Pembahasan Pengembangan Multimedia PEMBAHASAN

Masalah Agama yang beralamat di Jl. Kopo, Ciganjur, Jagakarsa Jakarta Selatan yang di dalamnya terdapat para Ustadz dan Ustadzah dan Pesantren Ciganjur KH. Abdurrahman Wahid Gus Dur, dengan pertimbangan bahwa lembaga tersebut memiliki intensitas belajar keagamaan lebih besar dari lembaga lainnya. Kategori C, penyebaran kuisioner dilakukan di Fakultas Sains dan Teknologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta yang memiliki intensitas belajar keagamaan yang lebih sedikit dibanding kategori B. Kategori D, penyebaran kuisioner dilakukan di rumah-rumah sekitar. Yang termasuk dalam kategori ini adalah ibu–ibu rumah tangga, bapak-bapak, serta para karyawan maupun wiraswasta yang memiliki keterbatasan pengetahuan, baik pengetahuan formal maupun pengetahuan keagamaan.

4.2. Pembahasan Pengembangan Multimedia

Untuk pengembangan aplikasi, penulis telah melakukannya berdasarkan enam tahap pengembangan multimedia menurut Luther 2002: 222 yaitu konsep concept, perancangan design, pengumpulan bahan material collecting, pembuatan assembly, tes testing, dan distribusi implementation.

4.2.1. Pembahasan Konsep Concept

Aplikasi Tuntunan Shalat berbasis multimedia ini berbentuk CD interaktif yang akan digunakan sebagai alat bantu agar umat, khususnya umat Islam lebih mudah dalam mengetahui dan 36 mempelajari gerakan-gerakan dalam shalat, hukum-hukum dalam shalat serta bacaannya dalam bentuk video animasi. Dengan menggunakan sistem ini, umat tidak perlu lagi mengalami kesulitan dalam mengetahui gerakan, hukum serta bacaan shalat dengan baik dan benar, hal ini akan membuat umat lebih mudah dan terfokus untuk memahaminya, sehingga umat dapat melaksanakan shalat dengan benar sesuai syariat yang ditetapkan dalam ilmu fiqih. Secara garis besar deskripsi konsep aplikasi sebagai berikut: • Judul : Aplikasi Tuntunan Shalat Berbasis Multimedia untuk mempelajari dan memahami gerakan- gerakan, hukum-hukum dalam shalat serta bacaannya dengan baik dan benar • Fungsi : Sebagai alat bantu interaktif yang memiliki kemampuan menampilkan video animasi gerakan shalat, hukum-hukum dalam shalat serta bacaannya • Jenis Aplikasi : Media pembelajaran interaktif • Tujuan : Mempermudah umat untuk mempelajari dan memahami tata cara shalat dengan baik dan benar sesuai dengan ilmu fiqih shalat • Pengguna : Umum, khususnya umat Islam yang dispesifikasikan dalam 4 kategori, yaitu: anak, terdidik dan memiliki background keagamaan, 37 terdidik dan tidak memiliki background keagamaan serta tidak terdidik dan tidak memiliki background keagamaan • Gambar : Menggunakan format file jpg dan png yang dibuat sendiri dengan menggunakan software Adobe Photoshop 7.0, • Audio : Merupakan rekaman suara asli orang Indonesia, yaitu penulis sendiri yang pernah mengenyam pendidikan Ponpes Daaruttaqwa yang bernama Hasyim Azhary sedangkan background musik menggunakan mp3 lagu nasyid islami. • Teks ayat : Diperoleh dari Drs. MOH. RIFA’I dalam bukunya Risalah Tuntunan Shalat Lengkap • Animasi : Animasi teks dan gambar menggunakan format swf yang dibuat sendiri dengan menggunakan software Macromedia Flash MX dan Macromedia Director MX • Interaktif : Menggunakan link baik berupa tombol, gambar maupun teks yang dapat berpindah dari satu halaman ke halaman lain

4.2.2. Pembahasan Perancangan Design

Tahap ini merupakan tahap perancangan aplikasi, dimana perancangan tersebut berupa perancangan storyboard, perancangan 38 flowchart view, perancangan arsitektur navigasi, perancangan diagram transisi state transition diagram dan perancangan antar muka user interface.

