Perumusan Masalah Pemecahan Masalah

1.2. PERUMUSAN MASALAH DAN PEMECAHAN MASALAH

1.2.1. Perumusan Masalah

Sesuai dengan latar belakang permasalahan tersebut, dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut: Apakah melalui model Teams Games Tournament dengan Media CD Interaktif dapat meningkatkan kualitas pembelajaran IPS pada siswa Kelas VC SDN Kalibanteng Kidul 01 Semarang? Rumusan masalah tersebut dapat dirinci sebagai berikut: a. Apakah melalui model Teams Games Tournament dengan media CD Interaktif dapat meningkatkan keterampilan guru dalam pembelajaran IPS pada Siswa Kelas VC SDN Kalibanteng Kidul 01 Semarang? b. Apakah melalui model Teams Games Tournament dengan media CD Interaktif dapat meningkatkan aktivitas siswa dalam pembelajaran IPS pada siswa Kelas VC SDN Kalibanteng Kidul 01 Semarang? c. Apakah melalui model Teams Games Tournament dengan media CD Interaktif dapat meningkatkan hasil belajar siswa dalam pembelajaran IPS pada siswa Kelas VC SDN Kalibanteng Kidul 01 Semarang?

1.2.2. Pemecahan Masalah

Berdasarkan rumusan masalah tersebut, maka untuk memecahkan masalah tersebut akan dilakukan Penelitian Tindakan Kelas di kelas VC SDN Kalibanteng Kidul 01 dengan alternatif tindakan yang dapat dilakukan adalah dengan melaksanakan tahapan-tahapan tindakan melalui model Teams Games Tournament dengan media CD Interaktif. Peneliti mengambil salah satu teori yang mendasari tentang langkah-langkah model pembelajaran kooperatif Teams Games Tournament. Slavin 2010:166-167, menjelaskan bahwa komponen-komponen TGT terdiri dari presentasi di kelas, tim, game, turnamen, dan rekognisi tim. 1.2.2.1. Presentasi di kelas Guru menyampaikan materi kepada siswa yang disebut dengan presentasi karena harus berfokus pada TGT. Hal itu bertujuan agar siswa benar- benar memperhatikan karena akan membantu siswa mengerjakan pertanyaan- pertanyaan pada saat melaksanakan game di meja turnamen. 1.2.2.2. Tim Siswa kelas VC SDN Kalibanteng Kidul 01 berjumlah 38 orang sehingga akan dibentuk 6 tim dengan tiap tim terdiri dari 6 orang, 2 orang yang tersisa digabungkan pada tim pertama dan kedua. Setiap tim terdiri dari siswa yang heterogen dari tingkatan kemampuan akademik dan jenis kelamin. Setelah guru menyampaikan materi, tim berkumpul untuk mempelajari lembar kegiatan atau materi yang telah diberikan. Fungsi utama dari tim ini adalah memastikan bahwa semua anggota tim benar-benar belajar, dan lebih khususnya lagi adalah untuk mempersiapkan anggotanya untuk bisa mengerjakan pertanyaan-pertanyaan game di meja turnamen dengan baik. 1.2.2.3. Game Turnamen Setelah siswa berkumpul bersama tim, siswa ditempatkan di meja turnamen urutan pertama sampai keenam. Turnamen adalah sebuah struktur di mana game berlangsung. Meja turnamen akan diberi identitas nama warna yaitu meja turnamen merah, kuning, hijau, biru, ungu, dan coklat. Penempatan siswa di meja turnamen sesuai dengan tingkatan kemampuan akademik. Meja turnamen pertama untuk siswa berkemampuan tinggi dari kelompok 1 sampai kelompok 6, dan seterusnya. Siswa melakukan game di meja turnamen. Gamenya terdiri atas pertanyaan-pertanyaan yang dibuat guru untuk menguji pengetahuan siswa yang diperolehnya dari presentasi di kelas dan pelaksanaan kerja tim. Siswa yang dapat menjawab pertanyaan dengan benar akan mendapatkan skor. 1.2.2.4. Rekognisi Tim Tim akan mendapatkan sertifikat atau bentuk penghargaan yang lain apabila skor rata-rata mereka mencapai kriteria tertentu. Sedangkan dalam pembelajaran Teams Games Tournament dengan media CD Interaktif, maka langkah-langkahnya sebagai berikut: 1. Guru melakukan presentasi atau menjelaskan materi IPS di kelas dengan memanfaatkan CD Interaktif 2. Siswa mengoperasionalkan komputer sendiri untuk memahami materi IPS 3. Guru membentuk kelompok tim dengan anggota 6 orang siswa 4. Siswa berkumpul sesuai anggota tim masing-masing 5. Guru membagikan lembar kerja 6. Siswa dalam 1 tim mempelajari materi yang telah disampaikan oleh guru, mengerjakan soal lembar kerja siswa dan saling mengoreksi jawaban pemahaman masing-masing siswa 7. Guru menempatkan siswa ke meja turnamen 8. Siswa melakukan game pada meja turnamen 9. Guru melakukan rekognisi tim 10. Evaluasi pembelajaran

1.3. TUJUAN PENELITIAN

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT DENGAN MEDIA VIDEO DI SDN TAMBAKAJI 04 KOTA SEMARANG

0 6 317

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL JIGSAW DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IV SDN KALIBANTENG KIDUL 02 KOTA SEMARANG

0 5 331

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL PBL DENGAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IV SDN KALIBANTENG KIDUL 02 KOTA SEMARANG

0 12 274

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL SNOWBALL THROWING BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IVC SDN KALIBANTENG KIDUL 01 KOTA SEMARANG

5 26 325

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL THINK PAIR SHARE DENGAN MEDIA CD PEMBELAJARAN PADA SISWA KELAS III SD NEGERI KALIBANTENG KIDUL 02 SEMARANG

0 4 317

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL QUANTUM TEACHING DENGAN MEDIA CD INTERAKTIF PADA SISWA KELAS V SDN KALIBANTENG KIDUL 02

0 3 422

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL TEMATIK DENGAN MEDIA CD INTERAKTIF PADA SISWA KELAS III B SDN WATES 01 KOTA SEMARANG

1 22 479

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL LEARNING CYCLE DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IVB SDN KALIBANTENG KIDUL 01 KOTA SEMARANG

2 21 347

Peningkatan Kualitas Pembelajaran IPS Melalui Pendekatan Kooperatif Tipe Numbered Heads Together Berbasis CD Pembelajaran Pada Siswa Kelas IV B SDN Kalibanteng Kidul 01 Semarang

0 9 199

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL NHT DENGAN MEDIA POWERPOINT PADA SISWA KELAS IVA SDN KALIBANTENG KIDUL 01 SEMARANG

0 8 289