46
2.  Subyek  uji  coba  dalam  kelompok  besar  yang  terdiri  dari  40  di  setiap  siswa kelas  IV  SD  Negeri  01  Pesantren,  SD  Negeri  02  Padek,    SD  Negeri  03
Pagergunung.
3.  Evaluasi ahli yang terdiri dari satu ahli penjas dan satu ahli pembelajaran.
3.4 Rancangan Produk
Rancangan  produk  merupakan  draf  awal  model  pengembangan  dari  uji coba  pertama  yang  diperbaiki  direvisi  agar  dapat  dilaksanakan  pada  tahap
selanjutnya
3.5 Jenis Data
Penelitian ini menggunkan jenis data kualitatif dan kuantitatif. Data kualitatif diperoleh dari hasil wawancara dan kuesioner yang berupa kritik dan saran dari
ahli penjas dan narasumber secara lisan maupun tulisan sebagai masukan untuk bahan  revisi  produk.  Sedangkan  data  kuantitatif  diperoleh  berwujud  deskriptif
persentase.  Data  diperoleh  melalui  pengamatan  dan  pemberian  angket  dalam
mengikuti pembelajaran penjasorkes pada permainan ESGRANGTOK.
3.6 Instrumen Pengumpulan Data
Instrument  yang  digunakan  untuk  mengumpulkan  data  adalah  kuesioner dan  pengalaman  gerak  siswa.  Kuesioner  digunakan  untuk  pengumpulan  data
dari evaluasi ahli penjas dan ahli pembelajaran terhadap produk yang dihasilkan. Kuesioner  yang  digunakan  untuk  ahli  berupa  aspek-aspek  yang  harus  dinilai
tentang  kelayakan  produk  sedangkan  kuesioner  yang  digunakan  oleh  siswa berupa  sejumlah  pertanyaan  yang  harus  dijawab  oleh  siswa  untuk  mengetahui
keterimaan dalam menggunakan produk. Kuisioner  yang  digunakan  untuk  ahli  berupa  sejumlah  aspek  yang  harus
dinilai  kelayakannya.  Faktor  yang  digunakan  dalam  kuisioner
berupa  kualitas
47
model permainan estafet egrang batok. Serta komentar dan saran umum jika ada rentangan evaluasi mulai dari kurang baik, baik dan sangat baik dengan cara
memberi tanda “√” pada kolom yang tersedia . 1.
Tidak baik 2.
Kurang baik 3.
Cukup baik 4.
Baik 5.
Sangat baik
Berikut ini adalah aspekfaktor dan sub indikator yang akan digunakan pada lembar evaluasi ahli pembelajaran:
Tabel  3.1  Untuk  Ahli  Pembelajaran    Ahli  penjas:  Faktor,  Indikator,  dan Jumlah Butir
No Faktor
Indikator Jumlah
1. Relevansi produk
Terkaitnya produk
dengan materi
pembelajaran 7
Terkaitnya  produk  dengan  karakteristik siswa
3
2. Konsistensi Produk  Konsistensi materi dalam pembelajaran
2 3.
Kecukupan Produk  Efektivitas materi
dalam tujuan
pembelajaran 8
Kuesioner  yang  digunakan  untuk  siswa  berupa  sejumlah  pertanyaan  yang
harus  dijawab  oleh  siswa  dengan  alternatif  jawaban  “  a  b  dan  c”.  Faktor  yang
digunakan dalam kuesioner meliputi aspek kognitif, psikomotor, dan afektif. Cara pemberian skor pada alternatif jawaban adalah sebagai berikut:
48
Tabel 3.2 Jawaban Kuesioner “Benar” atau “Salah” Skor Alternatif Jawaban
Keterangan Jumlah Skor
Benar Positif
1 Salah
Negatif Tabel 3.3 Faktor, Indikator, dan Jumlah Butir Kuesioner Siswa
No Faktor
Indikator Jumlah
1 Psikimotor
Kemampuan  siswa  mempraktekkan  gerak dasar dalam permainan ESGRANGTOK
3 2
Kognitif Kemampuan
siswa dalam
memahami peraturan  dan  pengetahuan  siswa  terhadap
pengembangan permainan ESGRANGTOK 15
3 Afektif
Menampilkan sikap
dalam bermain
ESGRANGTOK kerja
sama, kejujuran,
toleransi, tanggung jawab 4
3.7 Analisis Data