meridian di daerah katulistiwa sama dengan kira-kira 110 km, sedangkan pada jarak satu derajad yang sama di belahan bumi
utara, misalkan di jepang yang terletak di tengah belahan bumi utara kira-kira sebanding dengan 90 km, dan semakin ke
utara dan selatan jaraknya semakin mengecil, untuk itu diperlukan suatu sistem lokal yang akan memperkecil nilai
kesalahan yang mana setiap daerah memiliki sistem berbeda, begitu pula dengan negara-negara di benua Asis, Eropa, dan
lain-lain. Indonesia menggunakan sistem yang disebut World Geodetic System tahun 1984 WGS, 1984. Dengan
demikian, untuk menyatakan batas-batas koordinat Indonesia
adalah sebagai berikut : Proyeksi Longitude Latitude dalam sistem WGS 1984 dengan batas-batas koordinat berikut 6
Northern LU - -11 Southern LS dan 95
Eastern BT –
141 Eastern BT Sosrodarsono, S. dan Takasaki, M. 1983.
2.5 Google Maps
Google Maps adalah sebuah peta virtual yang disediakan oleh google dan bisa di akses secara gratis melalui http;maps.google.com. google maps
menampilkan gambar peta yang diambil dari database pada web server yang
dimiliki oleh google untuk menampilkan gambar yang diminta.
Gambar 2. 8 Peta Pada Google Maps.
Pada google maps, pengguna internet dapat mencari informasi grafis seperti berikut :
1. Satelit Map
Pengguna dapat menikmati gambar permukaan bumi dari foto satelit. Pengguna dapat melihat foto satelit lebih detail dengan cara zoom pada
daerah yang ingin dilihat atau dicari.
Gambar 2. 9 Tampilan Peta Pada Satelit Map.
2. Hasil Pencarian Integritas
Mencari lokasi, bisnis, peta buatan pengguna, dan real estate. 3.
Draggable Maps Peta digital maping yang draggable bisa digeser dengan
menggunakan bantuan mouse. 4.
Terrain Maps Peta Topografi Terrain maps menyediakan informasi fitur peta fisik atau peta
topografi yang biasanya digunakan pada atlas.
Gambar 2. 10 Tampilan Peta Terrain Maps.
5. Earth Map
Pengguna dapat melihat peta bumi di mana bumi terlihat secara utuh dan jika di zoom pengguna akan melihat permukaan bumi yang di
tutupi dengan awan beserta pulau dan laut yang tampak lebih nyata dari ketinggian.
Gambar 2. 11 Tampilan Earth Map.
6. My Location
Menggunakan fitur ini pengguna dapat mengetahui di mana letak lokasi pengguna tersebut berada.
2.6 Google Map API
Google Maps API adalah suatu library yang berbentuk JavaScript. Cara membuat google maps untuk ditampilkan pada situs web atau blog
sangat mudah, hanya dengan membutuhkan pengetahuan mengenai HTML serta JavaScript, serta koneksi internet yang stabil. Dengan menggunakan
google maps API, kita dapat menghemat waktu dan biaya untuk membangun aplikasi peta digital yang handal, sehingga kita bisa fokus hanya pada data-
data yang akan ditampilkan. Jadi jika kita hanya membuat suatu data sedangkan peta yang akan ditampilkan adalah milik google sehingga kita
tidak dipusingkan dengan membuat peta suatu daerah, bahkan dunia. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Dalam pembuatan program google maps API menggunakan urutan sebagai berikut :
1. Memasukan Maps API JavaScript ke dalam HTML.
2. Membuat element div dengan nama map_canvas untuk
menampilkan peta. 3.
Membuat beberapa objek literal untuk properti-properti pada peta. 4.
Menulis fungsi JavaScript untuk membuat objek peta 5.
Meng-inisiasi peta dalam tag body HTML dengan event onload. Kode program dasar :
Gambar 2. 12 Kode Program Dasar Google Maps API.