4.2.2.1. Pembahasan Perancangan Storyboard

Secara umum rancangan storyboard dalam aplikasi Tuntunan Shalat Berbasis Multimedia ini adalah: Storyboard Modul : 1 Halaman : Pembuka Nama File : INTRO. dir Gambar : Halaman1.jpg Audio : Subhanallah.mp3 Menu Utama Gambar kegiatan shalat Navigasi Menu Utama : Untuk masuk ke halaman Menu Utama Keluar : Untuk keluar dari aplikasi Notes :Halaman pembuka merupakan halaman Awal dari aplikasi ini, dimana dalam halaman ini hanya terdapat satu tombol. Gambar 9. Storyboard Halaman Pembuka 39 Storyboard Modul : 2 Halaman : Menu Utama Nama File : menu. dir Gambar : Halaman1.jpg Keluar Gambar masjid Tombol Navigasi Audio : Temui Allah.mp3 Navigasi Materi Shalat : Untuk masuk ke halaman Materi Shalat Animasi Shalat : Untuk masuk ke halaman Animasi Shalat Pembuat : Untuk masuk ke menu Tentang Terima ksih : Untuk masuk ke menu Terima kasih Pembuka : Untuk masuk ke halaman Pembuka Keluar : Untuk keluar dari aplikasi Notes : Halaman menu utama, merupakan halaman kedua dari aplikasi ini, dimana dalam menu utama ini terdapat enam tombol untuk masuk ke menu selanjutnya yang berisi materi yang berbeda, 1 tombol untuk kembali ke halaman Pembuka dan 1 tombol untuk keluar dari aplikasi. Gambar 10. Storyboard Halaman Menu Utama 40 Storyboard Modul : 3 Halaman : Materi Shalat Nama File : Materi shalat. dir Keluar Gambar masjid Menu Utama Tombol Navigasi Gambar : Halaman2.jpg Audio : Temui Allah.mp3 Navigasi Syarat Shalat : Untuk masuk ke menu Syarat Shalat Rukun Shalat : Untuk masuk ke menu Rukun Shalat Sunah Shalat : Untuk masuk ke menu Sunah Shalat Makruh Shalat : Untuk masuk ke menu Makruh Shalat Batal Shalat : Untuk masuk ke menu Batal Shalat Niat Shalat : Untuk masuk ke menu Niat Shalat Waktu Shalat : Untuk masuk ke menu Waktu Shalat Gerakan Shalat : Untuk masuk ke menu Gerakan Shalat Menu Utama : Untuk kembali ke halaman Menu Utama Keluar : Untuk keluar sari aplikasi Notes : Halaman Materi Shalat berisi materi dasar, yang berfungsi sebagai pembelajaran dasar untuk audiens yang baru belajar Shalat. Dalam halaman ini berisi 10 tombol yang berisi 8 materi; syarat shalat, rukun shalat, sunah shalat, makruh shalat, batal shalat, niat shalat, waktu shalat dan gerakan shalat. Gambar 11. Storyboard Halaman Materi Shalat 41 Storyboard Modul : 4 Halaman : Animasi Shalat Nama File : Video. dir Gambar : Halaman3.jpg Audio : Temui Allah.mp3 Keluar Gambar masjid Menu Utama Tombol Navigasi Navigasi Animasi Shalat : Untuk masuk ke Animasi Shalat yang diinginkan sesuai dengan Animasi Shalat yang tertera. Ulangi : Untuk menjalankan Animasi Shalat dari awal. Menu Utama : Untuk kembali ke halaman Menu Utama Keluar : Untuk keluar dari aplikasi Notes : Halaman Animasi Shalat merupakan salah satu inti dari apliksi ini, karena dalam halaman ini penerapan gerakan serta bacaan shalat dilakukan. Pada halaman ini berisi daftar gerakan atau animasi shalat yang bila diklik akan langsung masuk ke shalat yang diinginkan. Dalam halaman ini juga berisi tombol menu utama, tombol ini disediakan untuk kembali ke menu utama. Selain itu juga berisi tombol keluar untuk dapat langsung keluar dari aplikasi. Gambar 12. Storyboard Halaman Animasi Shalat 42 Gambar 13. Storyboard Halaman Pembuat Gambar 14. Storyboard Halaman Terima Kasih 43

4.2.2.2. Pembahasan Perancangan Bagan Alir Flowchart View

Dengan menggunakan simbol-simbol tersebut penulis telah membuat 6 flowchart, yaitu: Flowchart Pembuka, Flowchart Menu Utama, Flowchart Materi Shalat, Flowchart Animasi Shalat, Flowchart Pembuat dan Flowchart Terima Kasih. Mulai Tampilkan Layar Pembuka Halaman Selanjutnya Ya Menu Utama A Tidak Menu Utama Keterangan: A : Halaman Menu Utama Gambar 15. Flowchart Pembuka Flowchart diatas menjelaskan bahwa aplikasi ini dimulai dengan tampilan pembuka yang mengawali program ini, lalu dalam tampilan pembuka tersebut ada suatu proses yaitu memilih halaman selanjutnya, jika pengguna memilih menu utama maka akan langsung terhubung ke halaman Menu Utama. 44 A Tampilkan Layar Menu Utama Menu Utama Menu Ya Materi Shalat B Tidak Menu Ya Animasi Shalat C Tidak Menu Ya Pembuat D Tidak Menu Ya Tampilkan Layar Terima kasih Terima kasih Tidak Keluar Keterangan: A : Halaman Menu Utama B : Halaman Materi Shalat C : Halaman Animasi Shalat D : Menu Pembuat Gambar 16. Flowchart Menu Utama Flowchart diatas menjelaskan bahwa dalam halaman Menu Utama berisi 4 proses menuju menu selanjutnya, jika pengguna memlih ”ya” maka akan terhubung ke menu yang diinginkan dan 45 jika ”tidak” maka pengguna bisa memilih menu lainnya atau keluar dari aplikasi. Gambar 17. Flowchart Materi Shalat 46 Flowchart diatas menjelaskan bahwa dalam halaman Materi Shalat berisi 8 proses, jika audiens memlih ”ya” maka akan terhubung ke menu yang diinginkan dan jika ”tidak” maka audiens bisa memilih menu lainnya atau keluar dari aplikasi C Tampilkan Layar Animasi Shalat Kategori Shalat Ya Shalat Subuh Tampilkan Shalat Subuh Tidak Ya Shalat Dzuhur Tampilkan Shalat Dzuhur Tidak Ya Shalat Ashar Tampilkan Shalat Ashar Tidak Ya Shalat Magrib Tampilkan Shalat Magrib Tidak Ya Shalat Isya Tampilkan Shalat Isya Tidak Ya Menu utama Kembali ke Menu Utama Tidak Keluar Gambar 18. Flowchart Animasi Shalat Flowchart diatas menjelaskan bahwa dalam halaman Animasi Shalat berisi 5 proses menuju shalat yang diinginkan, jika pengguna memilih ”ya” maka akan terhubung ke shalat yang diinginkan dan jika ”tidak” maka pengguna bisa memilih shalat lainnya atau kembali ke menu utama atau keluar dari aplikasi. 47 D Tampilkan Layar Pembuat Pilih Menu Ya Menu Utama A Tidak Keluar Gambar 19. Flowchart Pembuat Flowchart di atas menjelaskan bahwa dalam halaman Pembuat berisi 2 proses menuju ke menu utama atau keluar dari aplikasi, jika pengguna memlih ”ya” maka akan terhubung ke halaman tentang yang diinginkan dan jika ”tidak” maka pengguna bisa kembali ke menu utama atau keluar dari aplikasi. E Tampilkan Layar Terima Kasih Pilih Menu Ya Menu Utama A Tidak Keluar Gambar 20. Flowchart Terima Kasih Flowchart di atas menjelaskan bahwa dalam halaman Terima Kasih berisi 2 proses menuju ke menu utama atau keluar dari aplikasi, jika pengguna memilih ”ya” maka akan terhubung ke halaman Terima Kasih yang diinginkan dan jika ”tidak” maka pengguna bisa kembali ke menu utama atau keluar dari aplikasi. 48

