Data Flow Diagram DFD Use Case Diagram

2.8.3.2 Data Flow Diagram DFD

DFD Data Flow Diagram adalah sebuah diagram yang menggambarkan sebuah aliran data dari sebuah sistem. Keuntungan menggunakan DFD adalah memudahkan pengguna yang kurang menguasai komputer sehingga dapat memahami sistem yang akan dikembangkan. Simbol-simbol yang biasa digunakan pada DFD, sebagai berikut : 1. Proses Proses adalah respon terhadap aliran data masuk atau kondisi dari sebuah sistem. Proses menggambarkan aliran sistem yang mengolah masukan menjadi keluaran. Proses digambarkan dengan sebuah lingkaran. Gambar 2. 21 Simbul Proses. 2. Aliran Data Aliran data adalah gambaran dari sebuah masukan data ke dalam suatu proses atau keluaran data dari sebuah proses. Aliran data digambarkan dengan garis panah, dimana ujung panah menggambarkan tujuan. Gambar 2. 22 Simbul Aliran Data. 3. Penyimpanan Data Penyimpanan data adalah penyimpanan data yang akan digunakan untuk proses berikutnya. Penyimpanan data digambarkan denag sebuah kotak yang salah satu ujungnya terbuka. Gambar 2. 23 Simbul Penyimpanan Data. 4. External Entity Eksternal entity adalah perorangan atau organisasi yang berhubungan dengan sistem. Eksternal entity juga disebut Boundary. Eksternal entity digambarkan dengan bentuk persegi panjang. Gambar 2. 24 Simbul External Entity.

2.8.3.3 Use Case Diagram

Use Case Diagram adalah sebuah grafis yang menggambarkan interaksi antara sistem dengan pengguna. Dengan kata lain use case diagram secara grafis mendeskripsikan siapa yang akan menggunakan sistem, dan interaksi apa yang dapat dilakukan oleh user dengan sistem tersebut. Use case diagram ini digunakan untuk menggambarkan sekuensi langkah-langkah dari setiap interaksi. Simbol-simbol yang biasa digunakan pada use case diagram, sebagai berikut : 1. Use case Use case adalah interaksi yang dapat dialakukan oleh serang user. Use case ini digambarkan dengan bentuk elips. Gambar 2. 25 Simbul Use Case. 2. Aktor Aktor adalah sebuah entitas manusia atau mesin yang berinteraksi dengan sistem untuk melakukan proses tertentu. Aktor ini digambarkan dengan bentuk manusia. Gambar 2. 26 Simbul Aktor

2.8.4 Kode

Setelah proses desain selesai maka hasilnya harus diterjemahkan ke dalam bentuk program komputer yang kemudian menghasilkan suatu sistem.

2.8.5 Pengujian

Pengujian dilakukan untuk menemukan kesalahan-kesalahan yang memungkinkan terjadi pada proses pengkodean serta memastikan bahwa input yang dibatasi memberikan hal yang sesuai dengan kebutuhan.

2.8.6 Pemeliharaan

Ditandai dengan penyerahan perangkat lunak kepada pemesannya untuk dioprasikan. Dalam masa oprasional, perangkat lunak masih memungkinkan untuk terjadi sesuatu kesalahan atau kegagalan dalam menjalankan fungsi, perangkat lunak tersebut masih membutuhkan proses maintenance dari waktu ke waktu. Gambar 2. 27 Waterfall Model Menurut Pressman, 2003.

2.9 Internet

Internet adalah kumpulan atau jaringan dari suatu jaringan komputer secara global yang saling berhubungan satu sama lain yang ada di seluruh dunia. Internet juga dapat di artikan sebagai kumpulan server yang berada di berbagai penjuru dunia dan dapat digunakan secara bersama yang dikelola perorangan, perusahaan maupun pelayanan internet. Internet bermanfaat sebagai tempat untuk mendapatkan dan memberi informasi yang tersedia untuk publik maupun untuk e-mail. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI