12
3. METODOLOGI
3.1 Rancangan penelitian
Penelitian ini didominasi oleh penyusunan pemrograman sistem informasi untuk sumberdaya ikan berbasis m
✛ ✜✢
l
✣
w
✣ ✜
. Penelitian ini meliputi pengambilan data dari pihak-pihak yang terkait, perancangan, pembuatan basis data dan
pemrograman sistem informasi.
3.2 Tempat dan waktu
Penelitian ini akan dilaksanakan di Laboratorium Model dan Simulasi, Departemen Manajemen Sumberdaya Perairan, Fakultas Perikanan dan Ilmu
Kelautan, Institut Pertanian Bogor. Waktu pelaksanaan dimulai dari bulan September 2011 hingga Juni 2012.
3.3 Alat dan bahan
Alat yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak Lampiran 1. Perangkat keras yang digunakan berupa
laptop RAM 1 GB, Harddisk 160 GB. Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah:
a. Windows 7 Professional sebagai sistem operasi. b. Aplikasi:
✤
y
✥✦✧
5.5.8, sebagai perangkat lunak
★ ✣
rv
✣
r
✜ ✩ ★
✢ ★
✪✩ ✫✩
.
✬✭ ✩
✮✯✣
, sebagai web server.
Xammp 2.5, penyedia paket instaler .
Mozilla Fire fox 1.5, sebagai perangkat lunak penjelajah internet.
Notepad++, sebagai media dalam pengkodean.
PhpMyAdmin 3.3.9, sebagai editing query. c. Bahasa pemrograman:
PHP 5.3.5 dan HTML sebagai bahasa pemrograman.
CSS dan Java script, sebagai bahasa pemrograman dalam desain.
13
3.4 Jenis dan sumber data
Data yang digunakan dalam penelitian ini merupakan data sekunder yang diambil dan dikumpulkan dari beberapa sumber yaitu buku FAO 1999 dan 2001,
Peristiwady 2006 serta penelitian ikan swanggi oleh Ballerena 2012, Adilaviana 2012, Rifai 2012, dan Wulandari 2012. Data yang dikumpulkan, meliputi:
1. Kunci identifikasi sumberdaya ikan. Data ciri-ciri khusus tiap spesies ikan swanggi.
2. Informasi mengenai stok ikan, biologi reproduksi ikan, kebiasaan makan ikan, dan status sosial ekonomi dari ikan swanggi.
3. Gambar ikan raja gantang.
3.5 Prosedur pembuatan sistem informasi identifikasi ikan