4.2.2.3. Pembahasan Perancangan Arsitektur Navigasi

Pembuka Menu Utama Terima kasih Pembuat Materi Shalat Animasi Shalat Syarat Shalat Shalat Subuh Pembuka Rukun Shalat Shalat Dzuhur Menu Utama Sunah Shalat Shalat Ashar Materi Shalat Makruh Shalat Shalat Magrib Animasi Shalat Batal Shalat Shalat Isya Pembuat Waktu Shalat Terima kasih Niat-niat Shalat Ket.Gerakan Shalat Gambar 21. Struktur Navigasi Dari struktur navigasi di atas menjelaskan bahwa tampilan awal dalam aplikasi ini adalah halaman pembuka, pada halaman pembuka terdapat tombol menu utama. Pada halaman menu utama terdapat beberapa tombol diantaranya ; tombol pembuka, materi shalat, animasi shalat, pembuat dan tombol terima kasih. 49

4.2.2.4. Pembahasan Perancangan Diagram Transisi State Transition

Diagram Materi Shalat Animasi Shalat Klik Klik ”Materi ”Animasi Shalat” Shalat” Tampilkan Tampilkan Klik ”Menu Utama” Klik ”Menu Utama” Animasi Materi Shalat Tampilkan Menu Utama Tampilkan Menu Utama Shalat Klik ”Menu Utama” Klik ”Keluar” Tampilkan Menu Utama Keluar dari Program Pembuka Menu Keluar Utama Klik ”Intro” Tampilkan Intro Klik ”Menu Utama” Klik ”Menu Utama” Tampilkan Menu Utama Tampilkan Menu Utama Klik ”Terima kasih” Klik ”Tentang” Tampilkan terima kasih Tampilkan Pembuat Terima kasih Pembuat Gambar 22. Rancangan STD Menu Utama Pada rancangan STD di atas menjelaskan bahwa dalam halaman menu utama berisi 11 proses dimana pengguna dapat memilih proses tersebut sesuai dengan keinginannya. Pada halaman menu utama jika pengguna memilih halaman materi shalat maka pengguna akan terhubung ke halaman materi shalat atau dapat kembali lagi ke halaman menu utama untuk dapat 50 memilih ke halaman selanjutnya yang diinginkan atau keluar dari aplikasi, pada halaman menu utama jika pengguna memilih halaman animasi shalat maka pengguna akan terhubung ke halaman animasi shalat atau dapat kembali lagi ke halaman menu utama untuk dapat memilih ke halaman selanjutnya yang diinginkan atau keluar dari aplikasi, pada halaman menu utama jika pengguna memilih halaman pembuka maka pengguna akan terhubung ke halaman pembuka atau dapat kembali lagi ke halaman menu utama untuk dapat memilih ke halaman selanjutnya yang diinginkan dan atau keluar dari aplikasi, pada halaman menu utama jika pengguna memilih halaman terima kasih maka pengguna akan terhubung ke halaman terima kasih atau dapat kembali lagi ke halaman menu utama untuk dapat memilih ke halaman selanjutnya yang diinginkan dan atau keluar dari aplikasi, dan pada halaman menu utama jika pengguna memilih halaman pembuat maka pengguna akan terhubung ke halaman pembuat atau dapat kembali lagi ke halaman menu utama untuk dapat memilih ke halaman selanjutnya yang diinginkan dan atau keluar dari aplikasi. 51 Gambar 23. Rancangan STD Materi Shalat Pada rancangan STD di atas menjelaskan bahwa dalam halaman materi shalat berisi 17 proses dimana pengguna dapat memilih proses tersebut sesuai dengan keinginannya. Pada halaman materi shalat jika pengguna memilih halaman syarat shalat maka pengguna akan terhubung ke halaman syarat shalat atau dapat kembali lagi ke halaman menu utama untuk dapat 52 memilih ke halaman selanjutnya yang diinginkan atau keluar dari aplikasi, jika pengguna memilih halaman niat shalat maka pengguna akan terhubung ke halaman niat shalat atau dapat kembali lagi ke halaman menu utama untuk dapat memilih ke halaman selanjutnya yang diinginkan atau keluar dari aplikasi, jika pengguna memilih halaman sunah shalat maka pengguna akan terhubung ke halaman sunah shalat atau dapat kembali lagi ke halaman menu utama untuk dapat memilih ke halaman selanjutnya yang diinginkan atau keluar dari aplikasi, jika pengguna memilih halaman makruh shalat maka pengguna akan terhubung ke halaman makruh shalat atau dapat kembali lagi ke halaman menu utama untuk dapat memilih ke halaman selanjutnya yang diinginkan atau keluar dari aplikasi, jika pengguna memilih halaman rukun shalat maka pengguna akan terhubung ke halaman rukun shalat atau dapat kembali lagi ke halaman menu utama untuk dapat memilih ke halaman selanjutnya yang diinginkan atau keluar dari aplikasi, jika pengguna memilih halaman membatalkan shalat maka pengguna akan terhubung ke halaman membatalkan shalat atau dapat kembali lagi ke halaman menu utama untuk dapat memilih ke halaman selanjutnya yang diinginkan atau keluar dari aplikasi, jika pengguna memilih halaman keterangan gerakan shalat maka pengguna akan terhubung ke halaman keterangan gerakan shalat atau dapat kembali lagi ke halaman menu utama untuk dapat memilih ke halaman selanjutnya yang diinginkan atau keluar dari aplikasi. 53 Gambar 24. Rancangan STD Animasi Shalat Pada rancangan STD di atas menjelaskan bahwa dalam halaman Animasi shalat berisi 12 proses dimana pengguna dapat memilih proses tersebut sesuai dengan keinginannya. Pada halaman Animasi shalat jika pengguna memilih halaman shalat subuh maka pengguna akan terhubung ke halaman shalat subuh atau dapat kembali lagi ke halaman menu utama untuk dapat memilih ke halaman selanjutnya yang diinginkan atau keluar dari aplikasi, jika pengguna memilih halaman shalat dzuhur maka 54 pengguna akan terhubung ke halaman shalat dzuhur atau dapat kembali lagi ke halaman menu utama untuk dapat memilih ke halaman selanjutnya yang diinginkan atau keluar dari aplikasi, jika pengguna memilih halaman shalat ashar maka pengguna akan terhubung ke halaman shalat ashar atau dapat kembali lagi ke halaman menu utama untuk dapat memilih ke halaman selanjutnya yang diinginkan atau keluar dari aplikasi, jika pengguna memilih halaman shalat magrib maka pengguna akan terhubung ke halaman shalat magrib atau dapat kembali lagi ke halaman menu utama untuk dapat memilih ke halaman selanjutnya yang diinginkan atau keluar dari aplikasi, jika pengguna memilih halaman shalat isya maka pengguna akan terhubung ke halaman shalat isya atau dapat kembali lagi ke halaman menu utama untuk dapat memilih ke halaman selanjutnya yang diinginkan atau keluar dari aplikasi. Gambar 25. Rancangan STD Pembuat Pada rancangan STD di atas menjelaskan bahwa dalam halaman pembuat berisi 3 proses dimana pengguna dapat memilih proses tersebut sesuai dengan keinginannya. Pada halaman pembuat jika pengguna memilih halaman pembuat maka pengguna akan terhubung ke halaman pembuat atau dapat kembali lagi ke halaman menu utama untuk dapat memilih ke halaman selanjutnya yang diinginkan atau keluar dari aplikasi. 55 Gambar 26. Rancangan STD Terima Kasih Pada rancangan STD di atas menjelaskan bahwa dalam halaman terima kasih berisi 3 proses dimana pengguna dapat memilih proses tersebut sesuai dengan keinginannya. Pada halaman terima kasih jika pengguna memilih halaman terima kasih maka pengguna akan terhubung ke halaman terima kasih atau dapat kembali lagi ke halaman menu utama untuk dapat memilih ke halaman selanjutnya yang diinginkan atau keluar dari aplikasi.

