105
4.6.4 Keunggulan dan Kelemahan Produk 4.6.4.1 Keunggulan Produk
Keunggulan produk dalam permainan ESGRANGTOK adalah: 1.
Permainan ESGRANGTOK merupakan permainan beregu yang bersifat kompetitif dan menyenangkan sehingga membuat siswa bersemangat
untuk memenangkan permainan tersebut. 2.
Sarana dan prasarana yang digunakan dalam permainan ESGRANGTOK terbuat dari bahan yang mudah didapat, murah dan tidak berbahaya
4.6.4.2 Kelemahan Produk
Peneliti menyadari bahwa produk yang dihasilkan dalam penelitian ini masih mempunyai kelemahan sehingga dapat dijadikan bahan acuan bagi
penelitian mendatang untuk mengembangkan agar dapat lebih baik lagi.
1. Sering terjadi kebingungan dan kesalahan bagi pemula sehingga sering
melakukan kesalahan dalam bermain.
2. Permainan ESGRANGTOK mempunyai ukuran lapangan 20 meter x 20
meter, sehingga tidak dapat diterapkan di sekolah yang tidak mempunyai lapangan olahraga yang luas
3. Siswa masih merasa kesulitan untuk melewati rintangan seperti melewati
cone dan melangkah melewati rintangan gawang
4. Siswa masih kurang lancar ketika berjalan memakai egrang batok karena
kurang terbiasa
5.
Dalam permainan ini guru masih kesulitan mengamati seluruh gerak siswa.
106
BAB V KAJIAN DAN SARAN
5.1 Kajian dan Prototipe Produk
Hasil akhir dari kegiatan penelitian pengembangan ini adalah produk model permainan ESGRANGTOK yang berdasarkan uji coba kelompok kecil N=19
dan uji coba kelompok besar N=120 pada siswa kelas IV SDN 01 Pesantren, SDN 02 Padek, dan SDN 03 Pagergunung.
Berdasarkan analisis hasil penelitian dan pembahasan skripsi ini maka dapat disimpulkan bahwa produk model permainan ESGRANGTOK dapat
digunakan untuk pembelajaran gerak dasar manipulatif pada kelas IV Sekolah Dasar. Berdasarkan analisis data uji coba kelompok kecil dan evaluasi ahli yaitu
ahli penjas didapat persentase 62 cukup baik dan guru penjasorkes 68 cukup baik sehingga diperoleh rata-rata persentase penilaian ahli sebesar 65
kategori Ācukup baikā maka produk permainan ESGRANGTOK ini dikatakan
layak untuk digunakan bagi siswa kelas IV Sekolah Dasar. Pada hasil uji coba
kelompok besar didapat persentase penilaian ahli yaitu ahli penjas sebesar 80 baik dan ahli pembelajaran sebesar 83 baik dengan rata-rata penilaian ahli
sebesar 81,5 kategori Ābaikā maka produk permainan ESGRANGTOK layak
untuk digunakan bagi siswa kelas IV Sekolah Dasar. Produk model permaianan ESGRANGTOK sudah dapat digunakan untuk
siswa kelas IV SDN 01 Pesantren. Berdasarkan hasil Analisis data uji coba kelompok kecil didapat persentase sebesar 60,03 dengan kriteria
cukup baik
dan Model Permainan ESGRANGTOK sudah dapat digunakan untuk siswa kelas IV SDN di Ulujami Pemalang. Berdasarkan hasil analisis data uji coba Kelompok