Pada google maps API terdapat empat jenis pilihan model peta yang disediakan oleh google, diantaranya adalah :
1. ROADMAP, untuk menampilkan peta dua dimensi.
2. SATELLITE, untuk menampilkan peta satelit.
3. TERRAIN, untuk menampilkan relif fisik permukaan bumi dan
menunjukkan seberapa tingginya suatu lokasi, contoh : menunjukan gunung dan sungai.
HYBRID, menunjukan foto satelit yang di atasnya tergambar pula apa yang terlampir pada ROADMAP jalan dan nama kota.
2.6.1 Layanan-Layanan Google Maps API
Layanan-layanan yang ada dalam Google Maps API diantaranya, seperti yang akan dijelaskan dibawah ini :
1. Geocoding
Geocoding adalah proses merubah alamat seperti “1600
Amphitheatre Parkway, mountain View ,Ca” menjadi koordinat
geografi Lintang seperti 37,423021 dan bujur -122,083739, yang digunakan untuk menempatkan penanda atau posisi pada peta.
2. Direction
Direction adalah layanan untuk memanfaatkan data jalan yang terdapat pada Google Maps untuk mendapatkan arah tujuan
dengan menggambarkan rute perjalanan dan rangkaian deskripsi tekstual.
3. Distance Matrix
Layanan Distance Matrix Google untuk menghitung jarak perjalanan dan durasi beberapa tujuan dan asal menggunakan cara
tertentu, untuk lebih dari satu tujuan atau asal. 4.
Elevation Layanan Evolution menyediakan data evaluasi untuk lokasi
di permukaan bumi, termasuk lokasi kedalaman di dasar laut. Google tidak memiliki elevasi pengukuran yang akurat pada lokasi tertentu,
layanan ini akan interpolasi dan mengembalikan nilai rata-rata menggunakan tempat lokasi disekitarnya.
5. Street View
Layanan Google Streat View menyediakan citra paranoma 360 derajat dari jalan yang ditunjuk di seluruh wilayah cakupan.
Street View yang terdapat API adalah sama seperti yang terdapat pada aplikasi Google Maps. Contohnya pemanfaatan Street View pada
Google Maps API V3. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
6. Maximum Zoom Imagery
Maximum Zoom Imagery adalah layanan pada Google Maps API V3 untuk menampilkan bagian peta yang mempunyai zoom
berbeda karena pada Google Maps peta keseluruhan adalah penggabungan dari foto-foto satelit yang disatukan. Pemanfaatan
layanan ini memungkinkan melihat tempat-tempat terpencil atau di permukaan laut dengan memaksimalkan tingkat zoom pada citra
satelit.
2.6.2 API Key
API key merupakan kode unik yang digenerasikan oleh Google untuk suatu website tertentu, agar server Google Maps dapat mengenalinya.
Cara-cara untuk mendapatkan API key sebagai berikut : 1.
Untuk mendapatkan API key dari Google API, kita harus masuk ke halaman :
https:developers.google.commapsdocumentationandroidapisignup. 2.
Setelah masuk ke halaman diatas, kita klik button Get A Key untuk memproses dan mengaktifkan Google Maps API.
Gambar 2. 13 Tombol Get API Key.
3. Lalu kita klik Create a new Project.
Gambar 2. 14 Pilih create new project.
4. Lalu kita beri nama project baru yang telah kita buat. Lalu klik Create
and Enable API. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Gambar 2. 15 Kustomisasi Project.
5. Akan tampil notifikasi yang menyatakan bahwa Google API Key telah
siap untuk diakses.
Gambar 2. 16 Google API Siap Digunakan.
Untuk menggunakan Google Maps API Key, maka perlu di sisipkan pada script program yang menggunakan akses Maps Google seperti
gambar dibawah ini :
Gambar 2. 17 Menyisipkan Script Masp Google Key.
2.7 Google Maps Distance Matrix API
Perancangan rute terdekat peneliti menggunakan Google Maps Distance Matrix API. Layanan Google Maps Distance Matrix API adalah
layanan yang menyediakan waktu dan jarak perjalanan untuk matriks asal dan tujuan. Informasi yang ditampilkan adalah rute yang disarankan dari titik awal
sampai titik akhir, sesuai perhitungan Google Maps API. Dalam Google Maps Distance Matrix API ada parameter yang diperlukan, origins titik asal, dan
destination titik tujuan, dan key API. Ketiga parameter ini adalah parameter yang diperlukan, sedangkan ada juga parameter yang opsional seperti : mode,
arrival-time, departure_time, traffic_model, transit_routing_preference.