4.2.2.5. Pembahasan Perancangan Antarmuka User Interface

Untuk rancangan antarmuka yang akan ditampilkan pada aplikasi Tuntunan Shalat Berbasis Multimedia ini disesuaikan dengan kebutuhan dan pengetahuan pengguna, artinya dalam aplikasi ini penulis menyerderhanakan setiap halaman yang ada dengan cara meminimalkan penggunaan tombol, hal ini dimaksudkan agar pengguna yang belum terbiasa menggunakan komputer tidak terlalu kesulitan untuk mempelajari materi yang ada didalam aplikasi. 1. Rancangan Layar Pembuka Rancangan ini merupakan tampilan awal sebelum masuk ke tampilan menu utama. Pada tampilan pembuka 56 terdapat satu tombol untuk menentukan halaman selanjutnya, yaitu: Tombol Menu Utama untuk masuk ke halaman menu utama. 2. Rancangan Layar Menu Utama Rancangan ini merupakan tampilan utama dari aplikasi Tuntunan Shalat berbasis multimedia, dimana dalam tampilan menu utama ini terdapat 6 tombol, yaitu: • Tombol Pembuka untuk kembali ke halaman Pembuka • Tombol Materi Shalat untuk masuk ke halaman Materi Shalat • Tombol Animasi Shalat untuk masuk ke menu Materi Shalat • Tombol Pembuat untuk masuk ke halaman Pembuat • Tombol Terima kasih untuk masuk ke menu Terima Kasih • Tombol Keluar untuk keluar dari program Untuk background penulis menggunakan animasi dan gambar yang dibuat sendiri menggunakan software Adobe Photoshop, dan Macromedia Flash MX 3. Rancangan Materi Shalat Rancangan ini berisi penjelasan tentang syarat syah shalat, rukun shalat, niat-niat shalat, makruh shalat, sunah dalam shalat, waktu shalat, keterangan gerakan shalat dan hal- hal yang dapat membatalkan shalat. Hal ini diperuntukkan 57 bagi audiens yang benar-benar belum memahami dan mengerti tentang hal-hal yang harus dipahami sebelum melakukan dan pada saat melakukan shalat. Materi Shalat yang ditampilkan berupakan tombol, yang bila ditekan akan mengeluarkan suara yang merupakan penjelasan dari masing- masing materi tersebut. Selain mengeluarkan suara, tombol juga mengeluarkan keterangan yang berupa tulisan. Dalam rancangan layar Materi Shalat terdapat 10 tombol, yaitu: • Tombol Syarat Syah Shalat untuk masuk ke menu Syarat Syah Shalat • Tombol Rukun Shalat untuk masuk ke menu Rukun Shalat • Tombol Niat-niat Shalat untuk masuk ke menu Niat-niat Shalat • Tombol Makruh Shalat untuk masuk ke menu Makruh Shalat • Tombol Sunah Dalam Shalat untuk masuk ke menu Sunah Dalam Shalat • Tombol Waktu Shalat untuk masuk ke menu Waktu Shalat • Tombol Gerakan Shalat untuk masuk ke dalam menu Gerakan Shalat • Tombol Membatalkan Shalat untuk masuk ke dalam menu Membatalkan Shalat 58 • Tombol Menu Utama untuk kembali ke Menu Utama • Tombol Keluar untuk keluar dari program 4. Rancangan Layar Animasi Shalat Pada rancangan layar ini berisi informasi mengenai Animasi tatacara melaksanakan shalat. Menu ini dimaksudkan menjadi salah satu inti dari aplikasi ini bagi audiens yang belum memahami namun ingin mengetahui praktek pelaksanaan shalat. Dalam rancangan layar Animasi Shalat terdapat beberapa tombol menu animasi shalat wajib, yaitu: • Tombol Shalat Subuh untuk masuk ke halaman Shalat subuh • Tombol Shalat Zhuhur untuk masuk ke menu Shalat Zhuhur • Tombol Shalat Ashar untuk masuk ke halaman Shalat Ashar • Tombol Shalat Magrib untuk masuk ke halaman Shalat Magrib • Tombol Shalat Isya untuk masuk ke halaman Shalat Isya • Tombol Menu Utama untuk kembali ke Menu Utama • Tombol Keluar untuk keluar dari program 5. Rancangan Layar Pembuat Pada rancangan layar ini berisi informasi mengenai identitas pembuat aplikasi Tuntunan Shalat berbasis 59 Multimedia. Dalam rancangan layar Pembuat terdapat 2 tombol, yaitu: • Tombol Menu Utama untuk kembali ke halaman Menu Utama • Tombol Keluar untuk keluar dari program 6. Rancangan Layar Terima Kasih Pada rancangan layar ini berisi ucapan Syukur dan terima kasih dari pembuat kepada pihak-pihak yang turut membantu menyelesaikan aplikasi Tuntunan Shalat berbasis Multimedia ini. Dalam rancangan layar Terima kasih terdapat 2 tombol, yaitu: • Tombol Menu Utama untuk kembali ke halaman Menu Utama • Tombol Keluar untuk keluar dari program

4.2.3. Pembahasan Pengumpulan Bahan Material Collecting

Bahan-bahan yang diperlukan untuk membangun aplikasi ini, baik berupa file-file suara, gambar, teks ayat, animasi dan tombol diperoleh dari berbagai sumber, namun sebagian besar elemen banyak yang dibuat sendiri menggunakan software programming. File gambar penulis peroleh dari internet Qubah_alsyakrah.com yang kemudian diolah dengan menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Begitu juga beberapa file lain, seperti tampilan 60 sub menu, tombol dan lain sebagainya, penulis peroleh dari membuat sendiri dengan menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Untuk gambar atau foto-foto dalam halaman Pembuka penulis peroleh dari internet yang dijadikan animasi oleh penulis dengan menggunakan Macromedia Flash MX. Seperti pengolahan gambar pada Adobe Photoshop 7.0. untuk memisahkan gambar masjid dari latar belakang putih polos dengan format jpg menjadi png. sebelum sesudah Gambar 27. Gambar masjid sebelum dan sesudah diolah dengan Adobe Photoshop 0.7. Proses penghilangan gambar latar ini menggunakan tool seleksi jenis Polygonal Lasso . dan Magic Wand Tool . Total jumlah gambar yang diperoleh dari internet ialah sedikitnya 20 gambar. Gambar 28. Gambar masjid dan orang berdo’a yang diperoleh dari internet. 61 File teks ayat diperoleh dari buku Risalah Tuntunan Shalat Lengkap Karangan DRS. MOH. Rifa’i yang menjadi acuan dalam pembuatan program ini. Teks tersebut berupa file gambar yang kemudian di-scanning dan diolah dengan menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Sebelum sesudah Gambar 29. Gambar teks sebelum dan sesudah diolah dengan Adobe Photoshop 07. Untuk memisahkan gambar teks dari latar belakangnya dengan format jpg menjadi png. File suara penulis peroleh dari rekaman suara asli, baik untuk contoh cara membaca bacaan shalat, narasi yang berisi keterangan materi shalat. Untuk contoh cara membaca bacaan shalat dengan benar serta narasi dalam aplikasi merupakan rekaman suara dari orang Indonesia yakni penulis sendiri, Hasyim Azhari yang merupakan lulusan pondok pesantren Daaruttaqwa dan sekarang berstatus mahasiswa UIN Syarif Hidayatullah Jakarta. File animasi diperoleh dari menganimasikan elemen-elemen yang telah dibuat dengan menggunakan Macromedia Flash MX. 62

