan
action
tersebut.
Script
yang digunakan sebagai berikut: on press{
gotoAndStop Scene home, 6; }
Berikut tampilannya:
Gambar 3.7 Script ke halaman scene home frame 6
Universitas Sumatera Utara
3.2.1.3 Tombol Pelaksanaan Pemilu
Penulis merancangnya dengan cara memilih menu
insert new symbol,
isi
name
dengan ”Pelaksanaan pemilu” kemudian pilih
button
pada
type
dan klik
ok.
Gambar 3.8 Tampilan teks untuk dijadikan sebuah tombol
Setelah menjadi
button
dan sudah diberi efek
motion tween
, maka
button
harus di koneksikan dengan menggunakan
action script
agar dapat lanjut ke
scene home frame
7 dengan cara pilih
windows actions
atau langsung saja menekan F9 pada
keyboard
lalu akan muncul tampilan
action
tersebut.
Script
yang digunakan sebagai berikut: on press{
gotoAndStop Scene home, 7; }
Berikut tampilannya:
Gambar 3.9 Script ke halaman penjelasan Pelaksanaan pemilu
Universitas Sumatera Utara
3.2.1.4 Tombol Pemilihan Presiden dan Wakil Presiden
Penulis memilih menu
insert new symbol,
isi
name
dengan ”Pemilihan Presiden dan wakil Presiden” kemudian pilih
button
pada
type
dan klik
ok.
Gambar 3.10 Tombol Pemilihan Presiden dan Wakil Presiden
Setelah menjadi
button
dan sudah diberi efek
motion tween
, maka
button
harus di koneksikan dengan menggunakan
action script
agar dapat lanjut ke
scene home frame
14 dengan cara pilih
windows actions
atau langsung saja menekan F9 pada
keyboard
lalu akan muncul tampilan
action
tersebut.
Script
yang digunakan sebagai berikut: on press{
gotoAndStop Scene home, 14; }
Berikut tampilannya:
Gambar 3.11 Script ke scene home frame 14
Universitas Sumatera Utara
3.2.2 Tombol Simulasi