2.7.1 Parameter yang Dapat Digunakan pada Google Maps Distance
Matrix API
Beberapa operator-operator optional yang dapat digunakan pada Google Maps Distance Matix API, Seperti :
1. Mode
Mode adalah array yang berisi satu nilai atau lebih. Salah stu mode yang dapat digunakan adalah Transit mode. Setiap transit
mode akan menentukan mode pilihan transit. Berikut adalah nilai yang boleh digunakan pada Transit Mode :
-
Bus menunjukan bahwa rute perjalanan yang dihitung adalah perjalanan yang menggunakan transportasi bus.
-
Rail menunjukan bahwa rute perjalanan yang dihitung
adalah perjalanan yang menggunakan transportasi kereta api,
tamp, dan kereta bawah tanah.
-
Subway menunjukan bahwa rute perjalanan yang dihitung
adalah perjalanan yang menggunakan transportasi kereta
bawah tanah.
-
Train menunjukan bahwa rute perjalanan yang dihitung adalah perjalanan yang menggunakan transportasi kereta api.
-
Tram menunjukan bahwa rute perjalanan yang dihitung
adalah perjalanan yang menggunakan transportasi tram dan
kereta ringan.
Akan tetapi pada Transit mode ini tidak semua nilai yang dapat digunakan di Indonesia.
2. Unit Arrival-time
Menentukan waktu kedatangan yang diinginkan “Date” sebagai nilai objek. Jika waktu kedatangan sudah ditentukan maka waktu
keberangkatan akan diabaikan.
3. Departure Time
Menentukan waktu keberangkatan yang diinginkan “Date” sebagai nilai objek. Departure time diabaikan jika nilai dari
arrival time sudah ditentukan. Default yang digunakan adalah waktu saat ini jika tidak ada nilai waktu yang ditentukan untuk
departure time maupun arrival time.
4. Traffic Model
Traffic Model digunakan saat menghitung waktu yang di asumsikan pada lalulintas saat ini. Pengaturan ini mempengaruhi
nilai yang dikembalikan sesuai dengan keadaan yang ada di lapangan, yang berisi waktu yang diprediksi berdasarkan rata-rata
histori lalulintas.
5. Transit Routing Preference
Transit Routing Preference digunakan untuk menetapkan preferensi untuk rute transit. Anda dapat memilih opsi kembali,
daripada menggunakan default rute terbaik yang dipiliholeh API. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
2.8 Metode pengembangan Sistem Sekuiensial Linier Waterfall Model
Metode pengembangan sistem sekuensial linier atau yang sering disebut dengan siklus kehidupan klasik atau model air terjun waterfall model
memberikan sebuah pendekatan pengembangan sistem yang sistematik dan sekuensial, dimulai pada fase perancangan sistem, analisis, desain, kode,
pengujian dan pemeliharaan Pressman, 2003.
2.8.1 Perencanaan atau Rekayasa dan Pemodelan Sistem
Pada fase ini dilakukan identifikasi sistem, studi kebutuhan pengguna, dan studi kelayakan sistem baik secara teknis maupun teknologi serta
penjadwalan pengembangan sistem
2.8.2 Analisa Kebutuhan Sistem
Pada fase ini pengumpulan kebutuhan di identifikasi dan difokuskan pada sistem yang akan dibangun meliputi identifikasi domain informasi,
tingkah laku sistem, untuk kerja dan antar muka sistem. Kebutuhan untuk sistem di dokumentasikan dan di konsultasikan lagi bagi pengguna.
2.8.3 Desain
Fase ini difokuskan pada proses desain struktur data, arsitektur sistem, representasi interface dan algoritma program.
2.8.3.1 Basis Data
Basis data adalah penggunaan bersama dari data yang terhubung secara logis dan deskripsi dari data, yang dirancang untuk
keperluan informasi Connolly et al, 2002. Dalam basis data dikenal istilah tabel, baris, dan kolom.