4.2.4. Pembahasan Pembuatan Assembly

Dalam pengembangan Aplikasi Tuntunan Shalat berbasis Multimedia ini dibutuhkan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak, sebagai berikut: 1. Spesifikasi Perangkat Keras Pengembangan Multimedia • Intel Pentium 4 2,00 Ghz berfungsi untuk memberikan proses kinerja, kreativitas dan produktifitas yang lebih tinggi. • Hard disk 40 GB berfungsi untuk menyediakan tempat bagi aplikasi perangkat lunak dan menyediakan tempat penyimpanan untuk keperluan aplikasi yang akan dibuat. • Memory minimal 512 MB berfungsi untuk mempercepat proses publish movie dan rendering gambar, sekaligus sebagai tempat penyimpanan sementara perangkat lunak dan data. • Sound Card berfungsi untuk memproses suara pada aplikasi. • Graphic Card 128 MB berfungsi untuk mempercepat proses penampilan gambar pada layar. • Mouse berfungsi sebagai alat interaksi pengguna aplikasi ini sekaligus sebagai alat interaksi yang penting pada pembuatan aplikasi. • Keyboard berfungsi sebagai unit input data guna pengembangan aplikasi. • Active Speaker berfungsi sebagai unit output suara untuk mendengarkan suara yang ada pada aplikasi. 63 • Monitor 17 inci berfungsi sebagai unit keluaran yang dapat menampilkan tampilan aplikasi dan secara otomatis sebagai interface antar muka atau penghubung penulis dengan komputer. • CD-RW berfungsi untuk menyimpan program kedalam kepingan CD 2. Spesifikasi Perangkat Lunak Pengembangan Multimedia • Macromedia Director MX sebagai software programming dengan sentuhan grafis yang mampu mengimpor dan mengendalikan banyak format. Macromedia Director MX ini berfungsi sebagai perangkat lunak pengembangan utama yang mengintegritaskan elemen-elemen yang telah dipersiapkan dari berbagai aplikasi lainnya. Gambar 30. Proses pengintegrasian elemen-elemen dengan Macromedia Director MX Printscreen Macromedia Derictor MX 64 • Macromedia Flash MX sebagai program standar profesional yang digunakan untuk membuat animasi interaktif, juga animasi tombol dan animasi background yang diperlukan dalam aplikasi ini. Gambar 31. Proses pembuatan animasi tombol dengan Macromedia Flash MX Printscreen Macromedia Flash MX • Adobe Photoshop 7.0 untuk mendesain background tampilan pada setiap halaman, mendesain tombol serta tulisan yang berfungsi sebagai judul pada setiap menu dan sub menunya. 65 Gambar 32. Proses pembuatan background dengan Adobe Photoshop 7.0 Printscreen Adobe Photoshop 7.0 • Wave Pad program pengolah suara sederhana digunakan untuk merekam dan mengolah suara narasi yang akan digunakan dalam aplikasi Gambar 33. Proses pengeditan rekaman suara dengan Wave Pad. Printscreen Wave Pad 66 Setelah semua spesifikasi pengembangan dapat dipenuhi, maka selanjutnya adalah pengembangan aplikasi ke tahap pembuatan dengan menggunakan perangkat lunak yang telah disiapkan. Beberapa tahapan penting selama pengembangan aplikasi Tuntunan Shalat berbasis multimedia, akan dibahas dibawah ini. 67 Gambar 34. Diagram tahapan proses pembuatan aplikasi Untuk tahap awal penulis mendesain gambar-gambar dan teks-teks yang akan digunakan dalam pembuatan aplikasi, material 68 yang telah diperoleh dari berbagai sumber kemudian diolah menggunakan Adobe Photoshop 7.0 dimana material tersebut diberi efek seperti menambahkan bayangan dan transparansi. Khusus untuk gambar dengan transparansi atau tanpa latar disimpan dengan format .png. Untuk file tombol dan animasi flash dibuat oleh penulis menggunakan Macromedia Flash MX. Awalnya gambar-gambar diimpor ke dalam library Macromedia Flash MX lewat perintah File Import To Library. Kemudian gambar dari library ditarik ke dalam stage atau area kerja, lalu mengklik kanan mouse pada gambar dan memilih perintah Convert To Symbol - Movie Clip, agar gambar berubah menjadi Symbol Movie Clip. Movie Clip lalu