B 3. C A 5. A

34 6. Konektor RJ-45 Konektor adalah alat yang kita pasang pada ujung kabel UTP tujuanya agar kabel dapat kita pasang pada port LAN. Konektor RJ-45 harus dipasangkan pada ujung kabel UTP apabila tidak maka Kabel UTP tidak akan berguna.

G. Umpan Balik dan Tindak Lanjt

Jawablah semua latihan pada Kegiatan Pembelajaran 8 ini. Kemudian cocokkan jawaban Anda dengan kunci jawaban dan nilai hasilnya. Apabila benar semua, maka pemahaman Anda 100 . Apabila salah satu, maka pemahaman Anda 75 . Apabila salah dua, maka pemahaman Anda 50 . Apabila salah tiga, maka pemahaman 25 . Apabila salah semua, maka pemahaman 0 . Apabila Anda mendapatkan hasil 75 ke atas, maka Anda dinyatakan lulus dan silahkan melanjutkan ke Kegiatan Belajar 9, apabila mendapatkan 0 , 25 , 40 atau 60 , maka Anda diminta membaca dan memahami isi modul kembali dan menjawab latihan lagi.

H. Kunci Jawaban

Pilihan Ganda 1. A

2. B 3. C

4. A 5. A

Essay Test 1. Jenis konektor penghubung IO port yang biasa terdapat pada motherboard  Port Serial Com 1, Com 2, Port yang berfungsi untuk memasang peripheral kecepatan rendah dengan mode transfer data serial. Akan tetapi saat ini jarang sekali digunakan.  Port ATPS2, Port yang berfungsi untuk menghubungkan mouse dengan komputer. 35  Port USB Universal Serial Bus, Port yang berfungsi untuk antarmuka dengan peripheralperalatan eksternal generasi terbaru yang menggantikan port paralel dan port serial. Contoh peralatan yang menggunakan port ini misalnya camera digital, scanner, printer USB, handycam, dan peralatan tambahan eksternal.  Port VGA, Port yang berhubungan langsung dengan layar. Port ini terdapat pada motherboard yang menggunakan chipset VGA on board atau menggunakan VGA card yang diletakkan pada slot AGP.  Port Audio, Port yang berfungsi untuk menghubungkan komputer dengan sistem audio seperti speaker, mikrofon, line-in dan juga line- out. Tapi motherboard sekarang sudah banyak yang menggunakan chipset audio on-board.  Port RJ-45 Ethernet, port yang berfungsi untuk menghubungkan komputer dengan jaringan komputer seperti LAN Local Area Network.  Port SPDIF, Port yang berfungsi untuk menghubungkan komputer dengan periferal audio seperti home theatre.  Game port,Port yang fungsinya untuk slot joystikps dll. 2. Modem terbagi atas: a. Modem Dial Up Berfungsi untuk mengubah gelombang analog menjadi sinyal digital menjadi gelombang analog dari kabel telepon sehingga komputer dapat terkoneksi dengan internet. Modem dial up biasa digunakan oleh Personal Computer PC yang langsung dihubungkan melalui saluran telpon. Jenis modem dial up ada dua macam yaitu: 1 Modem Internal merupakan modem yang dipasang dalam komputer terutama pada slot ekspansi yang tersedia dalam mainboard komputer. Rata-rata kecepatan modem internal untuk melakukan download adalah 56 Kbps. 2 Modem eksternal merupakan modem yang letaknya diluar CPU komputer. Modem eksternal dihubungkan ke komputer melalui port com atau USB. Pemasangan modem ini adalah dengan cara 36 menghubungkan modem ke power dan menghubungkannya lagi ke adaptor lalu disambungkan kembali ke listrik. b. Modem Kabel Modem Kabel Cable Modem, adalah perangkat keras yang menyambungkan PC dengan sambungan TV kabel. Kecepatannya lebih tinggi dibandingkan dengan modem dialup atau modem ADSL, kecepatan modem kabel maksimum 27Mbps downstream kecepatan download ke pengguna dan 2,5Mbps upstream kecepatan upload dari pengguna. c. Modem ADSL Asymmetric Digital Subscriber Line ADSL atau Asymmetric Digital Subscriber Line adalah salah satu bentuk dari teknologi DSL. Ciri khas ADSL adalah sifatnya yang asimetrik, yaitu bahwa data ditransferkan dalam kecepatan yang berbeda dari satu sisi ke sisi yang lain. Gunanya untuk memecah sinyal telepon menjadi dua bagian untuk suara dan data. d. Modem CDMA Modem CDMA merupakan sebuah modem nirkabel yang bekerja dengan jaringan CDMA serta menggunakan teknologi CDMA. CDMA lebih mengacu pada salah satu dari sekian banyak protokol komunikasi nirkabel generasi kedua 2G dan generasi ke tiga 3G. CDMA menggunakan frekuensi ultra tinggi yakni 800-1900Hz. 37 EGIATAN PEMBELAJARAN II 38 WEB dan EMAIL

A. Tujuan Pembelajaran