Tabel biasa disebut dengan relasi menyatakan bentuk berdimensi dua yang mewakili suatu kelompok data yang sejenis. Sebuah tabel
berisi sejumlah kolom yang biasa disebut sebagai field dan baris PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
yang biasa disebut record. Dalam konsep basis data relational, setiap tabel memiliki sebuah kunci primer primary key.
Primary key adalah suatu nilai yang unik tidak ada yang bernilai sama sehingga dapat digunakan untuk membedakan suatu
baris dengan baris yang lainnya. Jika memberikan nilai berdasarkan primary key maka maksimal ada satu baris memenuhinya. Selain
primary key, kunci disini dibagi menjadi candidat key, alternate key, foreign key, dan composite key.
1. Candidate key, satu atau lebih attribute yang mendefinisikan
sebuah baris secara yang berfungsi sebagai calon dari primary key serta mempunyai nilai unik pada hampir setiap barisnya.
2. Alternate key, candidat key yang tidak dipilih untuk
mendefinisikan sebuah baris secara unik, tetapi perlu dicatat meskipun tidak menjadi candidat key di sebuah tabel akan
tetapi tidak tertutup kemungkinan bisa menjadi primary key. 3.
Foreign key, primary key yang dari tabel yang lain. 4.
Composite key, primary key yang tidak terbentuk oleh sebuah kolom, tetapi tersusun atas beberapa kolom.
2.8.3.1.1 Entity Relationalship Diagram ERD
ERD entity Relationship Diagram adalah model data yang menggambarkan hubungan antar satu entitas dengan
entitas yang lain yang mempunyai relasi dengan batasan- batasan. ERD menyediakan cara yang sederhana dan mudah
untuk memahami berbagai komponen dalam desain basis dataConnoly et.al, 2005. Ada tiga komponen yang ada dalam
ERD, yaitu : PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1. Entity
Entity adalah benda yang memiliki identitas berbeda. Entity digambarkan dengan bentuk persegi panjang yang
berisi nama dari entity tersebut.
Gambar 2. 18 Simbol Entity.
2. Relational
Relationship adalah asosiasi hubungan antar entity. Entity merupakan pengikut dari relationship. Relationship
dapat berupa relasi one-to-one, one-to-many, dan many-to- many. Relationship digambarkan dengan bentuk belah
ketupat yang berisi nama dari relationship.
Gambar 2. 19 Simbol Relational.
3. Property
Property, dimiliki oleh entitiy maupun relationship. Setiap nilai dari property diambil dari nilai kelompok
property tersebut. Property digambarkan dalam bentuk elips yang berisikan nama dari property tersebut.
Gambar 2. 20 Simbol Property.
2.8.3.1.2 MySQL
MySQL adalah sebuah database server, dapat juga berperan sebagai client sehingga disebut juga database
clientserver, yang open source dengan kemampuan yang PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
dapat berjalan baik di OS Operating System, dengan platform windows maupun linux Bunafit Nugroho,2005.
Seiring perkembangannya, MySQL semakin banyak digunakan baik dalam aplikasi berbasis web maupun aplikasi
berbasis dekstop, karena fitur-fitur yang ditawarkan semakin kompleks dan memungkinkan untuk membuat aplikasi basis
data yang canggih. MySQL menggunakan perintah dalam bahasa SQL, seperti :
1. Select
Perintah ini digunakan untuk memanggil data dari suatu table.
Contoh penulisannya : SELECT{namafield}
FORM namatabel; 2.
Insert Perintah yang digunakan untuk menambahkan data ke
dalam tabel. Contoh penulisannya :
INSERT INTO namatabel field1, field2,field3,.... VALUE ekspresi1,ekspresi2,....
3. Delete
Perintah ini digunakan untuk menghapus data dari suatu tabel.
Contoh penulisannya : DELETE FORM namatabel WHERE kondisi
4. Update
Perintah ini digunakan untuk memperbaharui nilai suatu data pada table yang sudah ada.
Contoh penulisannya : UPDATE namatabel SET criteria WHERE kondisi
2.8.3.2 Data Flow Diagram DFD
DFD Data Flow Diagram adalah sebuah diagram yang menggambarkan sebuah aliran data dari sebuah sistem.