diberi efek Motion Tween, Masking dan Action Script agar tampil lebih menarik dan interaktif. Gambar 35. Pemberian efek Motion tween pada Movie clip dengan Macromedia Flash MX Printscreen Macromedia Flash MX. 69 Gambar 36. Pembuatan gambar animasi shalat yang telah sempurna pada Movie clip dengan Macromedia Flash MX Printscreen Macromedia Flash MX. Pada gambar di atas penulis melakukan proses pembuatan gambar dari masing-masing gerakan shalat secara bertahap dengan menggunakan pencil tool, mulai dari pembuatan anggota tubuh satu-persatu sampai akhirnya menjadi gambar orang yang sempurna. Pada gambar di atas penulis memilih perintah Convert To Symbol - Movie Clip, agar gambar berubah menjadi Symbol Movie Clip. Movie Clip lalu diberi efek Motion Tween, Masking dan Action Script agar tampil lebih menarik dan interaktif. Gambar 37. Pembuatan gambar animasi shalat pada Movie clip dengan Macromedia Flash MX Printscreen Macromedia Flash MX. 70 Proses perekaman suara narasi dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak Wave Pad, proses dilakukan dengan menggunakan media microphone sebagai alat input perekam suara dan teks informasi materi shalat yang telah dicetak sebagai acuan pengisi suara. Suara narasi diisi oleh penulis sendiri Hasyim Azhary yang masih berstatus sebagai mahasiswa UIN Syarif Hidayatullah Jakarta yang juga pernah menamatkan pendidikan keagamaan di pondok pesantren Daaruttaqwa. File hasil rekaman kemudian disimpan dalam format .mp3. File teks ayat diperoleh dari buku Drs. MOH. RIFA”I yang berjudul risalah Tuntunan Shalat Lengkap berupa file gambar yang kemudian diolah dengan menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Gambar pengolahan teks dapat dilihat pada gambar 24. Setelah semua elemen aplikasi tersedia, maka tahap selanjutnya adalah penggabungan semua elemen yang ada. Dalam hal ini Macromedia Director MX yang sangat berperan. Aplikasi Tuntunan Shalat Berbasis Multimedia, dibuat menjadi 4 file yang terpisah dengan tujuan agar file-file yang ada di dalamnya tidak terlalu ramai dan membingungkan untuk diedit jika terjadi kesalahan. Untuk menggabungkan 4 halaman tersebut penulis menggunakan script yang dilakukan di Macromedia Director MX, ditambah efek transisi 71 agar dapat terlihat perbedaan saat pengguna berpindah dari halaman satu ke halaman lainnya. Dalam melakukan proses penggabungan dengan Macromedia Director MX penulis mengatur tampilan aplikasi dengan menggunakan dimensi 1024x768 pixels dan framerate sebesar 30 fps. Dimensi yang digunakan disesuaikan untuk tampilan monitor PC dimana aplikasi akan tampil secara penuh pada layar dan proses transisi antar halaman akan berjalan dengan baik. Sedangkan framerate sebesar 30 fps dimaksudkan untuk memperhalus tampilan animasi pada aplikasi. File-file ditata sedemikian rupa agar menghasilkan tampilan yang diinginkan. Pada Halaman Utama. Untuk halaman Materi Shalat dan Animasi Shalat tidak disediakan music background, hal ini dimaksudkan agar pengguna lebih terfokus pada materi yang disajiakan. Pada Halaman Materi Shalat dan Animasi Shalat untuk kemudahan pengguna, pada halaman ini penulis menyediakan tombol ulangi yang akan muncul pada saat materi shalat dan animasi shalat tersebut telah selesai, maka, pengguna dapat mengulanginya. Untuk keseluruhan file suara terpisah dari aplikasi dan dihubungkan secara external, karena jika file suara dihubungkan secara internal maka mengakibatkan pembengkakan ukuran file projector .exe karena file mp3 memiliki ukuran yang besar, 72 sehinggga waktu loading projector semakin lama. Hal ini mungkin tidak akan terasa di komputer yang memiliki RAM diatas 256MB dengan Processor 2GHZ keatas. Tapi jika dijalankan di komputer yang memiliki RAM 32MB dengan processor 233MMX, maka hasil kerjanya akan tampil lambat.

