2.8.3.2 Data Flow Diagram DFD
DFD Data Flow Diagram adalah sebuah diagram yang menggambarkan sebuah aliran data dari sebuah sistem.
Keuntungan menggunakan DFD adalah memudahkan pengguna yang kurang menguasai komputer sehingga dapat
memahami sistem yang akan dikembangkan. Simbol-simbol yang biasa digunakan pada DFD, sebagai berikut :
1. Proses
Proses adalah respon terhadap aliran data masuk atau kondisi dari sebuah sistem. Proses menggambarkan
aliran sistem yang mengolah masukan menjadi keluaran. Proses digambarkan dengan sebuah lingkaran.
Gambar 2. 21 Simbul Proses.
2. Aliran Data
Aliran data adalah gambaran dari sebuah masukan data ke dalam suatu proses atau keluaran data dari sebuah
proses. Aliran data digambarkan dengan garis panah, dimana ujung panah menggambarkan tujuan.
Gambar 2. 22 Simbul Aliran Data.
3. Penyimpanan Data
Penyimpanan data adalah penyimpanan data yang akan digunakan untuk proses berikutnya. Penyimpanan
data digambarkan denag sebuah kotak yang salah satu ujungnya terbuka.
Gambar 2. 23 Simbul Penyimpanan Data.
4. External Entity
Eksternal entity adalah perorangan atau organisasi yang berhubungan dengan sistem. Eksternal entity juga
disebut Boundary. Eksternal entity digambarkan dengan bentuk persegi panjang.
Gambar 2. 24 Simbul External Entity.
2.8.3.3 Use Case Diagram
Use Case
Diagram adalah
sebuah grafis
yang menggambarkan interaksi antara sistem dengan pengguna. Dengan
kata lain use case diagram secara grafis mendeskripsikan siapa yang akan menggunakan sistem, dan interaksi apa yang dapat dilakukan
oleh user dengan sistem tersebut. Use case diagram ini digunakan untuk menggambarkan sekuensi langkah-langkah dari setiap
interaksi. Simbol-simbol yang biasa digunakan pada use case diagram, sebagai berikut :
1. Use case
Use case adalah interaksi yang dapat dialakukan oleh serang user. Use case ini digambarkan dengan bentuk elips.
Gambar 2. 25 Simbul Use Case.
2. Aktor
Aktor adalah sebuah entitas manusia atau mesin yang berinteraksi dengan sistem untuk melakukan proses tertentu.
Aktor ini digambarkan dengan bentuk manusia.
Gambar 2. 26 Simbul Aktor
2.8.4 Kode
Setelah proses desain selesai maka hasilnya harus diterjemahkan ke dalam bentuk program komputer yang kemudian menghasilkan suatu
sistem.
2.8.5 Pengujian
Pengujian dilakukan untuk menemukan kesalahan-kesalahan yang memungkinkan terjadi pada proses pengkodean serta memastikan bahwa
input yang dibatasi memberikan hal yang sesuai dengan kebutuhan.
2.8.6 Pemeliharaan
Ditandai dengan penyerahan perangkat lunak kepada pemesannya untuk dioprasikan. Dalam masa oprasional, perangkat lunak masih
memungkinkan untuk terjadi sesuatu kesalahan atau kegagalan dalam menjalankan fungsi, perangkat lunak tersebut masih membutuhkan
proses maintenance dari waktu ke waktu.
Gambar 2. 27 Waterfall Model Menurut Pressman, 2003.
2.9 Internet
Internet adalah kumpulan atau jaringan dari suatu jaringan komputer secara global yang saling berhubungan satu sama lain yang ada di seluruh
dunia. Internet juga dapat di artikan sebagai kumpulan server yang berada di berbagai penjuru dunia dan dapat digunakan secara bersama yang dikelola
perorangan, perusahaan maupun pelayanan internet. Internet bermanfaat sebagai tempat untuk mendapatkan dan memberi informasi yang tersedia
untuk publik maupun untuk e-mail. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI