Permainan Dalam Mencipta Gerak

33 peserta didik memiliki kemampuan 1 memahami konsep dan pentingnya Seni Budaya; 2 menampilkan sikap apresiasi terhadap seni budaya; 3 menampilkan kreativitas melalui seni budaya; 3 meningkatkan peran serta seni budaya pada tingkat lokal, regional, maupun global; dan 4 mengolah dan mengembangkan rasa humanistik Depdiknas, 2006: 2. Dari uraian tentang belajar dapat disimpulkan bahwa belajar adalah suatu kegiatan atau proses dari yang tidak tahu menjadi tahu yang dilakukan seseorang untuk mencapai tujuan pembelajaran. Sedangkan pembelajaran adalah suatu proses belajar mengajar antara guru dan murid untuk mencapai tujuan tertentu. Dan pembelajaran tari di SMP N 2 Boja siswa dituntut aktif dan kreatif, dengan cara guru memberikan tugas pada siswa untuk berkreativitas menciptakan tarian yang dirangkai dari gerak-gerak yang siswa ciptakan, dan tugas tersebut dapat meningkatkan laku kreatif siswa.

2.7 Permainan Dalam Mencipta Gerak

Menurut Sadiman Arief, dkk 2008: 75, permainan games adalah setiap kontes antara para pemain yang berinteraksi satu sama lain dengan mengikuti aturan-aturan tertentu untuk mencapai tujuan-tujuan tertentu pula. Permainan mempunyai kemampuan untuk melibatkan siswa dalam proses belajar aktif. Salah satu sifat permainan yang menonjol adalah keluwesannya, serta dalam membuat sebuah permainan yang baik tidak diperlukan seorang ahli. Penyuluh maupun siswa dapat membuatnya sendiri. Bahan-bahan yang digunakannya pun tidak mahal. Mahalnya bahan atau 34 biaya membuat permainan, bukanlah ukuran baik atau jeleknya suatu permainan Sadiman Arief, 2008: 78-79. Teori permainan adalah suatu cara belajar yang digunakan dalam menganalisa interaksi antara sejumlah pemain maupun perorangan yang menunjukkan strategi-strategi yang rasional. Teori permainan pertama kali ditemukan oleh sekelompok ahli Matematika pada tahun 1944. Teori permainan dikemukakan oleh John von Neumann and Oskar Morgenstern yang berisi :“Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan. http:tutorialkuliah.blogspot.com200905dasar-dasar-teori permainangame.html Model permainan dalam penelitian mengenai Peningkatan Kreativitas Siswa Melalui Permainan Cipta Gerak Dalam Pembelajaran Seni Budaya di SMP Negeri 2 Boja Kabupaten Kendal adalah permainan cipta gerak yaitu salah satu alternatif model pembelajaran yang mempunyai sifat menyenangkan bertujuan meningkatkan kreativitas dengan cara mencipta gerak secara berkelompok lalu merangkai gerakan menjadi sebuah tarian sederhana. Dalam penelitian mengenai Peningkatan Kreativitas Siswa Melalui Permainan Cipta Gerak Dalam Pembelajaran Seni Budaya di SMP Negeri 2 Boja Kabupaten Kendal, metode permainan yang di maksud adalah siswa membuat kelompok, masing-masing kelompok terdiri dari 4-5 orang untuk menciptakan beberapa gerak yang disusun menjadi sebuah tarian 35 menurut kemampuan dan kreativitas siswa dengan ditentukan kurun waktu yang dibutuhkan. Dari uraian mengenai permainan dapat ditarik kesimpulan bahwa permainan adalah melakukan sesuatu untuk menyenangkan hati dengan beberapa aturan-aturan tertentu. suatu cara melakukan sesuatu untuk mencapai tujuan tertentu untuk menyenangkan hati di sebut dengan permainan.

2.8 Kerangka Berfikir