4.2.5. Pembahasan Tes Testing

Pada tahap ini penulis melakukan pengujian terhadap aplikasi yang dibuat. Langkah awal pengujian dilakukan dilakukan secara mandiri, kemudian dilakukan pengujian pada komputer lain dengan tujuan untuk mengetahui apakah program aplikasi dapat berjalan dengan baik meski dijalankan di komputer lain. Selanjutnya penulis melakukan tes kepada bapak Ir. Adil Siregar, selaku dosen Multimedia Fakultas Sains dan Teknologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta yang merupakan orang-orang yang ahli dibidang Agama dan Multimedia untuk memperoleh jaminan bahwa program aplikasi terbebas dari kesalahan script. Selain itu tes juga akan dilakukan kepada bapak H. Nasrudin, Lc. yang merupakan orang yang ahli dibidang fiqih, hal ini dilakukan untuk memperoleh jaminan bahwa program aplikasi terbebas dari kesalahan dari sisi pembahasan shalat. Hasil yang diperoleh dari pengujian memperlihatkan bahwa aplikasi meliliki beberapa kekurangan seperti: 1. Tidak ada pengatur volume pada halaman Materi shalat 73 2. Suara yang tumpang tindih pada tiap-tiap tombol yang terasa mengganggu 3. Adanya tiga tombol navigasi yang sulit dipahami diantaranya; tombol intro, tentang dan credit yang seharusnya diganti dengan tombol pembuka, terima kasih dan pembuat Setelah kekurangan dapat diketahui maka penulis segera memperbaiki kekurangan tersebut dan penulis kembali melakukan pengujian terhadap program aplikasi kepada narasumber yang sama. Dari pengujian kali ini ternyata Aplikasi Tuntunan Shalat Berbasis Multimedia berjalan dengan baik dan terbebas dari kesalahan.