Keuntungan menggunakan DFD adalah memudahkan pengguna yang kurang menguasai komputer sehingga dapat
memahami sistem yang akan dikembangkan. Simbol-simbol yang biasa digunakan pada DFD, sebagai berikut :
1. Proses
Proses adalah respon terhadap aliran data masuk atau kondisi dari sebuah sistem. Proses menggambarkan
aliran sistem yang mengolah masukan menjadi keluaran. Proses digambarkan dengan sebuah lingkaran.
Gambar 2. 21 Simbul Proses.
2. Aliran Data
Aliran data adalah gambaran dari sebuah masukan data ke dalam suatu proses atau keluaran data dari sebuah
proses. Aliran data digambarkan dengan garis panah, dimana ujung panah menggambarkan tujuan.
Gambar 2. 22 Simbul Aliran Data.
3. Penyimpanan Data
Penyimpanan data adalah penyimpanan data yang akan digunakan untuk proses berikutnya. Penyimpanan
data digambarkan denag sebuah kotak yang salah satu ujungnya terbuka.
Gambar 2. 23 Simbul Penyimpanan Data.
4. External Entity
Eksternal entity adalah perorangan atau organisasi yang berhubungan dengan sistem. Eksternal entity juga
disebut Boundary. Eksternal entity digambarkan dengan bentuk persegi panjang.
Gambar 2. 24 Simbul External Entity.
2.8.3.3 Use Case Diagram
Use Case
Diagram adalah
sebuah grafis
yang menggambarkan interaksi antara sistem dengan pengguna. Dengan
kata lain use case diagram secara grafis mendeskripsikan siapa yang akan menggunakan sistem, dan interaksi apa yang dapat dilakukan
oleh user dengan sistem tersebut. Use case diagram ini digunakan untuk menggambarkan sekuensi langkah-langkah dari setiap
interaksi. Simbol-simbol yang biasa digunakan pada use case diagram, sebagai berikut :
1. Use case
Use case adalah interaksi yang dapat dialakukan oleh serang user. Use case ini digambarkan dengan bentuk elips.
Gambar 2. 25 Simbul Use Case.
2. Aktor
Aktor adalah sebuah entitas manusia atau mesin yang berinteraksi dengan sistem untuk melakukan proses tertentu.
Aktor ini digambarkan dengan bentuk manusia.
Gambar 2. 26 Simbul Aktor
2.8.4 Kode
Setelah proses desain selesai maka hasilnya harus diterjemahkan ke dalam bentuk program komputer yang kemudian menghasilkan suatu
sistem.
2.8.5 Pengujian
Pengujian dilakukan untuk menemukan kesalahan-kesalahan yang memungkinkan terjadi pada proses pengkodean serta memastikan bahwa
input yang dibatasi memberikan hal yang sesuai dengan kebutuhan.
2.8.6 Pemeliharaan
Ditandai dengan penyerahan perangkat lunak kepada pemesannya untuk dioprasikan. Dalam masa oprasional, perangkat lunak masih
memungkinkan untuk terjadi sesuatu kesalahan atau kegagalan dalam menjalankan fungsi, perangkat lunak tersebut masih membutuhkan
proses maintenance dari waktu ke waktu.
Gambar 2. 27 Waterfall Model Menurut Pressman, 2003.
2.9 Internet
Internet adalah kumpulan atau jaringan dari suatu jaringan komputer secara global yang saling berhubungan satu sama lain yang ada di seluruh
dunia. Internet juga dapat di artikan sebagai kumpulan server yang berada di berbagai penjuru dunia dan dapat digunakan secara bersama yang dikelola
perorangan, perusahaan maupun pelayanan internet. Internet bermanfaat sebagai tempat untuk mendapatkan dan memberi informasi yang tersedia
untuk publik maupun untuk e-mail. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
2.10 Browser
Browser adalah aplikasi yang digunakan oleh pengguna internet untuk mencari data dan informasi dari internet. Browser bisa digunakan
melihat website atau situs web di internet.
2.11 World Wide Web WWW