105
4.6.4 Keunggulan dan Kelemahan Produk 4.6.4.1 Keunggulan Produk
Keunggulan produk dalam permainan ESGRANGTOK adalah: 1.
Permainan  ESGRANGTOK  merupakan  permainan  beregu  yang  bersifat kompetitif  dan  menyenangkan  sehingga  membuat  siswa  bersemangat
untuk memenangkan permainan tersebut. 2.
Sarana dan prasarana yang digunakan dalam permainan ESGRANGTOK terbuat dari bahan yang mudah didapat, murah dan tidak berbahaya
4.6.4.2 Kelemahan Produk
Peneliti  menyadari  bahwa  produk  yang  dihasilkan  dalam  penelitian  ini masih  mempunyai  kelemahan  sehingga  dapat  dijadikan  bahan  acuan  bagi
penelitian mendatang untuk mengembangkan agar dapat lebih baik lagi.
1. Sering terjadi kebingungan dan kesalahan bagi pemula sehingga sering
melakukan kesalahan dalam bermain.
2. Permainan  ESGRANGTOK mempunyai  ukuran  lapangan  20 meter  x  20
meter, sehingga tidak dapat diterapkan di sekolah yang tidak mempunyai lapangan olahraga yang luas
3. Siswa masih merasa kesulitan untuk melewati rintangan seperti melewati
cone dan melangkah melewati rintangan gawang
4. Siswa masih kurang lancar ketika berjalan memakai egrang batok karena
kurang terbiasa
5.
Dalam  permainan  ini  guru  masih  kesulitan  mengamati  seluruh  gerak siswa.
106
BAB V KAJIAN DAN SARAN
5.1 Kajian dan Prototipe Produk
Hasil akhir dari kegiatan penelitian pengembangan ini adalah produk model permainan  ESGRANGTOK  yang  berdasarkan  uji  coba  kelompok  kecil  N=19
dan uji coba kelompok besar N=120 pada siswa kelas IV SDN 01 Pesantren, SDN 02 Padek, dan SDN 03 Pagergunung.
Berdasarkan  analisis  hasil  penelitian  dan  pembahasan  skripsi  ini  maka dapat  disimpulkan  bahwa  produk  model  permainan  ESGRANGTOK  dapat
digunakan  untuk  pembelajaran  gerak  dasar  manipulatif  pada  kelas  IV  Sekolah Dasar. Berdasarkan analisis data uji coba kelompok kecil dan evaluasi ahli yaitu
ahli  penjas  didapat  persentase  62  cukup  baik  dan  guru  penjasorkes  68 cukup baik sehingga diperoleh rata-rata persentase penilaian ahli sebesar 65
kategori  Ācukup  baikā  maka  produk  permainan  ESGRANGTOK  ini  dikatakan
layak untuk digunakan bagi siswa kelas IV Sekolah Dasar. Pada hasil uji coba
kelompok besar didapat persentase penilaian ahli yaitu ahli penjas sebesar 80 baik dan ahli pembelajaran sebesar 83 baik dengan rata-rata penilaian ahli
sebesar 81,5 kategori Ābaikā maka produk permainan ESGRANGTOK layak
untuk digunakan bagi siswa kelas IV Sekolah Dasar. Produk  model  permaianan  ESGRANGTOK  sudah  dapat  digunakan  untuk
siswa  kelas  IV  SDN  01  Pesantren.  Berdasarkan  hasil    Analisis  data  uji  coba kelompok kecil didapat persentase sebesar 60,03 dengan kriteria
cukup baik
dan Model Permainan ESGRANGTOK sudah dapat digunakan untuk siswa kelas IV SDN di Ulujami Pemalang. Berdasarkan hasil analisis data uji coba Kelompok