4.2.6. Pembahasan Implementation

Pada tahap ini penulis melakukan implementasi serta evaluasi terhadap aplikasi multimedia. Implementasi aplikasi multimedia dipahami sebagai proses yang akan menentukan apakah aplikasi multimedia mampu beroperasi dengan baik dan mengetahui apakah para pemakai bisa mandiri dalam pengoperasiannya, baik dalam penggunaan maupun penilaian. Beberapa tahap implementasi dan evaluasi, adalah:

4.2.6.1. Tampilan Aplikasi

Hasil akhir berupa CD Interktif, yaitu suatu aplikasi interaktif Tuntunan Shalat berbasis multimedia. Aplikasi ini memiliki daftar data dan hasil akhir tampilan sebagai berikut: 74 • Dimension : width = 1024pixels, Height = 786 pixels, frame rate = 30 fps. • Ukuran : 71,2 MB • Jumlah Halaman : 4 Halaman. • Durasi : 45 menit • Tampilan Halaman pembuka Gambar 38. Halaman Pembuka. • Tampilan Halaman Menu Utama Gambar 39. Halaman Menu Utama. 75 • Tampilan Halaman Materi Shalat Gambar 40. Halaman Materi Shalat. • Tampilan Halaman Animasi Shalat Gambar 41. Halaman Animasi Shalat. 76 • Tampilan Halaman Pembuat Gambar 42. Halaman Pembuat. • Tampilan Halaman Tarima kasih Gambar 43. Halaman Terima Kasih.

4.2.6.2. Pengoperasian Program

Cara Pengoperasian Aplikasi ini dengan mengklik file “INTRO.exe” sebanyak dua kali maka aplikasi Tuntunan Shalat Berbasis Multimedia langsung dapat diakses meskipun komputer tersebut tidak memiliki program Macromedia Director MX. 77

4.2.6.3. Evaluasi Program

Tahap evaluasi aplikasi diakukan dengan menerapkan aplikasi dan membagikan kuisioner kepada 30 responden, dimana responden dibagi menjadi empat kategori yakni : A : Kategori anak B : Kategori terdidik dan memiliki background keagamaan C : Kategori terdidik dan tidak memiliki background keagamaan D : Kategori tidak terdidik dan tidak memiliki background Kuisioner ini digunakan untuk mengetahui apakah keberadaan aplikasi Tuntunan Shalat Berbasis Multimedia ini mampu mencapai tujuan dari skripsi dengan menggunakan indikator manfaat penelitian. • Hasil Kuisioner Aplikasi Tuntunan Shalat Berbasis Multimedia Setelah melakukan penyebaran kuisioner maka diperoleh hasil yang dapat dilihat pada tabel 1 dibawah ini: Tabel Hasil Kuisioner a. Terdidik dan memiliki background agama 10 orang Tabel 1. Hasil kuisioner kategori terdidik dan memiliki background agama 78 Pertanyaan Hasil Presentase No. Soal Ya Tidak Ya Tidak 1 10 100 2 10 100 3 10 100 4 6 4 60 40 5 8 2 80 20 6 10 100 7 10 100 8 5 5 50 50 9 10 100 10 8 2 80 20 Rata-rata 77 23 b. Terdidik dan tidak memiliki background agama 10 orang Tabel 2. Hasil kuisioner terdidik dan tidak memiliki background agama Pertanyaan Hasil Presentase No. Soal Ya Tidak Ya Tidak 1 20 100 2 20 100 3 20 100 4 20 100 5 20 100 6 20 100 7 20 100 8 18 2 90 10 9 15 5 75 25 10 19 1 95 5 Rata-rata 96 4 c. Tidak terdidik dan tidak memiliki background agama 10 orang 79 Tabel 3. Hasil kuisioner tidak terdidik dan tidak memiliki background agama Pertanyaan Hasil Presentase No. Soal Ya Tidak Ya Tidak 1 8 2 80 20 2 6 4 60 40 3 5 5 50 50 4 7 3 70 30 5 5 5 50 50 6 10 100 7 10 100 8 6 4 60 40 9 8 2 80 20 10 6 4 60 40 Rata-rata 71 29 d. Anak-anak 10 orang Tabel 4. Hasil kuisioner kategori anak-anak Pertanyaan Hasil Presentase No. Soal Ya Tidak Ya Tidak 1 10 100 2 2 8 20 80 3 10 100 4 10 100 5 10 100 6 10 100 7 10 100 6 8 8 2 80 20 9 7 3 70 30 10 9 1 90 10 Rata-rata 86 14 80 81 Gambar 44. Diagram batang hasil kuisioner Berdasarkan tabel dan diagram di atas rata-rata nilai persentasenya sangat tinggi sebesar 82,5 dari seluruh responden menyatakan bahwa aplikasi ini bermanfaat bagi masyarakat.

BAB V PENUTUP